ファイナルファンタジー15大げさで、奇妙で、驚くべき、そしてしばしば素晴らしいです。それは膨大です。それは不協和音です。
これは、このような長くて騒々しい歴史を持つゲームにふさわしいと感じる唯一のタイプの結果です。
もともと10年前に途方もない名前が発表されましたファイナルファンタジー対13、FF15同じ世界と伝承をフィーチャーしたスピンオフになることを意図していましたファイナルファンタジー13。それ以来、ゲームはスケール、そのプラットフォーム、開発チームの大部分、および非常にコアデザインの哲学でスイッチアップを見てきました。これらすべての変更から出てくるプロジェクトを想像するのは困難です。確かに、ファイナルファンタジー15いくつかのいぼを着ています。
それでも、それもまばゆいばかりです。 Square Enixは、ファイナルファンタジーが10年以上前に停止した種類の光景を作成しました。これは、その野望で常に成功していなくても、ほとんどのゲームが決して試みない方法で野心的な信じられないほどの旅です。
ファイナルファンタジー15は、ほとんどのゲームが決して試さない方法で野心的です
ファイナルファンタジー15ファンファーレやプロローグがほとんどない状態で、あなたをその世界に入れてください。あなたはルシスと呼ばれる王国の王子であるノクチスの役割を引き受けます。ゲームの最初に、ノクティスは彼の故郷から送られ、ルシスの戦う派factとニフルハイム帝国の間に平和をもたらすことを意図した政治的結婚に参加します。彼は幼少期からの3人の親友が同行しています。昔と同じように、世界を変える重要性の旅に4人の戦士です。
ノクチスの友人は、の鼓動の心として行動しますファイナルファンタジー15。 Promptoの不器用さと悪い冗談から、イグニスの穏やかな知識豊富さまで、Gladioの強さと単純さまで、グループはお互いを気遣い、一緒に過ごす時間を楽しむことができる信じられない仲間のバンドです。彼らの探求には大きな利害関係がありますが、彼らはしばしばそれをロードトリップスラッシュの独身パーティーとして扱います。これは、ノクチスが結婚する前にグループが一緒になる最後のチャンスです。
ファイナルファンタジー15最も強い瞬間は、これらのよりありふれた要素、つまりぶらぶらするだけのビットに見られます。彼らが田舎を駆け抜けるとき、ノクティスと乗組員は、陰謀のビートを中継するのではなく、友情を築くことがすべてである魅力的で日常的な冗談を共有しています。 Promptoは、旅行を記録した数十の写真を撮ります。彼らが夜になると、グループはキャンプを設置し、イグニスは料理をします。ゲーム内の各日の終わりは、火の周りに集まった友人がお互いの会社を楽しんでいることによって区切られています。
これらの遅い要素は、これらのキャラクターのそれぞれを、忘れがたいアニメのかわいいボーイから、私が自分の人生を知っているように感じたバーチャルベストフレンドに相当するものに変えました。最後に、ノクチスのギャングは、ファイナルファンタジーの歴史の中で最もよく描かれた完全に発達したキャラクターの3人です。なぜなら、このゲームでは、壮大な瞬間と同じくらい退屈な瞬間に彼らと時間を過ごすことができるからです。
これらのキャラクタービルディングのビットは、いくつかの巧妙な方法でもメカニックに結び付けられています。たとえば、最終的なキャンプシーケンスを可能にするのは、休むまでレベルアップしないことです。また、それはあなたに食事を作る機会をあなたに与えます。 The Monster Hunter GamesやThe Witcherシリーズのような最近のヒットフランチャイズにうなずいて、Cooking The Proply Mealsは、ゲーム内のより困難な敵の一部を引き受けるために必要な準備です。これらの統計バフは、野菜、果物、その他の調理材料のためにゲームの巨大なオープンワールドマップをとかすための具体的な理由を提供します。これらのサイドシステムはすべて、賢くて満足のいく方法で接続してインターロックします。
各サイドシステムは、リアルタイムの戦闘システムによってサポートされています。ファイナルファンタジー15シリーズが提起された戦略的ターンベースの戦闘と、最新のRPGでより人気が高まっているアクションゲームスタイルが高速であることを見つけることができます。プレーヤーはノクティスのみを制御しますが、彼の同盟国とは異なり、彼はゲームの半ダースほどの武器タイプのいずれかを交換できます。戦闘のコアは簡単です。単一のボタンを保持して、ターゲットへの一連の攻撃を続けることができ、左スティックを異なる方向に保持して各スイングの角度とスタイルを変更できます。別のボタンがブロックされ、かわすと、別のボタンが敵に向かって武器をスタイリッシュに投げたり、敵に向かってゆがんだり、物事が厳しくなったら戦いからゆがめたりすることができます。
戦いながらファイナルファンタジー15本格的なアクションタイトルと同じレベルのコントロールを提供しておらず、親しみやすく、地獄のようにも派手です。そこには深みがあり、私はより快適で、より硬い敵をかわすことができると感じました。しかし、それはまた、ペースの速いゲームが得意でないなら、少なくともメインストーリーを乗り越えるのに問題がないはずです。
ファイナルファンタジー15の戦闘の唯一の問題はひどいカメラです
