ゲームアワード/ゲームスライス
今年のゲームアワードショーは、大胆なリードから学んだ教訓のおかげで、より多くの物質と暑さの少ないものを特徴とします男の空はありませんそして、このゲームは比較的残念な配達をしていると、年次賞はジェフ・ケイリーをショーしたと述べた。
「私はその話について考えました男の空はありませんケイリーは最近のインタビューでポリゴンに語った。 「開発者が自分自身を引き抜くことができなかったこの誇大広告のブラックホールを作成しましたか?それのいくつかは私によって執筆されました。
「その話には良い教訓があり、それは私が今年対処しようとしていることの一部です。開発者にゲームの状態についてより透明性を持たせること。」
ゲームアワードは、12月1日にロサンゼルスのマイクロソフトシアターからライブストリーミングして「2016年の最高のゲームを祝います。イベントはテレビで放映されませんが、Twitter、Facebookなどのさまざまなサービスでライブでストリーミングされます。 、Twitch、Xbox Live、PlayStation Network、YouTube。また、VRでストリーミングされ、初めて中国でライブで視聴できます。
ショーは、SpiketvのVGX賞のホストを停止した後、2014年にKeighleyによって作成されました。男の空はありません2013年の最終VGXショーで発表され、ゲームの最初のビデオはゲーム賞の最初のショーで初演されました。
ゲームのリリース以来、Keighleyは、リリース前にゲームに対する彼の懸念と、彼がどのように発売時の期待に応えられなかったと感じているかについて声を上げてきました。
「私はフィードバックに同意し、[開発者]ショーン・マレーにそれを伝えました」と彼は言いました。 「そのゲームは、それが発表されたとき、心の中にいる誰もがそれがどうなるかという理想的な概念を思いつきました。
「私はチームを知っていました、そしてそれは8人でした。ビジョンは決して達成されませんでした。」
ケイリーは、何かを早期に見せることから生じる問題は、ビデオゲーム開発者が苦労している問題だけではないと言います。
「事前に何かを見せることの性質は挑戦的であり、それは期待のゲームです」と彼は言いました。 「ワーナーブラザーズが最初の自殺分隊を示したとき、誰もが夢中になり、映画はそれほど素晴らしいものではありませんでした。」
今年のゲームアワードショーは、「そこにあるものについてもう少しコンテキスト」を提供するプレゼンテーションに焦点を当てます、とケイリーは言いました。いくつかのゲームは、ほぼLet's Play Formatで提示され、5分ほどゲームをプレイして、そこにあるものを誇示すると彼は言いました。
「私たちは、ゲームやゲームプレイに深く掘り下げることになります」と彼は言いました。 「プレミアをより深く見てみましょう。彼らは4、5分走ります。
「今年見せるゲームコンテンツのいくつかの深さに人々が驚かされると思います。」
彼は、開発者と話をする際に、彼らはすべて彼らのゲームを提示するのが最善の方法に苦労しているようだと言いました。最近ではSteamの早期アクセスがあります。これは本質的に人にまだ開発中のゲームを販売しており、サービスになったゲームがあります。 。
「6年前、12月にゲームが発表され、11月に出荷され、その後何度も繰り返された場合」とKeighは言いました。 「今では、プレイブックがないようなものです。誰もが違うことをして、別の方法でアプローチします。」