遊んでいる間に銃をリロードする方法はありません新幹線。単にそれらを投げて新しいものを拾うか、レベルの別のセクションにテレポートして新しい銃器を試します。一部の領域には、爆発で周囲の敵が死ぬのを見るためにテレポートする前に、拾ったり投げたりする手rena弾を持っています。
新幹線Epicの最新のショーストッピングVRデモであり、エレベーターのピッチは「銃付きのToybox」でした。 Oculusで開発されたToyboxデモには、プレーヤーがPing Pongを演奏し、ボールを空中に投げています。 Epicは、あなたが見たすべてのうちの絶え間ないたわごとを吹き飛ばすことができるタッチモーションコントローラーで何かを作成したかったのです。
彼らはその目標にほとんど成功しています。
なぜ彼らがこれをするのか
私はエピックのニック・ホワイティングとニック・ドナルドソンと一緒に座って、何度かそれを演奏する機会を与えられた後、デモの背後にある方法と理由について話し合いました。私は創造的になるのに十分な時間がありました。私は銃を空中に投げて、それらを捕まえようとし、各武器の光景を狙わない間に火を盲目にする能力をテストしていました。モーションコントローラーは完璧だと感じました。それはアクション映画のヒーローであり、あなたの周りのすべての人に暴力を制定するあなたの能力において、手に負えない、そして神のようなものでした。
デモは、数週間ではないにしても、今後数か月で利用可能になる可能性が高いため、開発者は一緒に遊ぶことができます新幹線そして、叙事詩がそれをどのように引き離すことができたかを見てください。ゲームは、RiftのOculusの最小仕様で実行されます。これは印象的な偉業です。私は、デモが堅実なフレームレートで、はるかに高価なリグで実行されていると仮定していました。期待を超える感覚は、叙事詩がこれらのデモを作成する理由の一部です。
「私たちはそれを機能させるためにそれから地獄を最適化しました」とニック・ホワイティングはポリゴンに語った。 「多くのレンダリングの最適化などが出てきました。これらのデモを行う別の理由は、ビジュアルバーをどれだけ遠くまで押して、パイプラインのどの部分が吸うかを調べることです。」
Unreal Engine 4ができることを披露する最良の方法は、印象的なことをすることです。これらのデモを作成することにより、叙事詩はエンジンのどの側面を改善または最適化できるかを見ることができ、プロセスの最後に、Oculus用に構築されたマシンの推奨される仕様で何ができるかを証明する素晴らしい技術デモがあります。リフト。
デモは見るのが楽しくありません。敵はあなたに走って撃たれる以外にはあまりしません。あなたはあなたが多くの危険にさらされているとは決して感じません。しかし、それをプレイすることで、これらすべての批判がなくなります。あなたは駅で不滅の死の天使のように立って、あなたの周りのすべてを刈り取り、地域から地域にテレポートする際に存在しないようにします。あなたは部屋で最も致命的なものであり、片方の膝に落ち、銃をまっすぐに向け、敵の頭の下側に丸く丸くして、アドレナリンのラッシュを感じました。
新幹線多くのことです。これは叙事詩の展示物であり、消費者レベルのゲームPCでエンジンができることの実用的な例として機能します。リフトのタッチコントローラーを披露するのに最適な方法です。また、ゲームがどのようにプレイするか、ビデオでどのように見えるかの違いを奇妙に見ています。何新幹線言葉で説明するのは難しいですが、中に入ると完全に理にかなっています。