後半は、「従来の」ファイナルファンタジーのように演奏します
の開かれた世界ファイナルファンタジー15ゲームの後半に向かって狭くなります、監督はタバタを迎えますファミツに言った。日本の雑誌の最新の号は、今後のゲームに大きなセクションを捧げています。シリコネラの翻訳ゲームがオープンワールドとクラシックなRPGゲームプレイのバランスをどのようにバランスさせるかをよりよく理解しています。
「前半はオープンワールドとして続いていますが、後半の物語は直線的な道が導かれています」とタバタはインタビューで述べました。 「そうすれば、ゲームの残りの部分が締め付けられるので、オープンな世界に飽きることはありません。そのため、従来のファイナルファンタジーゲームのように前進するようになりました。 」
プレイヤーが後半までに設定されたコースに固執する場合、プレイスルー全体に約50時間かかるはずだと彼は付け加えました。
ゲームはE3 2013に表示されて以来 - ブランド変更されましたファイナルファンタジー157年を過ごした後ファイナルファンタジー対13 - ファイナルファンタジーシリーズを近代化しようとするSquare Enixの試みとして宣伝されており、西洋のロールプレイゲームで一般的なオープンワールドのゲームプレイを受け入れています。しかし、Tabataはそれを明確にするようにしましたファイナルファンタジー15以前のインタビューでも、オープンワールドのみになります。
「ストーリーの処理方法は、100%純粋なオープンワールドではありませんが、レールのような物語に沿ったプルでもありません」彼は1月に言った。 「これは、これらの2つのスタイルのハイブリッドであり、両方とも最高だと思います。」
幅の広いオープンから狭い線形への移行は、ファイナルファンタジー13、ゲームの真の前身。ファンは、それを最初から直線的すぎると批判し、代わりにゲームの後半の部分を好みます。以前のファイナルファンタジーゲームは、メインストーリーと一緒に町やサイドミッションを利用できるように、プレイヤーが自分のコースをチャートする機会をプレイヤーに提供します。
ファイナルファンタジー15PlayStation 4とXbox Oneに来ます11月29日。