空想、Googleの新しいVRプラットフォーム、Oculus RiftとHTC Vive、さらにはギアVRを考える方法の製品ではありません。
これは、快適で魅力的でモバイルの仮想リアリティエクスペリエンスを提供するように設計された携帯電話とヘッドセットの両方の標準のセットです。このビューは、プラットフォーム用に起動する最初のヘッドセットにすぎません。今のところ、Daydream-Readyの唯一の電話はGoogleのピクセルです。これはかなり素晴らしい電話です、あなたが市場にいるなら。
他のDaydream-Readyの電話はありますが、特定のモデルはまだ発表されていません。他の企業からの他のヘッドセットは、Daydream Specに準拠しているが、異なる市場をターゲットに見えるか、ターゲットに見えるかもしれません。
しかし、今日は、GoogleのDaydream Headsetが何であるかを定義しようとするGoogleのファーストパーティの試み、Daydream Platformについてお話します。他のバーチャルリアリティヘッドセットと比較すると、それは少し奇妙な製品ですが、Googleの仮想現実への献身は印象的です。段ボールはすでに世界で最も広く使用されている仮想現実プラットフォームであり、これは、それらの安価で、ある意味で印象的でないエントリーレベルの視聴者からの次のステップアップです。
Daydreamはすぐにさまざまなデバイスになる可能性が高く、発売前に多種多様なソフトウェアにアクセスできなかったため、これは採点されたレビューではありません。しかし、私たちはシステムを深く掘り下げ、いくつかの考えを共有し、Googleの次の大きなステップをハイエンドVRに説明しようとします。
だから...どうですか?そして何それですか?
電話はすべての作業を行っています
「いくつかの重要なことがあります」とGoogleのVRのエンジニアリングディレクターであるRelja MarkovicはPolygonに語りました。 「視聴者にはアクティブな電子機器が含まれていないため、視聴者に電話をかけると、携帯電話は基本的に[近いフィールド通信]を使用して視聴者を検出します。それが、「ああ、OK、私は今VRに入ることを考えているはずです」と書かれたコア信号です。
ビューには、ヘッドセットの内側に2つの静電容量のむき出しさが含まれており、ピクセルは画面に触れて、画像を正しく整列させるために視聴者に電話がどのように休んでいるかを把握する場所も含まれています。直接フィドルまたは接続するものは何もありません。電話を入れるだけで、VRモードが開始され、画像は毎回完璧です。
このシステムに関する私の唯一の問題は、ヘッドセットが電話を認識していないように見えることがあるので、それを削除して元に戻さなければならなかったことです。 。また、ビューから削除した後、電話機のVRアプリケーションを手動で閉じる必要がありました。標準の電話モードに戻るタイミングをいつ知らないようには見えませんでした。
これは、ギアVRとは非常に異なるアプローチです。これには、ビルトインコントロール用のタッチパッドも提供すると同時に、サムスンの携帯電話の遅延を減らすための独自の電子機器が含まれています。遅延の問題は、段ボールの視聴者が時々胃の上でとても激しくなっている理由です。ビューは、視聴者が電話機のハードウェアに依存しているため、動きに遅れをとっています。
ビューは、レンズのセットとワイヤレスコントローラーを備えた布とプラスチックのシェルです。それだけです。ピクセルは、仮想現実を可能にするためにすべての重い持ち上げを行っています。
「ピクセルは、多くのDaydream-Ready Phoneの最初のものです」とMarkovic氏は説明しました。 「実際には、ディスプレイのようなものの認証要件があり、特定の低孔型出力モードが可能であることを確認しています。 [慣性測定ユニット]は、古いIMUだけではありませんが、実際には精度とリフレッシュレートの非常に具体的な許容範囲を満たしています。」
