オーバーウォッチリーグはBlizzardの野心的な新しいeSports組織です。都市ベースのチームが含まれています

Blizzardは、オリジナルでeSportsの成功を体験した最初のビデオゲームスタジオの1つでしたスタークラフト90年代後半から2000年代初頭。現在、同社は新しい競争力のある媒体を本当に受け入れており、巨大なeSportsプログラムを中心としていますスタークラフト2嵐のヒーローハースストーンそしてさらにWorld of Warcraft

開発者が新しい競争力のあるシューターのために同様のeSportsの展開を計画していることは驚くことではありません。オーバーウォッチ。会社は今日、それが呼んでいるものについて計画を明らかにしましたオーバーウォッチリーグ、そして彼らは現在eスポーツで運営されている他の何よりも、かなり異なる(そしてかなり野心的な)見えます。

ブリザードグローバルディレクターオーバーウォッチeSports Nate NanzerはPolygonに、開発者は計画に使用した3つの主要な柱を持っていると語ったオーバーウォッチリーグ:一貫性、安定性、アクセシビリティ。

恒久的なチーム
Riot'sなどのいくつかのeスポーツ組織とは異なりますリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップシリーズ、オーバーウォッチリーグには恒久的なチームが登場します。のようなゲームリーグ・オブ・レジェンドそして、来年から始まります、ブリザード自身嵐のヒーロー昇進と降格の複雑なシステムを使用します。

このシステムでは、リーグの1年間にいるチームは、パフォーマンスが不十分で若いチームに取って代わられた場合、その場を失う可能性があります。降格と昇進は良いドラマになりますが、彼らはまた、チームの所有者とファンを苛立たせたり怖がらせたりする不安定性にもつながります。

「ヨーロッパのサッカーでは、昇進と降格は本当にエキサイティングで素晴らしいです。そこでは、120年の歴史と8つの部門があります。 「オーバーウォッチ真新しいゲームであり、真新しいエコシステムです。チームの恒久的なスポットを持つことは、チームの所有者だけでなく、メディアパートナー、スポンサー、に関与するすべての人に自信を与えることになると思います。オーバーウォッチリーグ。"

これらのチーム所有者が誰になるかについて、ナンザーは、「既存のeスポーツ組織と伝統的なスポーツ所有者の両方にわたる」将来の所有者がこの週末のBlizzconイベントに招待されていると言いました。オーバーウォッチリーグ。

また、Blizzardはファンにスケジュールの一貫性を与えようとしています。これは、より短いがエキサイティングで信頼性の高いシーズンを意味します。の略語された最初のシーズンオーバーウォッチリーグは2017年に開始されます - ナンツァーは、同社は「第3四半期のシーズンのスタートをターゲットにしている」と述べたが、2018年から始まり、オーバーウォッチリーグは、8月に決勝戦で春と夏まで定期的に走ります。ブリザードの他の人を含む多くのeスポーツとは異なり、オーバーウォッチリーグは、秋と冬の間に毎年長いオフシーズンを認識します。

「オフシーズンは本当に重要であり、多くのeスポーツで欠けているものです」とナンツァーは言いました。 「この12か月のカレンダーがあり、チームやプレイヤーから、オフシーズンが歓迎されると聞いています。オフシーズンが私たちにできるもう1つのことは、以外に存在するサードパーティのエコシステムがあることを確認することですオーバーウォッチリーグ。一方オーバーウォッチリーグは競争の頂点ですオーバーウォッチ、それ以外に堅牢なエコシステムがあることを確認したいと考えています。ピラミッドの上部を構築することはできません。ピラミッド全体を持っている必要がありますよね?」

ローカルフック
長期的な経済的安定性を備えた新しいeスポーツ組織の構築方法を検討する際に、ブリザードは伝統的なスポーツから手がかりを得ました。最も顕著なのは、オーバーウォッチリーグは、都市に拠点を置くチームを運営し、ファンの地元のグラウンドウェル、より大きなマーチャンダイジングの機会、多くの異なる都市で試合を実行する能力を奨励します。

「通常、eSportsチームのファンが個々のプレイヤーのファンであることを確認し、その後、時間の経過とともにそのチームにこだわるようなものです」とNanzer氏は言います。 「しかし、私たちは、eスポーツに興味があるが、その地理的要素を追加することでそれにあまり関与していない人々を連れてくる機会があると思います。チームが伝統的なスポーツでお金を稼ぐ方法を見ると、その多くは地元の活動に関係しています。 eスポーツとeスポーツチームに安定性を追加することを考えると、都市ベースのチームが今日のeスポーツエコシステムに存在しないチームの追加の収益機会のロックを解除することにより、eスポーツをある程度ローカライズすることを考えています。」

Blizzardは、すでに確立された名前とブランドを既に持っている既存のeSportsチームを招待しています。オーバーウォッチリーグ、ナンザーは、開発者が地元のチームブランディングにどのように結びつくかについて確固たる決定を下していないと述べた。

