ストリートファイター5レビュー

ストリートファイター5Capcomのファイティングフラッグシップの哲学の変化を示しています。

ストリートファイター42008年にアーケードで(および2009年のコンソールで)リリースされ、今後7年間で、形容詞の安定したストリームが見られ、リリースが更新されました。これは、開発者が20年以上にわたって格闘ゲームを作成したプレイブックの縮図でしたが、サービスとしてのゲームの時代には、ますます時代錯誤的に感じました。 Capcomの方が悪いと、各反復は統一されたコミュニティを関与させるための新しいつまずきのブロックになりました。

ストリートファイター5、Capcomは、シリーズをエスポート後の現実に移動する準備ができているようです。プロデューサーのヨシノリオノの言葉では、のバージョンストリートファイター5先週リリースされたのは「あなたが必要とする唯一のバージョン」です。すべての新しい戦闘機とバランスの更新が時間の経過とともにゲームに追加されるからです。ゲーム内クレジット。この新しいビジネスモデルの下にあるゲームでは、25年間のストリートファイター荷物とともに、最後のゲームから6年ほどの反復リリースを収集したCruftの一部をリセットするのに役立つ主要な改訂も見られました。

問題は1つだけです。ストリートファイター5完成していません - €」そして、他の人と対戦する能力以上のものを探しているなら、実際のゲーム内コンテンツよりも多くの約束があります。

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ストリートファイター5の合理化されたアプローチはすぐに明らかになります。発売時には16文字があります(今年DLCを介して6つの追加のキャラクターが約束されています)。ありがたいことに、新規または失効したプレイヤーには、Capcomは、各キャラクターがいくつかではなく、1つの戦闘スタイルに限定されています。その結果、言葉から狂気に怖くないゲームができます。

ストリートファイターの基本的な哲学には、他にも歓迎される変更があります。これらのいくつかはより明白です - €」「チップダメージ」、またはブロック中の特別な攻撃からの損害が変更され、スタミナが枯渇した敵は、特別な動きによってブロックを介してKOされることができなくなりました。この単純な微調整は、ゲームエンドゲームのシナリオを根本的に変更します。プレイヤーは、チップKOを取得するためにコンボメーターを犠牲にするか、適切なヒットを着陸させるか、勝利を確保する必要があります。

ゲームへのより微妙な追加は「バッファウィンドウ」€です - あなたはそれがそこにあることにも気づかないかもしれませんが、あなたが新しいプレーヤーであろうとベテランのストリートファイターであろうと、組み合わせを着陸させる能力に役立つ方法に気付くでしょう。どこストリートファイター4のコンボシステムにはタイミングが必要だったため、多くの高レベルのプレーヤーが「ダブルタッピング」を採用することを余儀なくされ、コンボが適切に展開されるようにしました。ストリートファイター5より寛容です。バッファウィンドウは、入力後の次の2つのフレームに2つの追加のボタンを押して追加し、アシストを少し追加し、非常に正確なフレームカウントの必要性を削除します。

これらは微妙ですが、生活の質の変化が重要ですストリートファイター5シリーズを素晴らしいものにする深さを奪うことなく、よりアクセスしやすいと感じてください。 VスキルとV-トリガーは、各キャラクターのプレイスタイルの基礎として機能し、初心者はこれらのテクニックの周りにゲームプレイを構築して足を濡らすことができます。バッファウィンドウは、コンボを完璧にするため、トレーニングモードの練習時間のすべての時間を節約できます。

しかし、これらのアクセシビリティの改善はすべて、SNESバージョン以来、コンソールを飾るために最も裸のストリートファイターのホームリリースの中に来ますストリートファイター2

ストリートファイター5従来のアーケードモードを避けるためのシリーズ履歴の最初のリリースです。キャラクターを選択して、ゲームの名簿との伝統的なベストアイマッチを通して戦う方法はありません。ストーリーモードがあり、その功績には、ナレーション付きの平らで手描きのスライドではありますが、他のストリートファイターで思い出すことができるよりも多くの物語が存在します。しかし、各キャラクターのストーリーは現在、2〜4回のシングルラウンドの戦いで構成されており、ストリートファイターの基本的な能力を持つプレーヤーは、ここで約1時間で提供されているものをすべて完成させることができます。