私の神はそれが速いです
現時点では、唯一の携帯電話はDaydream-Reasionです。 Google Pixel。 |ジェフ・ラモス/ポリゴン
Daydream-Readyの電話は、VRアプリケーションの株の下でうまく機能するために、グラフィカルパフォーマンスの観点から特定の最小値を満たすか、それを超える必要があります。
したがって、ビューの仕事は、ピクセルにVRモードに移動するように指示し、顔の近くに快適に保持することです。ヘッドセット自体に関与する電子機器やセンサーはありません。これにより、他の企業がデイドリームヘッドセットの可能性について独自のテイクを簡単にリリースすることが容易になります。
ただし、Daydreamの発売時には、Googleのビューは最初で唯一のオプションです。掘り下げましょう。
ビュー
Googleは、あなたが着ているものに触発されていると見なしていると説明するのが好きで、あなたの顔のスウェットパンツのように見えます。それは完全に布で覆われており、あなたの顔を押すだけのスクイーズで取り外し可能で手洗い可能なマスクがあります。ケーブルや接続に必要なものはありません。コントローラーを取り外して、電話を落として行くだけです。
Googleは、デバイスで使用するピクセルXLを送信してくれました。接続すると、まったく適合していないかのように少しばかげているように見えます。しかし、自動アライメントシステムはうまく機能し、電話がわずかに斜めになっていても、常に何が起こっているのかをよく見ることができます。フロントプレートは、実際には、底部にいくつかの巧妙なエクステンダーを使用してヘッドセットの残りの部分からスライドしているため、多種多様な携帯電話、または薄いケースを使用しているピクセルを装着することができます。いい感じです。
地獄のように快適です。 Squishy Front Maskはあなたのメガネでうまく機能します。VRにいる間に視力補正を着ていることに気づかなかったところまで、あなたがしばしばあなたが置いたり削除したりするときにあなたの眼鏡で手探りすることを強いるリフトのようなヘッドセットからの良い変化ですヘッドセット - そして、それを少しいじくすると、圧力が顔の周りに均等に分布しています。
そして、そのいじりの瞬間は重要です。ビューには、ほとんどのVRヘッドセットと同様に、「スイートスポット」があり、最大限の明確さで画像を見ることができます。そのスイートスポットを見つけるのに少し時間がかかることがあります。私のアドバイスは、違いに気付くためにテキストを見ることです - しかし、プロセスに慣れたらそれを着るのに少し時間がかかるはずです。
デザインは最初は間抜けなようなものですが、奇妙にフレンドリーです。それは感動と絞りを誘う技術です。多くのバーチャルリアリティヘッドセットがそうではない方法で親しみやすいです。これはあなたが抱きしめて感じているものであることを意図しており、私が渡した人は、それを着る前でさえ、それで遊ぶのが大好きだと思われます。上部の留め金でさえ、ヘッドセットのボディをつかんでフックして閉じるための小さな布地を備えた伸縮性のあるループです。
VRヘッドセットを初めて保持するときに多くの人がVRヘッドセットを壊すのが怖いことに気付きましたが、同じ生ingernessでビューを扱う人はまだ誰も見ていません。私の妻は、それが覆われているように見えたと述べましたオプラのTシャツシート、これは明らかに何かです。私が人々に見せたとき、見解は好奇心の対象のように思えました。誰もがそれを保持し、布を感じて、上の留め金で遊んだことを望んでいました。 Googleは、遊び心のあるVRハードウェアを作成する素晴らしい仕事をしました。
ビューのフェイスプレートは、システムのコントローラーの両方を隠して保持しています。これは、コントローラーの負けを困難にする詳細です。それは良いことです。なぜなら、そのコントローラーはデイドリームビューが際立っている別の方法だからです。
コントローラー
