チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
クリス・ロバーツスターシチズン、精神的な後継者ウィングコマンダーシリーズと前例のないクラウドファンディングの成功、深刻な技術的およびゲームプレイの問題に遭遇しましたこれにより、ゲームの重要なモジュールの1つであるStar Marineと呼ばれる一人称シューティングゲームの1つが無期限に遅れます。
スターシチズンいくつかの相互接続されたモジュールで構成される豪華な宇宙戦闘シミュレーションです。格納庫モジュールとArena Commanderと呼ばれるマルチプレイヤードッグファイティングモジュールは、しばらくの間利用可能です。で今年の3月、ロバーツは、2015年にさらに3つのモジュールがリリースされることを明らかにしました。最初にスターマリンとプラネットサイドと呼ばれる陸生のソーシャルモジュールが登場します。その後、Squadron 42と呼ばれるシングルプレイヤーキャンペーンの最初のエピソードは、MMOのような永続的な宇宙と同様にリリースされます。
これらのリリースはすべて、最終的にの商業発売につながりますスターシチズン2016年。
しかし、の最新リリーススター市民更新1.2と呼ばれる再生可能なベータ版は遅れています。スターマリンとプラネッツサイドの計画された春のリリースは、遅れを引き起こしているものについては何の言葉もなく、消えてしまいました。今週末まで。
でロバーツからの手紙6月27日付の彼は、スターマリンモジュールを無期限に遅らせる「技術およびゲームプレイ関連の問題」を引用しました。
「私たちは、現在のビルドが私たちが達成したい基準に耐えているとは感じていないと感じていますスターシチズン[sic]」とロバーツは書いた。 「私たちがあなたに経験したいゲームプレイの最初の反復を提供するために、追加の時間が必要ないくつかの問題があります。
「スターマリンはいつ見えますか?今夜、私はあなたのために絶対的な答えを持っていません。私があなたに言うことは、私たちが何をしなければならないかを正確に知っていることであり、私たちはすでにそれをするための途中で順調に進んでいます。」
スター市民これまでの開発は、各チームが特定のモジュールに焦点を当てている世界中に、複数のチームに広がっているという点で珍しいことです。重複はありますが、FPSモジュールに専念するチームは、労働力全体の約15%を占めています、とロバーツは言いました。そして、彼らはほとんどがサイロ化されていましたが、彼らのトラブルはゲームの全体的なリリーススケジュールにある程度影響を与えます。しかし、その影響は定量化するのが難しいとロバーツによると、
「影響がないとは言いたくない」とロバーツは書いた。 「FPSを適切に統合することは、のすべての部分を移動するのに役立ちますスターシチズンハイテクはゲーム全体の血と筋を形成するのに役立つので、スターマリンに費やした2か月を2か月の遅延と同じものではないことを十分に強調することはできませんスターシチズン。オースティンの永続的な宇宙チームはまだ素晴らしい新しい世界を構築しています。サンタモニカの船チームは素晴らしいコンセプトを考え出し、将来のアリーナ司令官の更新に備えて既存の船を統合しています。シングルプレイヤーの冒険に先んじて。」
ロバーツ氏によると、最大の課題は、最新のビルドからスターマリンコンテンツを剥奪することです。
「そのために、私たちは、ここ数ヶ月間行ったCore Code Baseまでのいくつかの変更と更新を体験できるようにするStar Marine Disabledを使用してビルドをリリースすることを調査します。これを行う際にはいくつかの技術的な課題があり、一晩で起こりません...しかし、私たちは一般にテストする必要があるので、それを非常に重要であると感じています。 「あなたが気にかけていることに取り組んでいます。」