独立した卓上ロールプレイングゲームの小さな世界では、ジェイソンモーニングスターはあなたが見つけるのと同じくらいロックスターに近いです。唯一の二度 勝者のダイアナジョーンズ賞、彼はようなゲームの責任者です大失敗そして夜の魔女。今、何年もソフトカバーの本を出版した後、彼は彼の最初の箱入りゲームを制作する準備ができています。ゴーストコート。
私たちは最近、モーニングスターと彼のキャリアについて話し、彼の新しいプロジェクトについてもっと知りました。
モーニングスターはノースカロライナ大学の近くに住んでおり、そこで彼はそこで働いています。ゲームを作ることは彼にとっての副作者ですが、1970年代以来彼が興味を持っているものです。
「父によるロールプレイングゲームにオンになりました」とモーニングスターは言いました。 「彼はかなり筋金入りのワーガマーであり、何らかの理由で彼はの初版を購入しましたダンジョン&ドラゴン。彼はそれを家に持ち帰り、それをどうするかわからなかった。
「兄と私はそれを見て言った、「うん。私たちはそれをどうするかを知っています。それを私たちの手に置いてください、お父さん。そして、それが終わりでした。ロールプレイングゲームがある限り、私はほとんどロールプレイングゲームをプレイしてきましたが、少しデザイナーにならずにプレイすることはできません。」
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彼は、2000年代初頭に初めてゲームデザインのスタートを切ったと言いました。ゲームシェフ。結果はそうでしたシャブ・アル・ヒリ・ローチ、彼自身の個人的な学術政治の個人的なセンドアップは、感覚的なシュメールのゴキブリを介して。
「ゲームシェフには常に材料があります」とモーニングスターは言いました。「その年の材料は、ワイン、仲間、告発者、昆虫学者でした。そして、あらゆる種類のクレイジーなゲームがそれらの材料を使用して出てきました。私は当時大学院の学位を取得していて、学界に没頭していたので、私に来たゲームは、人々のコントロールできる巨大で脂っこいゴキブリの形での古代のシュメールのゴッドキングについてのラブクラフトゲームのようなものでした大学のキャンパスで終わった脳。
「ゴキブリはまだそれが10にあると考えていますthBCE Sumeria世紀」とモーニングスターは言いました。「そして、物事がどのように機能するかを理解していません。だから、あなたが従わなければならないこれらの不可解なコマンドを発行します...だから、それはコメディゲームですが、それはまた、学術政治に対する鋭い批判でもあります。」
彼の最初の成功の味で、モーニングスターダブはインディーゲームの出版に真っ向から向かいました。彼の最初のクリティカルヒット、呼ばれた灰色のランク、第二次世界大戦で若いポーランドの抵抗戦闘機の話をし、彼に勝ち続けるでしょう彼の最初のダイアナジョーンズ賞。委員会はその賞賛において熱狂的でした。
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「これは最先端の物語主義的なゲームデザインです」と、賞のページを読みます。ジェイソン・モーニングスターは、歴史的な恐怖を心に留めているゲームを作成していません。彼は、その恐怖を明らかにするルールを作成しました。アリストテレスは、すべての真の悲劇は恐怖と同情に終わらなければならないと述べた。アリストテレスがプレーしなかったと信じるのは難しいです灰色のランク。」
しかし、数年後までモーニングスターには人気のある成功はありませんでした大失敗。
「大失敗私がプレイしたゲームのようなものと、私が人々と交流していた方法から感じた本当のニーズから生まれました」と彼は言いました。 「何が起こったのか、私と私の友人は、自由時間があれば、おそらく大会で、たぶん2、3時間で座ってプレーできるゲームが本当になかったことに気付きました。当時私が知っていたすべてのゲームには多くの準備が必要でした。または、彼らは多くの資料を必要とし、その時間で満足のいく物語を伝えることができませんでした。それが私が始めたところです。
で大失敗プレイヤーはプレイセットから始まります。本質的には、関係、ニーズ、場所、オブジェクトの短いリストです。わいせつな数の6面ダイスを転がした後、プレイヤーはそれらのリストから選んで選択して、映画のような短い体験を作成します。結果は、コーエンブラザーズの映画に似たものです。
「それで、私がそれについて考えたように、モーニングスターは言った、「私は、「それに合ったジャンルや一種のフィクションは何ですか?」そして、私がすぐに、コーエンブラザーズの映画やケーパー映画のようなネオノワールのようなものでした。愚かな人々が困っている。強力な野心が貧弱な衝動制御を満たしています。そして、それはすべての正しいメモに当たりました。」
