マリオ&ルイージ:ペーパージャムレビュー

たくさんの魅力がありますマリオ&ルイージ:紙ジャム- それはただローラーに巻き込まれ続けます。

マリオゲームでRPGのダッシュが好きな人は、ペーパーマリオとマリオ&ルイージの両方に間違いなく精通しています。これらのシリーズの「任天堂の最も馴染みのあるキャラクターが、わずかにガイド付きのストーリーテリングと、ミンマクサーの心が望むすべての統計、ギア、ターンベースの戦闘を備えています。明確な審美的な違いは別として、マリオとルイージは一般に、紙マリオが物事をより凝縮し続けている間、探索するためのはるかに大きなスペースを提供してきました。どちらも、最もパートのために良い、きれいな楽しみを提供し、物事を新鮮に保つための楽しいメカニズムを持っています。

マリオ&ルイージ:紙ジャム2つのシリーズを融合させ、マリオと彼のスーパーフラットの友人と敵をマリオとルイージの3次元の世界に引きずり込み、それぞれのより認識可能な要素のいくつかを組み合わせます。多くの点で、紙ジャムその説明に基づいて、まさにあなたが期待するかもしれないものです。それはユーモアのセンス、カラフルな雰囲気のあるRPGで、馴染みのあるもの、そしていくつかの新しいものが編まれています。しかし、新しい前提と楽しい早期ゲームを作るものは必ずしも運ぶのに十分ではありません紙ジャム20時間のマークを過ぎて。

の大部分のために紙ジャムプレイヤーは、ルイージ、マリオ、ペーパーマリオの3人のキャラクターのパーティーで転がります。ルイージと彼の3D兄弟は、ギアを共有し、反射とうまく実行するための適切なタイミングに依存する強力な兄弟攻撃のために力を合わせます。ペーパーマリオはわずかに異なる獣です。彼はデフォルトで3人の健康と防御を最も低くしていますが、彼は紙でできているので、彼は自分自身をコピーする能力を持っています。

ペーパーマリオはトリオ攻撃を扇動することもできます。そこでは、3人のキャラクターがすべて動きに貢献し、ブラザーズ攻撃と同様に、かなりの量の良いタイミングを必要とすることができます。次に、バトルカードがあります。これは、ターンを費やすことなく、さまざまなボーナスとエフェクトを付与するために展開できます。特定のAmiiboは、在庫に空白のカードがある限り、新しいバトルカードを生成することもできますが、それらなしで完全にうまくやってもらうことができます。

紙ジャムさまざまな攻撃、かわす、カウンターはすべて、ボタンを最大限に活用するためにボタンを押すタイミングのいくつかの側面を伴います。これは簡単であり、それを正しくすることは満足ですが、非常に多くの異なる敵と非常に多くの異なる攻撃では、タイミングの側面を習得するのが難しい場合があります。必要なパターンを学ぶことは繰り返しから来ますが、私は各敵のタイプを扱うのに、避難やカウンターを介して自分の道を手探りするよりも、緊急ブロックボタンを押したままにする方が良いことが多いことに気付きました。

アシストモードは、敵が誰を攻撃しようとするかを正確に示すことで、ある程度これを支援できますが、タイミングはまだプレイヤーに任されています。これは、ゲームの他のどの要素よりも3DSを刺激し​​て閉じたものでした。

紙ジャムここでの妥協は簡単なモードです。イージーモードがアクティブな場合、キャラクターははるかに耐久性が高まり、特別な攻撃で成功するために必要なタイミングを電信します。予想通りのオプションメニューの難易度を調整できますが、ブラザーズやトリオの攻撃を見ている間に1つのボタンを押すとモードを切り替えるオプションもあります。 。

ボーナスの課題(戦闘で特定の成果のために特別なトークンをもたらす)を簡単なモードで完了することはできないため、いくつかのトリッキーな攻撃を完了するのに少し役立つ場合にのみ、正常にプレイして簡単な難易度に交換するのは簡単です。しかし、簡単なモードでは、カウンターや避難に役立ちません。同様に、攻撃のテクニックをいつでもレビューして実践することができますが、戦闘でさえ、敵や特定の攻撃に対処する練習をする機会はありません。

しかし同時に、紙ジャム楽しませる能力を失うことはありません。イライラする可能性があるので、ゲームにはまだたくさんのキャラクターがあります。この時点で、任天堂は、ゲームの世界の中で、物理的な素材(クレヨン、粘土、糸、または段ボールであるかどうか)のアイデアをどのように再生するかを理解しています。それはパズルとチャレンジメカニックに登場し、ストーリービネットに登場し、戦闘で登場します。

紙のキャラクターは、3Dキャラクターがつまずいたり火傷したりするのとほぼ同じ意味でくしゃくしゃになり、しわが寄せられ、紙の敵の攻撃は非紙のカウンターパートから大きく異なります...ペアが相互作用する方法は言うまでもありません。 3D忍者は、紙ニンジをシュリケンに折り畳んで、たとえば彼を投げることができます。下。次に、紙の戦いがあります。プレイヤーは、敵が操縦する同様の切り抜きの怪物を倒すために、マリオバースのさまざまなクラシックキャラクターのそびえ立つ段ボールバージョンをパイロットします。これらの戦いはすべて少し異なり、再びあなたを世界に落とす前に満足するほど長く続きます。

紙ジャム「期待をおもちゃにしたり、独自のフレームワークから抜け出して、プレーヤーをループに投げかけることを恐れていません。たとえば、ヒキガエルがNPCのダイアログボックスの後ろに隠れているとき、または敵がUIの要素を盗むときに、物事は少しメタを取得します。ゲームがウィンクウィンキとナッジナッジにあまりにも重く傾けるのは非常に簡単ですが、紙ジャムスイートスポットにヒットします。

しかし紙ジャムの最大の資産は、その賢いギミックとユニークな瞬間がより際立っているセクションをより際立たせるセクションを作るときに、時折逆の方法を削減します。いくつかのボスの戦いは少し長く続きます。 1回限りの課題は、1つのレイヤーが深すぎます。私は以前のエリアを3回目のバックトラックしていましたが、このゲームのいくつの側面が単に歓迎を使い果たしたかを無視するのは困難でした。その多くは退屈に沸きません。プレーヤーが初めて遭遇したときに賢いのは、繰り返されるにつれてますます暗くなるだけです。

ペーパージャムのかわいくてパンチのある瞬間は、そのイライラする繰り返しによって相殺されます

ハサミの良いペアマリオとルイジ:紙ジャムは、かわいくてパンチのある小さなRPGアドベンチャーにカットできます。現状では、ゲームの繰り返しと時々イライラするシステムは、そうでなければ世界の絶対に楽しい会議となるものを損なうことを妨げます。マリオの用量を必死にする人は、はるかに悪化する可能性がありますが、内部に絡み合ったものを見ることなく、このマシンを見るのは難しいです。

Mario&Luigi:Paper Jamは、任天堂が提供するプレリリース小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