仮想現実は、しばしば書かれているにもかかわらず、社会的経験です。しかし、目にヘッドセットを縛り付けることで、部屋の他の人に近づくことができる方法を理解するために、テクノロジーに時間を費やす必要があります。
「約1年前にVRが孤立した体験であることについて多くの報道がありましたが、誰かをゲームに入れて、リビングルームにテレビを持っているヘッドセットからの出力を見せたばかりのテレビがあります。そのストリームと応援と叫び声と叫び声を見ているソファはそれを愛していました」素晴らしい仕掛け、ポリゴンに言った。 「彼らは経験の一部でした。それはようなものです絵、あなたはそこに演技している人が一人いますが、他の誰もが経験の一部です。」
素晴らしい仕掛け既存の2Dゲームのバーチャルリアリティバージョンであり、プレイヤーはViveのモーションコントロールを使用して間抜けな仮想マシンと構造を作成できます。これは、プラットフォームにやってくるよりエキサイティングなゲームの1つです。また、他の人と遊ぶのに最も楽しいゲームの1つです。
ゲームの社会的側面は彼らが予想していたものではありませんでしたが、彼らはそれが何か特別なことをする機会であるとすぐに見ました。 「驚いたことに私たちを捕まえましたが、最初の週に私たちを驚かせました」とムーアは言いました。彼らは、プレイヤーを結びつけるのに役立つユニークなものを作成する仕事をしなければなりませんでした。
これは共有されているコードです
ValveのコンテンツショーケースのViveの時間中に印象的だったことの1つは、部屋の他の人がプレイヤーの目を通して見るだけでなく、Aを見ることができる3人のカメラを含むゲームの数でした。環境全体のビュー。彼らがゲームのキャラクターであるかのようにプレイヤーを見る能力はVRをソーシャルにすることの重要な部分であり、多くのチームが育てました素晴らしい仕掛けインスピレーションとして。
「私たちはノースウェイを見ています素晴らしい仕掛けGoogleのVRチームのVR開発者であるPatrick HackettがPolygonに語ったPatrick Hackettは、次のように語っています。彼らはそれ以来、サードパーソンカメラを追加しました傾斜ブラシそのため、プレイヤーのペイントをリアルタイムで見ることができます。
Twitchストリームを見たことがない場合ノースウェイゲームのために作成しました素晴らしい仕掛け、私たちにあなたの心を吹き飛ばすために私たちを許してください。チームは、仮想現実自体の中からゲームをライブストリーミングする方法を作成しました。これにより、プレイヤー、環境、部屋の他の個人を見ることができます。それは、ゲームがどのように見えるか、どのように再生されるかについて、すぐに理解できる印象を与えます。劇は約20分のマークから始まります。
私はビデオ通話でノースウェイに追いつき、彼らがこの効果をどのように達成したかを調べました。
「あなたはあなたのウェブカメラと、前景のオブジェクトのみを表示するカメラを持っているので、ヘッドマウントディスプレイの前にあるものはすべて、それがゲームカメラであり、あなたは背後にある背景オブジェクトのみを表示するゲームカメラを持っていますHMD」とサラ・ノースウェイは説明した。 「フォアグラウンドのものは緑または灰色の色で空白を埋めて透明にします。ウェブカメラには緑の画面があり、透明になります。そして、それがあなたが世界を得る方法です。」
これは、ゲーム内の仮想カメラ、1つの実際のカメラであり、人気のあるストリーミングソフトウェアに3つのソースすべての単一のビデオストリームを作成します。obsそれらをすべて互いに上に置いてからストリーミングすることによってそれビデオ信号。 「4Kモニターを手に入れたので、これらすべてのウィンドウを一度に1080pを実行できます」とノースウェイは言いました。
彼らは他の人にとってプロセスをよりシンプルにすることに取り組んでいますが、今のところ、システムにはかなり大きな部屋とかなりの量の緑の生地が必要です。人々がセットアップするのは難しいテクノロジーではありませんが、それに少し数学があり、ある開発者が説明したように、それは少し「そわそわ」になる可能性があります。
下の画像を見て、スライダーを操作して「本当の」生活と混合現実の流れを見ることができます。
混合現実ストリーミングは印象的であり、仮想現実の内部にストリーミングするためにそれを作成するプロセスは、時間とともにより単純になります。今のところ、彼らがゲームに追加し、他の開発者と共有しているコードは、他の人が他の人が他の人がゲームをプレイしているのを見ている間、他の人がシーン全体の感覚を得ることができるように、誰でもサードパーソンカメラをセットアップできるようにすることができます仮想現実、部屋全体が参加できるようにします。
この作業と共有コードは、他のチームがゲームを社会的にプレイできるようにしようとしているため、バーチャルリアリティコミュニティですでに影響力があることがすでに証明されています。
ここに展示されているテクノロジーは、自分自身を試すためのデモを見つける簡単な方法を持っていない人々に仮想現実を説明するためにすでに長い道のりを歩んできました。単独でプレイされ、プレーヤーを分離します。
コンテンツのショーケースの間、他の人がゲームをするのを見るのは爆発でした。人々はお互いの動きやデモに反応し、人々は物語を共有していました。バーチャルリアリティは、ハードウェアで時間を過ごすまで信じるのが難しいように思えるかもしれませんが、人々を連れてくるのに驚くほど効果的であることが証明されているテクノロジーは一緒に。
コリン・ノースウェイは、なぜそれが起こるのかについていくつかの考えを持っています。
「映画を見ると、それが本物ではなく、その中のキャラクターは本物ではないことを知っています。それはVRで誰かを見ているのと同じようなものです」とコリン・ノースウェイは言いました。 「ヘッドセットの人は、自分たちが不信の一時停止を行うことを許可しています。彼らはリビングルームにいることを知っており、彼らは幻想的な世界のどこかであると考えています。あなたが彼らと一緒に画面を見ているとき、あなたは彼らがどこにいるかに共感し、あなたはそれを信じて、あなたは彼らの目を通して見ることができ、あなたは何が起こっているのかを知っています。」
それは彼らが何を経験しているかを知っているだけでなく、靴に身を置くことができます。 「あなたはその経験を彼らと共有し、彼らがどんな世界にいるのかを知っています。彼らが何か狂ったように見ているとき、あなたは彼らがそれにどのように反応しているかを理解しています」とノースウェイは続けました。 「部屋全体があなたの目を通して見えるようになると、あなたはこの素晴らしい共同体験をしています。」
そして、ノースウェイズがしている仕事は、複数のゲームで家を見つけることです。私は彼らが自分のアイデアやコードを他の開発者と共有することをためらっているかどうか尋ねました、そして、彼らはどちらも懸念を振り払った。
「インディーは常にこのようになっています。すべてのインディーは、共有して物事を行うことについて開かれています。私たちは自分自身を競合他社とは決して見なしませんでした」とコリン・ノースウェイは言いました。 「人々が本当に興奮しているならジョブシミュレーター、そして、それは彼らが部屋の規模のVRをセットアップするために投資し、お金と時間を費やす可能性が高くなります。いずれのゲームでも勝利は、私たち全員にとって勝利です。」
そして、これらのストリームや、多くのゲームがViveに登場する3人のカメラが出荷されているようなもので、VRは少し友好的になりました。