Capcomは6月に発売するために追加のストーリーコンテンツを約束しましたが、今のところ、ソロプレイを探している場合はストリートファイター5、あなたは、鈍く、ねじ込まれています。含まれているサバイバルモードでさえも、一度の試合で構成されており、ゲームのトレーニングモードはひどく不十分です。 Killer Instinctのような格闘ゲームがゲーム内で新しいプレイヤーをシステムに紹介するためにゲーム内でプレイ可能なシラバスを紹介し、最新のMortal Kombatは、私たちが格闘ゲームで見た中で最も驚くほど夢中になっているストーリーを提供しました。ストリートファイター5紙の薄いように見えるしかありません。少しs辱的でなければ。

衣装

その間ストリートファイター5のメカニックは、新しいプレイヤーがシリーズに入る方法を見つけることができると感じています。ストリートファイターシリーズは、常に女性キャラクターの特別な描写を紹介しています。ストリートファイター5それをさらに攻撃的なファンサービスの方向にとっているようで、しばしば女性のためにコミカルに過剰に過剰なキャラクターデザインがあります。驚くことではありませんが、新しいファンがゲームをよりアクセスしやすくする試みから一歩離れているように思えます。

現在存在するように、ストリートファイター5マルチプレイヤーエクスペリエンスのみを探している人にのみ推奨することができますが、それでも驚くべき妥協点があります。明るい面では、ストリートファイター5シリーズがこれまでに見た中で最高のネットワークコードの一部を備えており、ほとんど遅れがないと感じる戦いを可能にします。そして競争の激しい試合では、の強さストリートファイター5根底にあるメカニズムとそのさまざまな微調整が最も熱心に感じられます。 Capcomは驚異的な戦闘エンジンを構築しました。

今、それはそれのための車両を構築する必要があります。現在、オンラインオプションはスレッドベアです。ロビーは利用できますが、一度に2人のプレイヤーのみを許可します。マッチメイキングは、ランク付けされたものであろうと「カジュアル」であろうと、奇妙なうぬぼれが含まれており、キューイングの前に別のメニューからキャラクターを選択し、試合からピックプロセスを排除する必要があります。もっと迷惑なことに、ストリートファイター5のオンライン安定性は疑わしいものであり、ゲームはリリース以来、週に繰り返しサーバーメンテナンスのためにオフラインになっています。

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ストリートファイター5のオンラインサポートは、3月のアップデートによって表面上は肉付けされますが、現在の状態にあるように、カプコンが現在の状態でゲームをプッシュしているように見える競争力のあるプレーヤーでさえ、彼らが得ているものによって十分にサービスされていません。

8年前、これはすべて死刑判決の何かをマークするでしょうストリートファイター5、しかし今のところ、それは注意の行為です。 Capcomはバージョンを約束しましたストリートファイター5今日購入することは、時間の経過とともに追加された新しいキャラクターを購入するか獲得するかに関係なく、しばらく立ち去って戻ってくるかどうかに関係なく、常に最新です。プラットフォームとしてのゲームの性質は、他のオンライン「eSport」と同様に、一貫したバランスの更新を示唆しています。

Street FighterVは素晴らしい格闘ゲームのスケルトンです

私たちはそれを疑うことはありませんストリートファイター5ある時点で今日よりも多くなり、そこにたどり着くのにそれほど時間がかからないかもしれません。強力な格闘ゲームの最も重要な骨格要素はここにあり、彼らは何年も走るために足を持っているはずの戦闘機の舞台を設定します。しかし、最も献身的なストリートファイタープレーヤーを除くすべての人にとって、カプコンはまだ乗船する合理的なケースを作っていません。

Street Fighter 5は、最終的な「小売」ダウンロード可能なPS4コードと、Capcomが提供するPre-Release Steam「ベータ」キーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