20年遅れてポケモンブルーをプレイするのはどんな感じか(そしてあなたの心を失います)

ポケモンの潮の波を逃しました。

90年代初頭、私のゲームボーイと私は切り離せませんでした。ピーグリーンをプレイしている間、日が消える可能性がありますテトリスそしてスーパーマリオランドそしてティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:フットクランの落下。リビングルーム、私の寝室、家族のグリーンフォードミニバンの後ろはマートルビーチに向かいました。

そして、突然、多くのファンファーレなしで、私たちは別れました。私は育ったか、他の気晴らしを見つけたと思います。 2003年までハンドヘルドゲームに戻りませんでしたゼルダの伝説:ウィンドウェイカーClamshell Game Boy Advanceを購入するように私を説得しました。

その休憩中に人気のあるゲームを一握り逃しました。私についてのもう一つの奇妙なこと:誇大広告列車の最初の停留所を逃した場合、私はラインに乗って飛び回るのに苦労しています。 (私はあなたを見ています、カービー。)

ポイントは、90年代半ばから90年代にかけて、すべての卵を任天堂64とプレイステーションバスケットに入れていたときに、大成功を収めたゲーム(またはゲームのペア)を逃しました。今、ほぼ20年遅れて、私は自分の間違いを修正することにしました。私が後ろに戻って、20年近く遅れて旅行するときに私に加わりますポケモンブルー

マスターになるために

あなたが知っておくべき最初のことは、私が入っていることを知っていたことであり、それはできる限り何も近くにありました。私は、ポケモンがモンスターを捕まえて戦うことについてのロールプレイングゲームであることを曖昧な意味で理解しました。 1999年のある時点で、私の友人は、子供や中流階級の40歳の男性だけができるように、人生を消費する強迫的な方法で漫画に夢中になりました。一方、私はポケモンがそうだと思ったデジモン、そして私たちが映画を見に行ったとき、私はumb然としていました。その経験は、ブランドとの私の唯一のコンテキストです。

この冒険の早い段階で、ポケモンを初めて演奏するつもりだったら、できるだけ本物でそれをするつもりで、それが私の手の間を意味することを決めました。

レトロになるのは難しくも高価でもありません。数日以内に、そして小売コンソールゲームのコストよりも少ないため、美しい赤いゲームボーイのポケットとコピーがありましたポケモンブルー。またテトリス。どうして私は買えなかったテトリス

AAAバッテリーの新鮮なペアで、新しい古いハンドヘルドをオンにし、任天堂のロゴが画面の上部から下にあるのを見て、消えないゲームボーイのチャイムを聞きました。私の使命は進行中でした。

最初に:私のゲーム内の名前。選択は簡単でした。また、私が非常に古いことをしていたことを私の最初の思い出でした。

見たサマースクール、1987年の夏の劇場で、マークハーモンとカースティアレー主演の高校コメディ。 (私は8歳でした、そして、私は頻繁に映画に到達しませんでしたか?)その日から、私に機会を与えたすべてのゲームで、私は映画で最もクールな男にちなんでチェーンソーと名付けました。彼の本当の名前であるフランシスによって誰も呼ばれたことのない良い心を持つスラッカー映画バフ。これにより、問題が発生しますポケモンブルー、7文字の名前のみを許可します。このように洗礼を受けたChainsaは、ポケットモンスターのマスターになるためにポケモントレーナーのライセンスで世界に入りました。

私の2番目の結果的な選択は、私の仲間を選択することでした。私には3つの選択肢がありましたが、どれも意味がありませんでした。しかし、人は火がありました。そして火は強力に聞こえます。当時私はそれを知りませんでしたが、愚かな80年代の映画が私にインスピレーションを与えたように、火がありました。私はチャーカーの男になりました。

この一見無害な選択は、ポケモンについての教訓をほぼ即座に教えてくれました。そのプレイヤーは領土です。あなたがファンなら、私の選択はおそらくあなたにとって何かを意味しました。あなたがチャーカー列車に乗っているなら、私たちは即座に仲間であり、偽の動物を縛られています。あなたがブルバサウルスまたはスカートルにもっと興味があるなら、あなたは愚かです。これがポケモンの方法であり、私は今あなたの一人であり、頑固な権威で私の選択を擁護しています。昔ながらのポケモンのファンとの先週の私の会話に基づいて、私にとっては、クリードを好むようにファン以外の人を納得させるのと同じように、私があなたにチャーマンダーの優位性を納得させるのは私にとって非常に簡単だろうと思います。起こりません。

だから私は最高のスターターを持っていて、私は世界に出かけています。次の数時間は、基本的には長くて非常に興味深いチュートリアルです。これは、ターンベースの日本のロールプレイングゲームで自分自身を抑制するために特定のポケモンの知識を獲得することについてです。

