VRで気分が悪くなることについて話し合う方法を変える時が来ました

私は最近、今後のVRゲームのデモを与えられました漂流開発者のAdam Orthによって、私は彼と話をしたとき、私は経験の1つの側面について事前に前向きになりたかったのです。ゲームは私を少し気分が悪くなりました。

これは、バーチャルリアリティ開発者への顔の平手打ちでした。以前は、ゲームがうまく動作していなかったか、以前の開発キット画面に固有のスクリーンドア効果が気を散らしていたことを意味していました。低解像度と悪いデザインも気分が悪くなる可能性があります。これらのことはどれも問題ではありませんでした漂流;このゲームは、岩の堅実なフレームレートを備えた、Oculus Riftのごく最近のバージョンで実行されていました。

問題は、私がアウトスペースに浮かぶ宇宙飛行士を演じていたことであり、それはテクノロジーがどれほど優れていても、病気になる経験です。言い換えれば、「仮想」、経験の側面、つまり「現実」の部分のために私は病気ではありませんでした。

私は、ゲームのテクノロジーが人々を病気にさせていないことを彼らがどのようにしたかを尋ねましたが、宇宙に浮かんでいる自然に生まれた気持ちが残っていました。

「私たちは、ゲームをできるだけスムーズに速く実行することにより、技術の部分を完全に方程式から取り除こうとしています」と彼は説明しました。 「人々がジェットコースターに行くことを期待するのはばかげていると思います。それがVRです。」

他のVRゲームやデモがあります。漂流非常にリアルで、非常に即座に感じます。あなたは生き残るのに十分な空気を見つけようとしている敵対的な環境にあり、ゼロの重力で浮かんでいます。

「1か所に座っているだけのVRエクスペリエンスがありますが、それはクールですが、私たちはそれをしたくありませんでした」とOrthは説明しました。 「私たちは、あなたがそれとやり取りすることでコントロールする、説得力のある、スリリングで、ほとんど映画のような体験をしたかったのです。あなたが実際に宇宙に浮かんで地球を見下ろしていたなら、それはあなたに物理的に影響を与えます。デザインの観点から、私たちはそれが起こると仮定しているだけです。」

言い換えれば、「仮想」、経験の側面のために私は病気ではありませんでしたが、「現実」の部分

私は最後に遊んでいたのと同じ感じがしましたイブ:ヴァルキリー、CCPのスペースドッグファイティングゲーム。ゲームはフレームレートにディップなしで実行され、Oculus Riftハードウェアの最新バージョンは、ハードウェアの以前のバージョンから生じる人工的な窓のような感覚を削除しました。しかし、私はまだテクノロジーの制限のためではなく、まだ少し気分が悪くなりましたが、ターゲットを探して頭を鞭打ちながら、3次元で空間を叫んでいたためです。あなたがこれらのことをしている宇宙で戦闘機にいたなら、あなたはおそらくあなたの腸でそれを感じるでしょう。

彼らがそれをテクノロジーの否定的な宣伝と見なしているので、ゲームから病気になっている人々について話すことを嫌うVR愛好家がいます。しかし、私はFacebookの株を福音化したり販売したりするためにここにいるわけではありません。現実を模倣するように設計されたテクノロジーでクレイジーなことをするなら、時々少し気分が悪くなると言います。 Orthのジェットコースターのアナロジーのように、それは楽しみの一部でさえあります。

VRで非常に多くのベストプラクティスが知られているので、多くの実験が残っていますが、framerateと遅延の観点から必要な最小要件は「快適」であることがわかっていますが、病気の感覚を区別し始める必要があります。故障したテクノロジーと悪いデザイン、そしてあなたの腸に身を包んだことから、現実的に感じる環境であらゆる種類のひどいたわごとをするという非常にクールな行為から生まれます。

バーチャルリアリティは過去数年ではるかに良くなりましたが、病気は残るでしょう。それは単にあなたがそこにいるように感じることの価格です。