「必要なものだけがあります大失敗、そしてあなたがしないものは何もありません。 2〜3時間でプレイできるゲームを作りたかったのですが、準備は必要ありません。その時間枠で最初から最後まで満足のいく物語。」
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ゲームはよく売れ、再び、ダイアナジョーンズ委員会賞賛に山積み電話Fiasco「ロールプレイは純粋な優雅さに剥ぎ取られました。」
2014年、モーニングスターはキックスターターを立ち上げました夜の魔女、第二次世界大戦におけるソビエトの航空女性の物語を語ろうとした野心的なゲーム。このゲームは、ロシアで呼ばれているように、偉大な愛国的な戦争中のヒロイズムと犠牲のあまり知られていない物語を語り、また、成熟した思いやりのある方法で奇妙なテーマを扱いました。
「私はこのゲームで本当の責任を感じました灰色のランク、グラウンド・トゥルースを尊重するために」とモーニングスターは言いました。 「誰かが実際にこの経験をしたこれを読むかもしれません。それは冗談ではありません。ですから、私の意図は、両方とも責任ある方法で物語を語り、人々にそれを冷静で魅力的な方法で扱うツールを与えることでした。また、歴史を少し尊重するためだけに。
」私はロシアの女性ではありません。私は当時のロシアの女性ではありません。私はただの真っ直ぐな、白人です。そして、私は非常にひどく足を踏み入れました、そして、私はこれが私にフィードバックを与えることができ、彼らが非常に貴重だった、これが生きた経験に近づいた顧問評議会を持っていることを確認しました。彼らは私を軌道に乗せ、たまに彼らが順調になりました。しないでください。いいえ。'本を公開する前に聞いて本当にうれしいです。
「それもアートの方向性にも当てはまりました。私はクィアレディース評議会と行き来し、「これは搾取的ですか?これは暑いですか?これはいいですか?」そして、潜在的に問題がある芸術のいくつかについて良いフィードバックを得ました。そして、私はこれが奇妙なコンテンツを持っているゲームであると言うことができることを非常に誇りに思っています。それがあなたにとって問題であるならば、それは間違ったゲームです。」
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のためのキャンペーン夜の魔女彼の小さな出版会社であるBully Pulpit GamesがKickstarterでこれまでに持っていた最も成功したクラウドファンディングの取り組みであり続けています。
先週、Bully Pulpitは別のキャンペーンを開始しました。今回は、最初の箱入り卓上ゲームのために。それは呼ばれていますゴーストコート、そして、それはモーニングスターが過去に行ったより深刻で歴史的なゲームから少し離れています。
「ゴーストコートは、小さな請求裁判所でのスペクトル正義に関する実写党の試合です」とモーニングスターは言いました。 「それはある種の衝突のようなものです人民裁判所そしてナイトコート、しかし幽霊と。」
モーニングスター氏によると、このゲームは約15〜20人で最高のプレーをしています。この製品には、64のタロットサイズのカードが含まれます。これには、裁判官、書記官、執行官の指示、および一連の原告と被告が含まれます。
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「それらのいくつかは幽霊であり、それらのいくつかは肉体的です」とモーニングスターは言いました。それで、アイデアは、裁判官や法廷の乗組員を演じる人が誰でも、彼らはより永続的です。彼らはケースからケースへとそこにいますが、あなたがただのゲームにつまずいたらゴーストコート、誰かがケースを載せたカードを渡すつもりです、そして、あなたは基本的に数分間プレイまたは演奏するつもりです。そして、あなたは聴衆に戻ってきて、他の人が彼らのケースを決定するようにjeして歓声を上げています。」
Kickstarterキャンペーンは実行されます11月9日。ゲームの基本的なコピーはバッカーズ25ドルを実行しますが、デラックスコピーには小gavel($ 50)とBarrister's Robe and Wig(100ドル)が付属しています。印刷版もあります。
「これは私たちの最初のまっすぐな箱入りゲームです」とモーニングスターは言いました。 「私たちは今とても合法だと感じています。」