オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
昨夜、ゴールデンステートウォリアーズのスティーブンカリーは、NBAレコードをゲームで作られた12の3ポイントバスケットで結び付けました。彼の最後は、残業で38フィートのヒーブであり、彼らが一晩中追い詰めたチームであるオクラホマシティサンダーを征服しました。
礼儀Shady0018およびOperation Sports、これがどのように見えるかですNBA 2K16。これには多くの作業が必要でした。カレーは、スタンディングであろうと走っているかどうかにかかわらず、ゲームで3ポイントの射撃で99と評価されていますが、それは彼が昨夜ヒットした距離からではありません。練習に入り、カレーを馬鹿にし、彼の「ホットゾーン」、つまり彼のショットが最も致命的な領域をオンにします。彼らは、彼が土曜日にIRLを接続した範囲に及ばずに終わります。
30フィート以上 - このビデオの距離から - それはがらくたであり、現実世界ではその範囲からの試みの50%を打ったカレーのような人でさえ(22対11)。NBA 2K16彼に反応する方法がないようです。それはすでに彼の射撃属性を最大化しています。リーグの残りの部分は、その距離から約8%を撃ちます。次の名簿の更新時NBA 2K16さあ、カレーを採点する方法はありません。彼を他のNBAと適切に区別するために、ビデオゲームは他のすべての人を評価する必要があります下。
10年前に最近、スポーツビデオゲームはマイケルヴィックのようなゲームを破る才能を頻繁に見ましたMadden NFL 2004、1990年代後半の彼の同名の野球の試合で、またはボー・ジャクソンのケン・グリフィー・ジュニアTecmoスーパーボウル。しかし、これは、当時のプログラマーがゲーム内での能力を過大評価していたか、ゲーム自体が他のパフォーマーと比較して才能を反映するほど洗練されていなかったためです。
カレーの評価99;彼を適切に区別するには、他のすべての人を評価する必要がありますより低い
NBA 2K16特に開発者はいつでもプレイヤーの評価を更新できるため、どちらの言い訳も使用できません。だから私たちがスティーブン・カリーで見ているのは逆です:彼はとても良いです、リーグのプレミアビデオゲームは文字通り、ゲームの残りの部分を破壊することなく彼の才能を適切に反映する方法で彼を扱う方法を知りません。 。プロの難易度とシミュレーションの設定では、ほとんどのユーザーにとってまともなベースラインであるカレーは、実行またはスポットアップ時に、何でも埋めることができます。
「完全に正直に言うと、私たちはまだ彼のゲームをNBA 2Kに翻訳する方法を探しています」とゲームの監督であるマイク・ワン最近フォーブスに語った。 「彼はジャンプシューティングに関しては「ルールブレーカー」です。彼は、特定の種類のショットが他のショットよりも報われるべきであるというゲーマーを訓練しようとしてきたビデオゲームの世界で問題になります。」
カレーが視覚概念とNBA 2Kの問題である場合、彼は良いものです。統治NBA MVPは、現在のゲームのカバースターです。昨夜、彼はシーズンで作られたほとんどの3ポイントバスケットで自分の記録を破り、ゲーム内で作られたほとんどの記録を結びました。この種のパフォーマンスは、カジュアルなスポーツファンでさえ、人々をコンソールに駆り立て、それを再現しようとします。そして、ビデオゲームでさえ、彼らができない場合、それは彼らに、スティーブン・カリーが本当に想像を絶するほど良いことを思い出させるだけです。