Nintendo Switchは、PlayStation Remote PlayとNvidia Shieldができなかったことを行うかもしれません

最初のPlayStation Portableが発表されて以来、どこでもハイエンドゲームを快適にプレイできる日を待つことができませんでした。

唯一の問題は、テクノロジー、そして正直に言って、強力な開発者からのサポートが課題に至らなかったことです。そして、私たちが本当に正直なところ、私はゲームギア以来この夢に応えることができるコンソールを夢見てきました。 Atari Lynxは試みましたが、Sega Nomadは太陽に近づきすぎていて、近年、他の人が試みて失敗しました。

PlayStationのリモートプレイが発表されたとき、私は非常に多くの高い希望を持っていました。そして、私がPCゲームにもっと浸したとき、私はnvidiaシールドが私が有能にゲームをすることを可能にするだろうと思ったSkyrimそしてオーバーウォッチベッドで。どちらも実際にこれらの期待に応えていませんでした。その夢のためにこれだけです...

しかし、その後、今日、任天堂はそれを発表しましたニンテンドースイッチ、長い噂のコンソール /ポータブルハイブリッド。

初めて、まるで私の夢のようですしますついに実現します。 Nintendo Switchは、PlayStation Remote PlayやNvidia Shield:Home Console ExperienceとPortable Console Experienceとの間の境界線を曖昧にすることを行います。ネイティブに、アドホックソリューションとしてではありません。

ポータブルコンソールが発表されて以来、プレイヤーは自分がプレイしているデバイスに基づいて、経験と期待を分割する必要がありました。 3DSよりもwiiuで違いのエクスペリエンスを得ることは明らかです。 PlayStationリモートプレイデバイスとNvidia Shieldは、より強力なデバイスからモバイルデバイスまでのストリーミングコンテンツを通じてギャップを埋めようとしました。どちらの概念も、より大きなエクスペリエンスをパイプ化しようとしており、その体重クラスを超えてパンチしようとしているビジネスがありません。

Nintendo Switchについて私の同僚と話をする際に、Dave Tachはそれを最もよく要約しました。あなたがそれを買うときにあなたはそれを手に入れます。」

Nintendo Switchは、移植性を念頭に置いて作成されました。しかし、それはあなたのHDTVに接続することも意図されています...そして、それはまた、友人の家、飛行機で、またはあなたが日付でぎこちなく引き抜くために持ってくることを意図しています。

Nintendo Switchの背後にあるアイデアは、それが提供する経験が持っていることを意図しているということですどこでも。任天堂は彼らのゲーム体験の限界を押し広げることを目指していないので、これを行うことができますのように見える。代わりに、彼らの目標はゲーム全体の経験を進化させることでした

ゲームボーイは任天堂のゲームを手に入れます。多くの人にとって、プレイヤーがいつでもどこでも素晴らしいゲームを自由にプレイする自由を持っていたのはこれが初めてでした。任天堂DSはこのアイデアをさらに進め、ゲームと物理的にどのように対話するかを変えました。 Wiiはホームコンソールで同じことをしました。

そして今、任天堂のスイッチは、私たちがプレイする場所、私たちがどのようにプレイするか、そしてゲームをプレイすることの全体的な経験から何を期待すべきかを変える準備ができています。

任天堂がローンチの予告編が表現したものの約束を守ることができれば、2017年3月の任天堂スイッチの立ち上げは再び物事を変えることができます。

任天堂は、私たちがゲームをする場所の制限を削除できるかもしれません。 Legend of Zelda Gamesのような大規模な冒険をすることを夢見ているとき、私のソファで家でそれをすることを想像します。確かに、モバイルバージョンは素晴らしいです。しかし、彼らはまさにそれです:モバイルバージョン

このNintendo Switchの将来では、お気に入りのゲームの「モバイルバージョン」さえもないかもしれません。代わりに、お気に入りのニンテンドーゲームをどこでもプレイすることができます。

未来は素晴らしいですね。