スーパーマリオメーカーレビュー:青写真

完璧な世界では、すべてのビデオゲームフランチャイズが独自のものを持っていますスーパーマリオメーカー

マッシュルームの王国への鍵をそのような親しみやすい方法でプレイヤーに与えることによって、スーパーマリオメーカーほとんどのユーザー生成コンテンツが多いゲームの範囲を超えて何かをします。確かに、それはあなたがいくつかの真に狂気のレベルを作ることを可能にします - 彼らの最も大胆な、マリオ・キヤノンのルールを完全に書き直すレベル。しかし、より印象的なのは、マリオゲームの作成に何が行われるか、そしてそのデザインプロセスが常にどのように要求されていたかを全体的に教えていることです。

もちろん、歴史のレッスンに興味がない場合は、スーパーマリオメーカー空飛ぶピラニア植物とミュータントグアンバの悪夢を作成してみましょう。それもかなり特別です。

マリオメーカーは、飛ぶピラニア植物とミュータントグバスの悪夢のような景色を作成できます

4つのフランチャイズエントリからのほぼすべてのコンポーネント - スーパーマリオブラザーズ。、スーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオワールドそして新しいスーパーマリオブラザーズWii- 存在しますスーパーマリオメーカーの作成モード。これらのゲームの1つで見た場合は、ドラッグ、ドロップ、描画のユーザーフレンドリーなインターフェイスを使用して、レベルに追加できます。 UGCコンポーネントを備えた他のゲームとは異なり、ここにはエントリの障壁が事実上ありません。数分以内に、私の最初のレベルが完了し、アップロードされました。

これらのコンポーネントは、通常、設定(水中セットなど)または単一のメカニック(サウンドエフェクトセットなど)を中心に構築されたセットに分割されます。特定の日に5分間、Create Modeでプレイした後、翌日に次のセットの配信を確保できます。この進行システムは、私の即時の満足を遅らせたため、最初は厄介な感じがしましたが、数週間以内にすべてのロックを解除します。その後、私は実際に毎日の配達を受けることの興奮を逃していることに気付きました。

スーパーマリオメーカーロックを解除する新しいツールについて、新しいコンポーネントのロックを解除するたびにデモレベルを追加する「コースボット」など、ロックを解除する新しいツールについて教育する方法がいくつかあります。また、10のマリオチャレンジと呼ばれるモードもあります。これは、10のライフで8つの事前に作られたレベルをクリアすることをタスクします。各レベルは、リプレイまたはリミックスのためにコースボットコレクションに追加されます。あなたがオンラインに行く前でさえ、スーパーマリオメーカー左右にインスピレーションを与えます。

スーパーマリオメーカーロジックプログラミング、ALA LittleBigPlanetのトグル、サーキットボードなど、より重い要素を削除することにより、ツールをシンプルに保ちます。それはあなたの作品の可能性を多少制限します - たとえば、壮大なターンベースのマリオRPGを鞭打つことができるとは思わないでください - しかし、それはあなたがまっすぐなプラットフォーマーを作るように裾上げされているという意味ではありません。限られた、事前発売スーパーマリオメーカーコミュニティは、数週間の間に「shmup、数学のトリビアゲーム、奇妙なボウリングミニゲーム」をホイップしました。

私はそれらの例が何の表面を傷つけると確信していますスーパーマリオメーカーその教育チャネルはあなたに始めるのに十分なインスピレーションを与える一方で、彼らは賢明にすべてを教えていないからです。 2つのアイテムを互いにドラッグして変更を見るまで、ゲームによって明らかにされていないアイテムの組み合わせと相互作用があります。これらの相互作用を発見することは楽しいプロセスであり、それらをレベルに組み込むことは非常にやりがいがあります。

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スーパーマリオメーカー他の人の作品をどのようにプレイできるかについて、同様に合理化されたアプローチを取ります。レベルは3つのプールに編成されます。1つは特徴的なレベルを紹介します。1つは、最も「星」(完了後にレベルを授与できる称賛)を受けたレベルを示し、「上昇」しています。彼らはあなたにコミュニティのベストを示すという素晴らしい仕事をしていますが、任天堂が彼らの推奨を新鮮に保つためにどれだけのキュレーションを計画しているかはまだわかりません。また、特に欠落しているのは、あらゆる種類の「タグ」システムであり、特定の種類のレベルを見つけます。たとえば、自動演奏プラットフォーマーや挑戦的なパズルレベルなど、そよ風です。

幸いなことに、ゲームのオンライン機能は非常にうまく機能します。レベルは数秒で負荷をかけて、クリエイターのコースのカタログ全体を簡単に再生できます。お気に入りのクリエイターをフォローして、新しい作品を公開するときに通知を受信することができます。これは、誰かがあなたのレベルで演奏、星、またはコメントをするときにあなた自身の通知と並んで表示されます。いくつかのレベルを公開し、いくつかのクリエイターに従った後、私はゲームを起動するたびに私を待っているフィードバックと新しい素晴らしいレベルの受信トレイを持っていました。

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また、楽しい予測不可能な100マリオチャレンジモードもあります。これにより、コミュニティからランダムに選ばれた一連のレベルを打ち負かすために100人の命を吹き込み、3つの難易度の設定に分けられます。あなたは文字通り、次の旗竿の後に何が来るのか分かりません。 3つの巨大なバウザーに対する決闘?火の玉で作られた自動スクロール迷路?それは完全なグラブバッグであり、あなたがそれを生き残るたびに、あなたはあなたのレベルでパワーアップとして使用できる特別な任天堂をテーマにした衣装のロックを解除します。

私はまだ初期段階で作られた数百のレベルをプレイしましたスーパーマリオメーカーコミュニティ、そしてそれらの多くはかなり荒いです。幸いなことに、100マリオチャレンジで掘り下げていないレベルをスキップできます。初期の創造物は、すべてを投げる傾向を示していますスーパーマリオメーカープレイヤーで一度に提供する必要があります。スクリーンを、できるだけ多くのハンマーブラザーズ、火紡ぎピラニア植物、熱を求める弾丸の請求書で埋めなければなりません。

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あまりにも忙しいレベルは斬新です - おそらくゲームの最も由緒あるフランチャイズであるもののデザインを破壊することには素晴らしいものがありますが、彼らは本当に良いレベルがどれほど良いかを強調するのに役立ちます。すべての作品スーパーマリオメーカーそのループにフィードし、本当に素晴らしいマリオステージに入る(そして何が取り残されているか)を学びます。これは、ゲームのソース素材にまで及ぶ教育です。スーパーマリオブラザーズを微調整するワールド1-1、あなたはそのレベルが本当に何であったかを学びます。

スーパーマリオメーカーは、実践的な歴史のレッスンです

他の出版社がゴールデン時代のメイキングオブドキュメンタリーをリリースする可能性がある場合、スーパーマリオメーカー考えられないこと:それはあなたが作ることを可能にします。私は非常に楽しいプレイをしましたスーパーマリオメーカー、しかし、私が生涯知っていることに対する新たな感謝の意見がゲームの最大の成果でした。確かに、マリオペイントへの驚くべき数の参照のように、あちこちでファンサービスのタッチがありますが、それは私に勝った方法ではありません。スーパーマリオメーカーそれは実践的な歴史のレッスンだから私を懇願しました。

スーパーマリオメーカーは、任天堂が提供するリリース前の非小売バージョンを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