デッドライジング4レビュー

デッドライジング4非常に具体的で休日中心のタイミングを備えたゲームです。

4番目の適切なDead Risingゲーム - 2番目の分割払いで日本の出版社に引き継いだCapcom Vancouverの3番目のゲームが、休日の環境で今年唯一のゲームであるということではありません。 Ubisoft's部門同様の前提で3月に発売されました:クリスマス以前のブラックフライデーショッピングラッシュ中に始まったウイルス災害。しかし、どこに部門のトーンは、擦り切れた弦によってまとめられた社会を一般的に深刻で不安にさらす見た目です。デッドライジング4'sは...違います。

実際、ゴア、ドタバタ、クリスマスの破壊された組み合わせは、ビデオゲームではめったに見られないマッシュアップのようなものです。デッドライジング4問題がないわけではありません。その一部は、シリーズの特徴を定義して、確かに分裂的であることを証明する方法で定義します。しかし、この瞬間、フランクウェストの帰還は、大予算のオープンワールドゲームのために非常に必要なカタルシスのように感じます。

ガンデルフは爆発するエルフを撃ちます。

デッドライジング4フランク・ウェストは、彼が一種のディップシットであるという事実を考えると、彼が驚くほどナビゲートできる混乱に立ち往生していることに再び気づいたので、シリーズのリターンを始めた消極的なヒーローを見ます。フランクは今回も同じことをしています。彼はまだカメラを持っています。これは、さまざまな時点で一種の調査ミニゲームを可能にするために変更されています。あなたはまだ、さまざまなツールや家庭用品、または時には車両を奇妙で致命的な新しいコンボ武器に融合しています。

私のお気に入りは、槍とホリデーガーデンエルフから作られたガンデルフです。エルフの爆発を撃ち、地面に叩きつけることができます...まあ、あなたはそれを手に入れます。

今回の設定もおなじみです。架空のコロラドの町ウィラメット、オリジナルのオリジナルのゾンビの発生のシーン死んだライジング。ウィラメットはこれらのイベントの後、20年間で再建されましたが、市はより多くの秘密を抱いていました。逃亡者のフランクは、今回は雪とクリスマスの装飾に囲まれて、彼の恥ずかしさの悪魔に再び直面することを余儀なくされています。そしてクリスマスプレゼント。そしてクリスマスソング。

私はそれについて言及しましたデッドライジング4クリスマスの頃に行われますか?

dead rising review screen 2

これはおそらく私のお気に入りですデッドライジング4。ゾンビゲームはもうユニークではありません。オープンワールドのゾンビゲームでさえ、かなり一般的です。これは、たとえば、4番目デッドライジングゲーム。一方、クリスマスは統一テーマを追加しますデッドライジング4それはすべてを接着し、マニアのようなシリーズの古いステープルのいくつかについて、いくつかのいくつかがホリデーをテーマにしているようないくつかの探検の小さな点を与えます。

しかし、以前のデッドライジングゲームと比較して、マニアックは、以前はサイコパスと呼ばれていたテーマのボスキャラクターであり、新しい名前で攻撃性を低下させるための完全に成功した試みではないように見えるもので、かなり強調されていません。

まだボスの戦いがありますが、彼らは一般に、パワーアーマーの兵士や特に強いゾンビのように、はるかに多くの歩行者の敵に反対しています。一方、マニアックはサイドクエストであり、以前のゲームで見られるドラマやプレゼンテーションはほとんどなく、関与したくない場合は簡単にスキップできます。

これは一貫したものですデッドライジング4。以前は大したことだったものはかなり緩和されています。

たとえば、ゾンビから感染していない人間を小さな報酬のために救うことができます。以前には、セーフハウスに戻る途中で生存者をベビーシッターしなければなりませんでした。または、武器を与えて最高のものを希望していましたが、ここでは、彼らが救われると、彼らは良いです。彼らは途中ですぐに戻ります。それはプレーヤーにとって失敗のポイントが1つ少ないことであり、デッドライジング4シリーズのどのゲームよりも少ない。

