マフィア3は人種差別の恐怖でプレイヤーに立ち向かいますが、それが続くかどうかはわかりません

スタートボタンを押した後に最初に表示されるものマフィア3開発者の格納庫13からの長くて冷静なメッセージです。これはゲームの耳障りなスタートですが、これからの体験のトーンを設定します。

マフィア31968年にアメリカ南部の架空のバージョンで開催されます」とメッセージは読みます。 「私たちは、人種差別の描写を​​含む、この非常に激しい時間と場所を捉えた本物の没入感のある体験を作成しようとしました。」

このメッセージは、人種差別を非難し、ハンガー13の開発者がこれらの信念を「忌まわしい」と感じていることをプレイヤーに安心させますが、ゲームに含める必要があるとも述べています。

「最も重要なことは、私たちの過去のこの非常に現実的で恥ずべき部分を含まないことは、あらゆる形で偏見、差別、偏見、人種差別に直面した、そしてまだ直面した何百万人もの人々に攻撃的であったと感じました。」

あなたはそのメッセージを分析する何千もの単語を書くことができます - それが何を指示するか、なぜ格納庫13がそれを開くことが重要だと感じたのかなど - しかし、私が最も注目すべきものとして私を打つことは、私の最初の6時間から出てくるマフィア3、続編に対するこの新しい開発者の意図について私たちに語っていることです。

以前のDev 2K Czech(別名Illusion Softworks)を引き継いだHangar 13は、Mafiaシリーズを驚くべき新しい方向に引き上げました。以前のゲームは、シカゴやニューヨーク市などの都市のハブに基づいた20世紀半ばのイタリアの暴徒の伝統的なビジョンに焦点を当てていました。マフィア3ニューオーリンズに触発されたロケールに南にシリーズを取ります。タイムラインは60年代に移動し、主人公はリンカーンクレイという名前の黒人ベトナム戦争獣医です。

このゲームは、クレイにおそらく異人種として紹介されており、サイドキャラクターは「父親は常に白人だと思っていた」と言っています。彼はこのキラーラインをフォローアップします:

「それが重要ではありませんでした。あなたが黒く見えるなら、あなたは黒く見えたら、当時。今日と同じだと思います。」

ニューボルドーの世界に入った瞬間から、人種は深刻で一貫した問題です。リンカーンと彼の代理父サミーは、イタリアの暴徒(以前のマフィアゲームと同じように、自然に同じ)の親指の下にあるビジネスを運営しており、このビジネスアレンジメントの直下に賑わう緊張があります。リンカーンがハイチ人のライバルギャングのリーダーを連れて行くと、競争相手はサミーをockして白人と協力して支配されています。

リンカーンがイタリアのマフィアの地元の長に会うと、彼はこれまでにカントリークラブに入った唯一の黒人になります。部屋のすべての白人の参加者は見つめています。リンカーン(白い)ハンドラーは、彼にそれについて心配しないように言います。

最初の主要なライバル(ハイチ人を過ぎて)の1つは、南からの誇らしげに人種差別主義者の良いol 'Boysのグループであるディクシーギャングです。彼らの隠れ家はしばしば南軍の旗で飾られており、彼らは人種的な中傷やステレオタイプをノンストップで投げます。他に何もないとしても、これらの人々を憎むのに良い方法です。

人種的攻撃の個々の瞬間は激しく打撃を与えます。としてとても白い男の演奏マフィア3、その場所と時間に住んでいる色の人々に、より深い理解と共感を感じないのは難しいです。このゲームは、それが人々を傷つける人種差別の大きな行為だけでなく、低レベルのin辱、cussの言葉、恐ろしい仮定の絶え間ない流れではないというこの本当の感覚を提供します。私は、このプレッシャーのすべての道にあなたを置き、プレーヤーの肩に実際に置くという非常に良い仕事をするゲームをプレイしたことがありません。

(上記のように、私は白人であることに注意することが重要です。私は比較的進歩的な中西部の町で育ちました。マフィア3。このゲームをプレイする経験は、日々の生活の中で実際に人種差別に対処しなければならなかった色の人々にとって、ほぼ間違いなく非常に異なるでしょう。私は最終レビューにポリゴンのスタッフに有色人種からの視点を含めるつもりです。)

この時点で、私が私の初期の経験について500以上の言葉を書いたことに気づいたかもしれませんマフィア3ゲームプレイにまったく対処せずに。それは、ほぼ間違いなくこのゲームで最も興味深いものだからです。以前のマフィアゲームのいずれかをプレイした場合、または(さらに多くの可能性が高い)グランドセフトオートゲームのいずれかをプレイしている場合、あなたが何をしているのかを正確に知っています。基本的なステルス。

これらのメカニズムはどれも気分が悪くなりませんマフィア3おそらくその賞賛に値するでしょう。射撃は十分に満足しており、ステルスは十分に寛容であるため、私は見られずに多くの初期のシナリオをやろうとしていることに気づきました。シリーズの車の取り扱いに対する気まぐれなアプローチにもかかわらず、運転でさえも気分が良くなります。

Mafia 3のゲームプレイは、私が以前に100回経験したことのあるもののように感じます

私が言える最悪のことマフィア3のゲームプレイは、過去の100のオープンワールド犯罪ゲームで、私が以前に何百回も過ごしたことがあるように感じられるということです。私がゲームに進出するにつれて、私はゆっくりと領土を引き継ぎ、自分の攻撃帝国の構築を開始できるシステムのロックを解除し始めました。リンカーンの下で動作するさまざまなボスに特定の領土の制御を割り当てることができます。ゲームがどのように処理するかに応じて、そのシステムはそれを他のすべてとは一線を画すことができます。しかし、その可能性を超えて、それは私が以前に見たことがあるすべてのものです。

同じ古いものでさえ、必ずしも悪いことではありません。しかし、私が心配するのは、同じ古いものがより激しい興味深いテーマと組み合わされるときですマフィア3ジャグリングしようとしています。

一般的に言えば、オープンワールドの犯罪ゲームは、その構造にあまり多様性がありません。それらはぼろぼろの物語です。あなたは底から始めて、あなたが街を経営するまで力を蓄積し、あなたを不当な扱いをした人に復geします。

マフィア3多かれ少なかれこの構造に固執することを確認するフレームの物語があります。ゲームの重要な瞬間は、長年の主要なキャラクターとのインタビューによって中断されます。このゲームは、ドキュメンタリーのように扱われ、リンカーンクレイの台頭の物語を語っています。

これが私の心配です:私が遊び続けている間マフィア3さらに15〜30時間、人種差別と色の人々のテーマは、場所を見つけるのに苦労していますか?クレイ(およびプロキシによるプレーヤー)は、犯罪の世界で考慮される力になったとしても、これらの問題をナビゲートすることを強制されるのでしょうか?

おそらく利己的に、私は人種が引き続き中心のテーマであることを願っていますマフィア3それが別のグランドセフトオートクローンだけを超えてそれを絶対に上げるのに絶対に役立つ数少ないものの1つであるという理由だけで。しかし、私はゲームがゲームプレイループを拡張し、うまくいけばパックから際立っているものをもっと作成するためのより多くの方法を見つけることを願っています。

いずれにせよ、私は爆破しますマフィア3すべての週末など。来週の時期に、ポリゴンに関するゲームの完全なレビューを確認してください。