ビューに付属するコントローラーは、ビューコントローラーだけではなく、Daydreamコントローラー。開発者は、ゲームに標準のBluetoothコントローラーを使用するオプションもありません。また、ヘッドセット自体には、見方以外のタッチパッドやその他の相互作用手段も含まれていません。コントローラーはそれです。
実際には、リモートコントロールのろくでなしの子供やレーザーポインターのように機能します。下のボタンを使用すると、タップでホーム画面に戻ります。つまり、ビューとコントローラーを再センターに戻し、押し下げた場合に向かいます。中央のボタンの使用は開発者に任され、上部のインデントされた皿はタッチパッドとボタンの両方です。側面にはボリュームコントロールもありますが、これはいい感じです。
また、モーショントラックされており、ホームメニューと多くのゲームにコントローラーの仮想表現が表示され、対話したいもの、魔法の杖を振る、または銃を狙うものを指し示すことができます。
コントローラーは保持しやすく、理解しやすい|ジェフ・ラモス/ポリゴン
Google Street Viewアプリのユーザーインターフェイスで、1つの使用を確認できます。
コントローラーの欠点は、HTC Viveコントローラーで得られる6つではなく、3つの自由度しか提供していないことです。つまり、コントローラーをあらゆる方向に向けるか、ひねりさえして、下向きに向いているため、追跡がしっかりしています。できないことは、ゲームの世界に出入りすることです。実際には3Dスペースで追跡されたオブジェクトではありません。したがって、下の右上の画像では、コントローラーが所定の位置にロックされていることを想像してください。ただし、任意の方向に向けたり、裏返して背中を確認したりできます。また、オプションで左利きモードに切り替えることもできます。
ストリートビューでの検索|グーグル
パッド上の親指の動き|グーグル
ボリュームボタンを表示するビューコントローラー|ジェフ・ラモス/ポリゴン
そして、Googleは、そのコントローラーを自然に感じさせるいくつかの興味深い方法を見つけました。コントローラーは実際には、ホームメニューの周りに移動するときに実際に1か所にとどまりません。肘をモデル化するために球体の表面にあるかのようにスライドします。コントローラーは実際よりも多くのセンサーを持っているように感じさせ、効果的な幻想です。 「私たちはあなたにあなたの手とのつながりの本当に強い感覚をあなたに与えることができます」とマルコビッチはポリゴンに語った。
Googleはまた、開発者にコントローラーのベストプラクティスを提供し、ゲームでの手の動きをモデル化する最良の方法を示すのに役立ちます。 「開発者を翻訳できるようにする一連の数学ライブラリがあります...アプリのコンテキストを提供し、コントローラーがその状態を提供し、次にライブラリが一方に適応します」とMarkovic氏は説明しました。
そして繰り返しますが、これはですDaydreamのコントローラー。他の企業はそれのバージョンを作成して提供できますが、ボタンの基本的な能力と数は常に同じままです。開発者はすでにそれを使用するきちんとした方法を見つけています。 Daydreamのカートレースゲームでは、左側のボタンをスロットルに使用しながら、コントロールを水平方向に保持し、操縦します。
コントローラーも中程度の量のドリフトに苦しんでおり、ポインターを再中心にするために5分ごとにホームボタンを保持していることに気付きました。これは、システムの最初のチュートリアルで説明されているほど頻繁に発生し、Daydreamを紹介します。
腕や手の位置を動かすと、肩をかがめて肘を伸ばしたり手首を動かしたりするときに、ほとんどのアプリやゲームに最適に機能するため、腕や手の位置を動かした場合は、再センターを再開したいと思います。慣れるのは少し難しいですが、それをよく使用するゲームでは、いくつかの印象的な表現力のある動きが可能になります。
それで、それはどうですか?