経験は、最初は威圧的でした。ポケモンブルーオーク教授のための簡単な目標指向の探求を保存してください。後で、パレットの町は、世界の他の広大な大都市と比較して小さいことを知りました。しかし、それは確かに大きくて混乱しているように見えました。世界は大規模に見え、私は何をすべきかについて良い考えを持っていませんでした。だから私はゲームで立ち往生しているときに私がいつもしていることをしました。私は手がかりを探して、正しい道に自分の道をつまずくことを望んでいました。

私が覚えている限り、私は開発者が自分のデザインで私に伝えたいことを把握しようとしました。ゲームで立ち往生し、しばしばそうするとき、私は私が欠けている微妙さがあると思います - 手がかり、デザインに焦点を当てたトリガー、十分な注意を払うだけなら何が起こっているのかを教えてください。

それは興味深いことです。ゲームフリークの開発者が20年前に考えていたことと心を同期させようとしています。その一部は、私が一定の年に学んだことのいくつかを忘れなければならなかったからです。私がそのようなものをプレイしていたら、私はそれを疑いますポケモンブルー今日、それは私が訪れた世界のすべての隅の詳細な地図を含むでしょう。 1996年にはそうではありません。実際の名前が付けられたタウンマップを除いて、実際には世界の地図である実際の地図はありません。

ある時点で、私は本当に私に開いている道が1つしかないことに気付き、北に向かった。

良い部分

私の次の数十時間は、ゲームをプレイする方法と、サイズと深さでw敬の念を抱いていることを発見するのに費やされました。

十分に注意を払ったら、の流れがどのようにポケモンブルー簡単です:まだ行っていない町の地図上のすべてのエリアにあなたの道を作りましょう。トレーナーを倒します。至上に到達します。洗って、すすぎ、繰り返します。しかし、最初の数時間、私を前進させたのは町のハブをつなぐスポークでした。そして、これらの地域で前進する唯一の方法は、戦うことでした。

ポケモンでは戦いはちょっと奇妙です。つまり、あなたがそれについて止めて考えるなら、あなたが本当にしているのは、命令で戦うために野生の獣のパックを訓練することです。あなたの気まぐれで、この世界の獣は、猛烈な強さで他の人を攻撃し、獲物を鼓動し、催眠術をかけ、粉砕します。それから、あなたの敵が彼らの人生の数インチ以内にぐらつくとき、あなたは彼らを無意識にノックするために最後に彼らを襲います。少し残忍です。しかし、ちょっと、私はボクシングとプロレスが好きなので、パンチで転がすことができます。

早い時間に最も難しいのは、何が何であるかを学ぶことでした。参照のフレームがほとんどなかったので、自分の動きが何であるか分かりませんでした。説明なしで傷をつけますが、ScreechとGrowlの違いは何ですか?どうすればわかりますか?最初は、私が理解していないことを避け、明らかなことに固執しました。しかしポケモンブルー多様性に基づいたゲームです。最大6個のポケモンの群れを指揮することができます。ゲームは、なぜそうすべきかを明らかにします。

セルリアンジムでミスティと戦おうとしたとき、私は最初のレンガの壁にぶつかりました。私が装備したクリーチャーの奇妙なコレクションは、彼女の水型のポケモンに匹敵しませんでした。私は彼女に近づいて戦い始め、彼女は私に私のお尻を渡しました。私は去り、より良いポケモンを見つけて、能力を高めた後に戻ってくるしかありませんでした。

これが方法ですポケモンブルー。何をすべきかを本当に教えてくれるものはありません。しかし、どこにでもヒントがあります。私は立ち止まって、ランダムでプレイできないキャラクターが私に言って、それから戦略を外挿することを考えなければなりませんでした。それ以降、私が自分自身を行き詰まらせたときはいつでも、そのループは私によく役立ちました。

ゲームを進めるにつれて、そのサイズは私を驚かせ続けました。これは2014年です、私は推論しました。ポケモンブルー1996年に日本でリリースされました。世界はどれくらいの大きさでしょうか?私がそれを信用したよりもはるかに大きい、それは結局のところ。ポケモンブルースケールの感覚とその場所の感覚を組み合わせて、ゲームの私のお気に入りの部分です。私が長くプレーすればするほど、それは大きくなりました。 SS Anneでの私の冒険は言うまでもなく、私は町や洞窟、塔、デパートを忘れません。それぞれが新しい能力と新しいオプションをもたらすように見え、それがもうそうしなかった時まで、ゲームを新しい気分にさせ続けました。