ただし、最もゲームを変えるシフトは、希少性に関係しています。

在庫スペースは、かつては保険料であり、食べ物や武器のスペースが限られていました。しかし、フランクには、手rena弾、近接武器、遠隔武器、癒しのアイテムのスロットの個別のコレクションがあり、それぞれをアップグレードできます。の終わりまでにデッドライジング4私は武器用の約8つのスロットと癒しのアイテム用の4つのスロットを持っていました。つまり、私はいつでもそりの価値のある殺人のおもちゃを持ち歩いていました。

これには、作成の副作用がありますデッドライジング4シリーズの中で最も簡単です。以前のデッドライジングゲームで見られる気まぐれなセーブシステムは、ここで寛大なチェックポイントとエウォーサブシステムに置き換えられますが、それは私にとって本当に重要ではありませんでした。私はゲームの20時間のプレイスルーで死んだことはありません。私はわかりましたDead Risingのようなゲームでは、私は驚くことではありません。最後には、比fig的に無傷でゲームから離れたことにかなり驚きました。

その変化 - 本当の脅威の欠如 - はデッドライジング4 感じるたとえそれがほぼ同じであっても、かなり異なります。そして、希少性と緊張があなたがいつも体験のために立ち上がるようになっていたものであるなら、私はあなたが失望すると思います。

ただし、これにより、ほぼ完全に囲まれたオープンワールドゲームが登場し、できるだけ数十人または数百人の敵に対して多くの大虐殺を引き起こすことに専念します。以前のゲームのリスクがなければ、私はゾンビをより頻繁に全滅させることを避けました。ピックアップトラックのホイールの後ろに間隔を空けて、ゲーム内のコンボメーターをどれだけ高く登ることができるかを見ました。それは...リラックスしていました。

死んだライジングゲームをリラックスさせるのは非常に奇妙であり、フランクが殺されるかもしれないと思った瞬間がいくつかありますが、彼らはまれでした。そして、これは作りますデッドライジング4以前よりも探査の遊び場のように感じます。たとえば、武器が面白い場合、武器が効果的であるかどうかはあまり気にしませんでした。また、写真を撮るのにもっと時間を費やしましたデッドライジング4メカニックが元々所定の位置にあったときよりも死んだライジング、物質的な利点は基本的に存在しないにもかかわらず、いくつかの経験の報酬に恥ずかしがり屋です。

しかし、もう一度、私は気にしませんでした。それは私がやったことでした。それは楽しいので、ゲーム内の得点は意味がありませんでしたが、奇妙に動機付けました。デッドライジング4まさにこの種のもののコレクションであり、私は自分自身が引き込まれていることに気づきました。

これは時々助けられ、時にはゲーム内のストーリーではなく、シリーズのフィクションのかなり興味深い新しい陰謀フックから始まります。ゲームはちょうど1時間か2時間後に、より予測可能であまり面白くないもののために一種のドロップします。フランクがナビゲートするよりも少ない友情がありますデッドライジング3ヒーローのニック・ラモスは持っていましたが、フランクと彼の学生ヴィックの関係は主人公に新しい深さを追加します。

Dead Risingのサバイバルルーツにもっと投資されているプレイヤーのために、1つの潜在的なライフラインがありますデッドライジング4マルチプレイヤーコンポーネント。協力的なプレイは、メインゲームから奇妙に省略されていますが、一部の車両は特別に設計されているように見えますが、個別のオンラインモードは、より伝統的な在庫システムと弾力性の低いキャラクターを備えた一連のエスカレートシナリオに最大4人のプレーヤーを配置します。サバイバルはそれほど保証されておらず、必要に応じて単独で実行できます。

Dead Rising4は常にスマートではありませんが、めったに退屈ではありません

デッドライジング4何千ものゾンビが殺され、奇妙で統一され、奇妙なことになだめるような遍在するクリスマスのテーマがあります。今、私たち全員が非常に混乱し、しばしば悲しくてトラウマ的な年の終わりに向かって私たちの道を巻いているので、私はそれについてあまり考えずに迷子になる機会を楽しんでいました。デッドライジング4賢くないかもしれませんが、私は決して退屈しませんでした。

Dead Rising 4は、Microsoft Studiosが提供するPre-Releaseの「小売」ダウンロード可能なコピーを使用してレビューされ、Xbox One Sコンソールで再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