最もネタバレに敏感なポケモン中毒者にとって、任天堂の今後の任天堂3DSゲームのマーケティングは激怒している可能性があります。発表以来ポケモンの太陽そして月5月、同社は山の山をリリースしました新しいモンスター、トレーラーそして詳細ポケモンアドベンチャーの第7世代について。 (ネタバレについて話したい場合:デモが利用可能になりました任天堂のeShopについても、そしてすでに大規模にデータアミネートされています。)しかし、ゲームについてまだわからないことはまだたくさんあります。ポリゴンは最近の任天堂のイベントで語られました。
私たちは、ポケモンの太陽ペアの前にバージョン11月18日の発売。私たちのプレイセッションは、最初のワイルドポケモンの出会いへのオープニングクレジットの直後に始まりました。ゲームでの私たちの時間は残念ながら短いものでしたが、戦闘に興奮するのに十分な更新された戦闘システムを見ました。
キーの変更は由来しますポケモンの太陽そして月真新しいプレイヤーに誘惑するという目標20年前のシリーズ。ポケモンGO出版社が率いるデモ中に出てきましたが、3DSタイトルの一部は、無料プレイゲームに落ちた若い人口統計を引き付けるために一部設計されていることは明らかです。 1998年にマスタークエストを開始した人々は、たとえば、トレーナーが選択する前に敵に対して非常に効果的または弱い動きを示している新しいMove Efficiencyインジケーター機能に驚くかもしれません。
これが歓迎すべき追加ではないということではありません。実際、それは間違いなくそうです。攻撃が対戦相手に対してどのように再生されるかを知る(トレーナーが初めて遭遇した後にのみ機能するのは、ちなみにです)巨大な利便性。しかし、その利便性は、ポケモンが長年にわたってゆっくりと失った基本的で戦略的な困難の一部を排除する可能性があります。
おそらく、これはポケモンを演奏した人からの歪んだ視点です以来ポケモンレッドそして青日。当時、プレイヤーは記憶せざるを得ませんでしたタイプマッチアップチャートまたはガイドを購入します。その後、膨大な量のオンラインウォークスルーが登場し、専用のポケモントレーナーのワークロードをさらに緩和しました。しかし、この情報はそれ自体が戦いに直接埋め込まれているので、最年少の世代はまったく多くの仕事をする必要はないようです。
最も好きなポケモンの思い出が世紀の変わり目にさかのぼることにさかのぼる人にとってはさらにワイルドは、戦いの間にモンスターの統計がどれほど影響を受けたかを見ることができる特徴です。 3DSの下部画面は、各戦闘機の2次元スプライトを備えており、1つをクリックすると、攻撃、回避、防御、その他のスキルが低下または上昇した回数が表示されます。以前のゲームは、このデータを舞台裏に維持し、統計に完全に不可解になりました。
しかし、その不可解性はどういうわけかポケモンの魅力の一部になっています。これらは完璧なロールプレイングゲームではありませんが、今では古くておなじみの友人になりました。それぞれが同様の式に従っています。目を閉じて演奏することができ、質問する必要はありません。
考えるだろうの鈍角界面ポケモンGO若いトレーナーも同様にポケモンのより不明瞭な側面で大丈夫だと示唆しますが、任天堂はそうではないと信じているようです。従来の戦闘へのこれらの更新は、使いやすさの著しく改善されたものを提供しますが、戦闘システムにまだ慣れていないプレイヤーに向けてピッチングされているようです。
どうしますか太陽そして月上級者の難しさを上げますか?
作ること太陽そして月だから、初心者に優しい - 完全に再発明されたストーリーラインは、古いファンと同じように新しいファンに向けられているように思えます - 任天堂は専門家から1つの大きな疑問を抱くことに気付くかもしれません。これらのゲームは挑戦的になりますか?ニンテンドー3DS時代のポケモンゲームは、より簡単な面で徐々に誤りを犯しており、パーティー全体の経験がアイテムを共有しますメインキャンペーンを通過させることを簡単にします。として太陽そして月外部の戦略的努力の必要性を排除します。私たちは、すべての新しいポケモン、美しいグラフィックス、探索する未知の地域やその他の効果を超えて、上級トレーナーが楽しみにできることに興味がありました。
任天堂の担当者は、それが「難しい質問」であることを認める前にためらいました。ゲームが容易になっているということではなく、ゲームフリークの開発者が古いものよりも新しいものを優先しているということではありません。実際、ノスタルジックなパンダリングがたくさんあります太陽そして月;それらすべてを見てください地域のバリアントポケモン。
しかし、帰国したチャンピオンがより高い難易度でポケモンをプレイしたい場合、彼らはマルチプレイヤーに頼るか、新しい1対3に浸る必要があるように思えますバトルロイヤルモード。他の本当のプレーヤーと戦うことは、とにかく最も厳しい戦いが現れる場所であるため、それは驚くことではありません。それでも、プレイヤーが自発的であり、競争力があるかどうかにかかわらず、独自のハードモードを作成しなければならないことは残念です。トリッキーなNuzlockeルートを実行します。
繰り返しになりますが、私たちはまだゲームの多くをプレイしていません。ベテランのフランチャイズをより親しみやすくするためのこれらの変更は、私たち全員にとって純利益です。ただ、最新のゲームが20歳の誕生日を称えていくつかの大きな方法でシリーズを変えている場合、私たちは本当に試している挑戦が彼らの1つであることを願っています。