クレイジーメイキング

ゲームの25時間の頃のある時点で、かつて新鮮だと感じたものは古く感じ始めました。

最初は、肩をすくめようとしました。私は探検ではなく、目標に集中しました。しかし、町から町への到達は、ターンベースの戦闘のために古く感じられました。同じテキストを読むのにうんざりしていました。 200回目の出会いの後、私はピッジや槍、ズバットとの戦いに疲れていました。私はしばしば1回のヒットで彼らをベストするほど強力でしたが、私はそうすることを気にしませんでした。出会い - かつて私をゲームに引き込んだものであったものは、迷惑になりました。ゲームフリークはこれを実現したようでさえ、ゲームにポーションを含めて、それほど強力ではない敵を追い払う。しかし、ゲーム内の閉じ込めループを防ぐためにそのようなものを含めると、助けのように感じられ、何らかの失敗の承認のように感じます。

紙の上では、私がマップの遠くで過ごした時間はそれほど重要ではないようです。私は実際に以前の分野で行ったよりも実際にそこで過ごした時間が少ないと思います。しかし、たとえば25から30の間の時間を振り返ると、私は恐ろしいと感じます。私は彼らだけに彼らに毎日捧げたように感じます。私は糖蜜のように遅く感じました。退屈しました。

かつて働いていたものはすべて失敗し始めました。すべてが同じように見え、古いと感じました。私が雑用のように感じられた場所を把握する。敵をすぐに倒すことと、私のポケモンをレベルアップするために時間を投資することの間の緊張は宿題のように感じました。新しいポケモンのレベルアップは、4人のわいせつに強力な戦闘機のコアチームがいたため、完全に余分なように思えました。他のキャラクターに私の時間を投資する必要はありませんでした。そして、私が試したときでさえ、Kludgyメニューは、実際に戦うよりもそれらをナビゲートするのにもっと時間を費やすことを意味していました。

私は進歩を望んでいました。ポケモンのマスターのように感じるべきだったとき、代わりにプロセスを得ました。

未来

私はとても好きでしたポケモンブルー非常に多くですが、それは驚きではありませんでした。それは任天堂のフランチャイズであり、私は任天堂がポンドのためにポンドを持っていると長い間主張してきました。そして、私はもっとポケモンが欲しいです。

ここからどこへ行くの?

見てください:私は私を知っています。そして、私が知っていることは、時間と費用の両方で投資が私がシリーズに追いつくにはゲームのために本当に高すぎるということです。私がその後に来たものの多くをプレイすることはまずありません。しかし、それは私がフランチャイズを終えたという意味ではありません。

昨年、私は新しいDaft Punkアルバムを純粋に見せかけました。自分で買うことは何もありません。しかし、リリース後数週間で、誰もが話していたように見えました。ある日、私はうんざりしました、そして、私は誰もが何について話しているかを知らなければならなかったからといってそれを買いました。やったことがうれしいです。ランダムアクセスメモリ私が何年も購入した最高のアルバムの1つです。

その夏の後半、私はビデオゲームで似たようなことをしました。主に基づいていますポリゴンのレビュー、買ったポケモンY。私はそれを完全に混乱させ、決して戻ってこなかった前に、合計17分間プレイしました。私はそれについてほとんど何も覚えていません。

しかし今、私はポケモンを知っています。人々がそれについて話すとき、私はついに参照の枠組みを持っています。あなた自身のブルバサウルスの栽培に関する記事を読んだとき、私はそれが何を意味するかを知っています。ポケモンの魅力の大部分は、プレイヤーが育て、進化し、持ち歩くポケットモンスターに作る愛着があることを理解しています。 Netflixでポケモンアニメーションシリーズのエピソードを見ましたが、実際に何が起こっているのか理解していました。

私はチームロケットと戦って阻止しました。私はポケモンタワーを登って征服しました。私はもはや部外者ではありません。私は戦うためにスレッドベアの言い訳に恋をしました。 "おい!あなたはショーツを着ていません!」そして、「あなたは私を見ましたよね?」豪華な巡洋艦SSアンに乗った漁師は、かつて「立ち寄ってチャット」するように言った後、すぐに私にポケモンを投げました。 (公平を期すために、私は彼の部屋に招かれずに突っ込んだ。)「ダーン!」彼は敗北して言った。 「私はそれを逃げさせました。」彼は漁師だからです。目を転がしたときでさえ、私はそれらすべてを愛していました。

最初は、割り当ては明確でした。ついにポケモンをプレイしました。しかし、より大きな目標は、本当にポケモンを理解することでした。私はします。私はその一人です。私たちは今私たちです。そして、私は幸せです。

さて、申し訳ありませんが、ブートアップする任天堂3DSがあります。 3Dでポケモンがどのようなものかを確認する必要があります。