「ワールドカップやスーパーボウルの賞品プールについては誰も話しません」

そして、都市ベースのチームは通常地域に焦点を合わせているにもかかわらず、ナンツァーは約束しましたオーバーウォッチリーグは、世界中からの競争を伴うグローバルなリーグになるという射撃という点で、eスポーツの規範に固執します。

「ファンやeスポーツのファンから、彼らがeスポーツで最も好きなのは世界的な競争であるともっと広く聞いたことがあります」と彼は言いました。 「できる限り多くのことを提供していることを確認したいと考えています。特定のスケジュールに関する詳細を多く共有するつもりはありませんが、それは間違いなく私たちのビジョンであり、世界のあらゆる地域を代表する都市がある多くのグローバルな競争を備えたグローバルリーグを創造することです。」

Blizzardは、プレーヤーの補償方法の安定性も追いかけています。開発者は、予想される7桁の賞金プールを約束しますがオーバーウォッチリーグは、会話を賞金プールから遠ざけ、スポーツリーグの成功のより成熟した長期的な兆候に向けたいと考えています。たとえば、Blizzardは、プレーヤーに保証された最低給与を実装し、チーム所有者が完全なメリットを与えることを要求することを計画しています。スタジオはまた、多くのeスポーツの競合他社が若く、ほとんどがeスポーツに永遠に関与し続けることはないことを認めて、選手のための大学基金の開始を検討しています。

「ワールドカップやスーパーボウルの賞品プールの賞金については誰も話しません」とハントは言いました。 「誰もがアスリートが非常によく補償されていることを知っています。彼らはワールドシリーズやスーパーボウルで優勝するためのボーナスを受け取りますが、それは補償の観点から強調されている場所ではありません。これは、プレーヤーとアスリートにとってはるかに安定した生態系が、契約を持ち、報酬と福利厚生などを保証する場所であるためです。それは私たちが取っているアプローチの方針に沿っています。」

プロへの道
の最後の柱オーバーウォッチeSports計画とは、通常のハードコアプレーヤーになることから専門家への明確な道があることを確認することです。 Blizzardは今、これに関する多くの詳細を明らかにしていませんが、Pro Playへの経路の大きな部分について言及しています。

NFLのような伝統的なスポーツリーグでは、コンバインはアマチュア(通常は大学)プレイヤーが次のシーズンに向けてチームを埋めようとしているコーチやチームオーナーに才能を披露するための年間1回の機会です。プレイヤーは、問題のスポーツで自分のスキルを示す特定のテストを実行することにより、これらの雇用主に感銘を与えようとします。

Nanzerによると、オーバーウォッチコンバインはほぼ同じように動作します。

「私たちは、プレイヤーが優れているかどうかを判断するテストをプレイヤーに渡しますオーバーウォッチプレーヤー」と彼は言った。 「それは非常に明確な道を与えるための本当にクールな方法だと思います。」

コンバインへの招待状は、ゲームのランク付けされたはしごのパフォーマンスや、サードパーティまたはアマチュアトーナメントの外での配置など、複数の要因によって決定されます。オーバーウォッチリーグ。 Blizzardは、サードパーティのトーナメントがゲームにとって非常に重要であり続ける1つの方法であると考えています。

アクセシビリティの別の側面が作成されますオーバーウォッチeSportsはもっと放送します監視可能。 Nanzer氏は、BlizzardはすでにゲームのSpectate and Broadcast機能について多くの作業を行っており、の発売としてそれらを調整して改善し続ける計画があると述べました。オーバーウォッチリーグは近づいています。

「私たちはまだそれを繰り返しています」と彼は言いました。 「私たちはまだ改善を行っています。実際、スムーズなカメラシステムと静的カメラのブックマークを実装しました。チームの色を追加するなどのことを探求しています。最近、チーム名を追加しました。私たちは今、多くの生活の質を改善しています。」

一方オーバーウォッチリーグは2017年第3四半期に少なくとも第3四半期になるまで開始されません。このゲームでは、多くのサードパーティとファンランのeSportsトーナメントが登場しているのがすでに見られます。 Nanzerは、これらのトーナメントの放送の才能の品質が、他のeスポーツタイトルから確立されたシャウトキャスティングの才能を描くなど、このような若いゲームの非常に速いレートで改善されたと指摘しました。

その間オーバーウォッチリーグはまだ道を離れています、あなたは競争力を垣間見ることができますオーバーウォッチ今日と明日のように見えますオーバーウォッチワールドカップトーナメントラップアップ。既存のチームを引き込むのではなく、このトーナメントでは、各地域の最高の選手が彼らの国を代表するために一緒に投げられました。ロシア、スペイン、フランス、フィンランド、韓国、米国、中国、スウェーデンは誰が最も才能があるかを判断するために立ち向かうでしょうオーバーウォッチプレイヤー。