私が出会った唯一の問題ファイナルファンタジー15の戦闘は、ゲームのひどいカメラです。ゲームを開始する砂漠平原のように、より広いスペースでは、すべてが正常に機能しますが、囲まれた廊下や木で満たされた森で戦っているとき、カメラは常に良い角度を見つけようとしています。多くの場合、それは箱や木の後ろに落ち着き、何が起こっているのかを見ることができなくなりました。メインクエストは十分に簡単だったので、カメラの問題に抑えられませんでしたが、より硬いサイドコンテンツに取り組むことを試みたとき、それらははるかに大きな問題になりました。
サイドコンテンツはの主要な部分ですファイナルファンタジー15。ゲームの前半は、過去10年間の他の多くのオープンワールドRPGと同じように構成されています。あなたは追求できるメインクエストを持っていますが、あなたはまた、あなたをすべての角に送る数十のサイドクエストにも与えられます地図。これらのタスクは、それらがどれほど興味深いかによって大きく異なります。多くの目的は、「ここに行ってこのアイテムを見つけて、これらの敵を殺す」と同じくらい簡単です。しかし、ルシスの世界は非常に興味深いものであり、非常に詳細で懇願することを探求するために懇願しているので、私は最も遠いリーチまで旅行するためのより多くの言い訳を歓迎しました。私はこれらのボーナスアクティビティのメインストーリーを無視するために数十時間を費やしました。単に、この世界の隅々と知り合いになるためにもっと時間を費やしました。
いくつかのサイドクエストは、あまり興味深い目標を超えています。ルシスには、完全にオプションのダンジョンがたくさんあります。メインストーリーでは紹介されていないにもかかわらず、肉体が具体化されている危険な場所、ユニークな敵と巨大なセットピースでいっぱいです。これらだけでも、サイドコンテンツを粉砕するのに十分な理由であり、メインストーリーを完了した後にゲームに戻るための説得力のある議論があり、さらに挑戦的な試合後コンテンツが開きます。
ちなみに、そのメインストーリーはファイナルファンタジー15最も驚くべき、そして最も一貫したイベント。この夏に明らかにされたように、ファイナルファンタジー15パーティーがルシスを去るとき、ゲームの途中でかなり直線的になります。ゲームの開発者は、これを「従来のファイナルファンタジー」のような感覚を受け入れていると紡ぎました。どちらかといえば、最後の12〜15時間FF15伝統的なファイナルファンタジーのように、より良いチャンスを取り、奇妙なものを試してみることを望んでいます。
何も台無しにすることなくゲームの後半について議論するのは難しいですが、プロットイベントはノクティスや友人をルーシスから引き出し、より広い世界のホイッスルストップツアーで伝えると言うだけです。ファイナルファンタジー15。これらの新しい非常に線形の位置には、シフトジャンルでの奇妙な実験が含まれます。これらのいくつかは他のものよりも成功しています。いつファイナルファンタジー15未知のアニメスタイルのボスバトルには、未知の風のセットピースを受け入れたり、参加したりすることは、少し磨かれていない場合は楽しいです。賢明なステルスセクションやジャンプスケアのホラーへの奇妙な旅行のように、より驚くべきスイッチアップに滑り込むと、物事はもう少しイライラします。
の前半ファイナルファンタジー15スプロール、プレイヤーに自分のペースでそれを取り、楽しむように促します。後半は、ペーシングで息を切らして感じ、国全体と陰謀の鼓動を過ぎて、解決できるよりもはるかに速く鼓動します。前半にゆっくりと開発された多数のサイドキャラクターとストーリー要素は、完全にドロップされるか、結果として失望して弱い結論を与えられます。これは10年間開発中のゲームでは言うことは不可能に思えますが、開発者がオープンワールドのサイズとゲームのプロットの範囲を縮小しなければならないかのように、後半にははるかに大きな計画があったと感じています、そして、すべてを意図した半分の時間に絞ります。
ナンセンスに隣接しており、この60時間以上のゲームには、物事を成し遂げるために必要なすべての時間がないと言っています。しかし、少なくともサイドキャラクターとペーシングに関しては、それはそれが感じているものです。
しかし、繰り返しますが、私はここで何も台無しにしないように注意しようとしています - ファイナルファンタジー15少なくとも、ノクティスと彼の友人にやりがいのある感情的に充実したフィナーレを提供します。世界全体といくつかの小さなプロットビートのいくつかは、私が望んでいたほど十分に開発されていませんが、ゲームにはノクチスにとって明確で論理的な目標があり、それがどこに導くか、どこで最終的に感じているのか右。ほとんどのゲームがエンディングで持っているのと同じくらいのトラブルのために、FF15それを釘付けにします。
ファイナルファンタジー15の大きな心と野心は、その欠陥を簡単に凌ぐ
ファイナルファンタジー15独自のオープニングテキストは、それを「ファンと新人にとってのファイナルファンタジー」と表現しています。このゲームには、両方のキャンプでプレイヤーを失望させるピースが含まれていますが、フランチャイズの将来のゲームを刺激することを願っています。ファイナルファンタジー15疑わしい選択のいくつかに困惑する可能性がありますが、全面的には見逃している以上にヒットします。それは私が愛したエネルギーと思いやり、友情、友情、冒険の感覚で、古くて苦労している公式を新しい関連性で満たします。
Final Fantasy 15は、Square Enixが提供するPre-Release Retail PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。