Daydream Viewは、まさにあなたが望むものです。モーションコントローラーを備えた段ボールプラットフォームのハイエンドバージョン、レイテンシーが低く、Googleによって作成されるすべての利点です。
私は彼らが20ミリ秒よりも少し良く達成できると言われました動きから光子へのレイテンシ、それはあなたが世界中を見ているときにあなたを病気にさせないという技術的な方法です。ヘッドセットは長いセッション中であっても快適であり、コントローラーはゲームやアプリケーション内でいくつかの興味深い対話を可能にします。ハードウェアのさまざまな側面を説明する気の利いたウェルカムアプリケーションがあります。他の誰かにビューを紹介したい場合は、簡単なチュートリアルを再訪できます。
また、Googleは起動アプリケーションでソフトウェアの筋肉を曲げることができます。 Street Viewアプリを使用すると、有名な場所を探索したり、周囲を少しゆがめたりすることができます。また、YouTube VRアプリは、Virtual Realityで使用した中で最高のビデオアプリケーションの1つです。
360度のビデオを見ることができます。これは、速い接続にない場合はブロック状の混乱になる可能性がありますが、標準的なビデオも同様に機能します。タッチパッドの上または下に親指を上にスライドさせることで、仮想画面をどこにでもクリックしてドラッグします。 YouTube Redをお持ちの場合は、360度のビデオをダウンロードして地元でも視聴することもできます。
既存のGoogleフォトアカウントに同期できるGoogleフォトアプリケーションがあります。これにより、仮想現実のホリデースナップを見ることができます。段ボールカメラアプリケーションそして、仮想ギャラリーで表示するために、サウンドクリップを備えた独自の仮想リアリティパノラマを作成します。
Google Playストアアプリ|グーグル
Google Daydream Home |グーグル
Google写真|グーグル
Google Play Movies |グーグル
Google Playストアから新しいDaydreamアプリを購入します。これにより、ビューで使用されるときにVRセクションに移動します。VirtualRealityTheatreで映画や予告編を見ることができるGoogle Play Moviesアプリケーションがあります。 Google Playで購入したテレビ番組や映画をすでに所有している場合は、仮想現実で見ることができます。 Googleアカウントとサービスの多くは、Daydreamエコシステムにリンクしています。
仮想劇場で電話を使用して撮影した地元のビデオやビデオを再生する能力について尋ねました。1つの回避策は、YouTubeにビデオをプライベートアカウントにアップロードし、YouTube Redを使用してそれらをダウンロードしてローカルで見ることであると言われました。 。これは簡単な問題に対する過度に複雑な解決策ですが、GoogleはDaydreamがオープンなプラットフォームであることを強調しました。地元のビデオのための劇場アプリがストーリーに比較的迅速に表示されることを強調しました。
Googleが送ったアプリケーションのレビューバンドルで、VRバージョンを含むいくつかのゲームを試すことができました。メモラム、カーニバルベースのミニゲームのコレクションと呼ばれますWonderglade、およびハックアンドスラッシュタイプの取引と呼ばれますハンターの門。
より多くのコンテンツを発売時に利用できるようにする必要がありますが、これは現在のことを意味しますが、レビュー目的で選択されたいくつかのゲームとアプリケーションへのアクセスのみが与えられました。 Wall Street Journalアプリケーションの株式市場の3D代表を見るのはちょっとすてきですが、どんな規則性でも自分が使用しているのを見ることができることは何もありません。
ただし、これらはプラットフォームの初期の時代であり、Hulu、HBO Now、Netflixなどのサポートなど、さらに多くのアプリケーションとゲームが進行中です。
結論は
Gear VRには、最高のモバイルVRプラットフォームの真剣な競合他社があります。ピクセル以上のDaydream-Ready Phoneのピックアップをすぐに発表する場合、79.99ドルの周辺機器は簡単なことです。 Googleの巻きひげは、非常に多くの方向に拡張されているため、OculusがFacebookのサポートであっても、対抗するのが難しいと思われる戦略的な利点が得られます。
また、VRで長いセッションをプレイすると、携帯電話がわずかに驚くべき温度まで加熱され、Daydreamが長く激しいゲームと視聴セッションのために設計されていることに気付くでしょう。私はまだ過熱警告を見ていませんが、電話はかなり乾杯になります。また、肺門距離を調整したり、画像に焦点を合わせたりするオプションもありませんが、光学系を微調整できなくても、はっきりと見えるのは問題ありませんでした。他の誰かが問題を抱えているかどうかを知りたいです。
Daydreamはプラットフォームであり、ビューはGoogle独自のDaydreamヘッドセットであり、Pixelは現時点で利用可能な唯一のDaydream対応の電話です。しかし、より多くの電話がリリースされ、より多くの企業がDaydreamヘッドセットを作成するにつれて、プラットフォームがどのように進化し、変化するかを見るのは魅力的です。
ただし、Googleが親しみやすく、使いやすく、快適なものを作成したため、ビューを打ち負かすのは難しいでしょう。さらにいくつかのアプリとゲームのリリースを楽しみにしていますが、ピクセルの必須のアドオンとしてビューを推奨するのは簡単です。