Homeworld:Deserts of Kharakレビュー

Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。

砂漠はほとんどありませんHomeworld:Kharakの砂漠。しかし、ほぼ十分ではありません。

10年にわたって宇宙空間をコア環境として利用したリアルタイム戦略ゲームシリーズの場合、開くのは奇妙ですカラクの砂漠初めてのキャンペーンで、これで運転しなければならない砂の量を実現しますホームワールド前編。オープニングのナレーションはそれを強調しています。 「私たちの惑星は死にかけています」と主人公のレイチェル・スジェットは言います。

キャラクターは生存によってのみ動機付けられ、人口を傷つけている成長する飢vと脱水から救う「異常」を探しています。彼らの車両はさまざまなサイズのランドローバーであり、その能力は煙のスクリーンと長距離ランチャーに限定されています。とてもシンプルで簡単なので、唯一の耳障りな要素はこの無限の砂漠であるように見えます。

カラクの砂漠を開いて、あなたがどれだけの砂を運ぶつもりかを理解するのは奇妙です

しかし、この設定の劇的な変化は、物語の観点だけでなく、最初の分割払いが1999年にさかのぼり、何年も停滞しているフランチャイズを再起動する方法としても理にかなっています。 Homeworldの名前の歴史は複雑で、2013年にGearBoxで着陸する前にライセンスが複数回交代することができます。最初の2つのゲームの再リリースに加えて、公共意識にフランチャイズを固定することはあまりありませんでした。幸いなことに、ファンと初心者のために、最終的にはカラクの砂漠そのギャップの橋渡し。

Homeworld:Kharakの砂漠前編ですが、スタンドアロンのタイトルとしても存在します。合理化された物語と、砂とほこりの空虚さを強調する美しい手描きのスタイルのおかげで、私は元のホームワールドゲームをあまりプレイしたことがない人として途方に暮れたことはありませんでした。

ゲームには、イースターエッグと、両側をつなぐ参考文献がいっぱいです。たとえば、主人公のレイチェル・スジェットはカラン・スジェットの祖先です。Homeworld1そして2。しかし、これは主に重要なプロットポイントではなくリンクとして機能します。ストーリービートを理解するために将来のイベントを知る必要はありません。カピシを運転する方法を学ぶ必要があります。カピシは、自給自足の航空機の航空会社と戦闘要塞を兼ねる巨大な生産施設であり、ユニットを戦略化する方法を学ぶ必要があります。

カラクの砂漠あなたが同じ敵、ガレアンと戦う砂漠を1回長いロードトリップで行われていたにもかかわらず、あまりにも静的に感じることはありません。各レベルには、各目標をクリアするための独自の戦略と複数のステップが必要であり、ゲームはヒントをドロップし、時間の経過とともにテクニックとシステムをゆっくりと明らかにします。チームが砂漠を横切って移動するにつれて、チームがより多くのテクノロジーを発見するにつれて、より多くの車両とアップグレードがロック解除されます。

これはより高度なプレーヤーにとって退屈になる可能性があると思いますが、新しいプレイヤーでさえも単調さを見つけるかもしれません。カピシは砂丘を横切ってクロールし、マップの広がりは、あなたの小さな攻撃車両がエリアに到達するのに時間がかかることを意味しますが、これは遊びのスタイルがより馴染みのあるものになると管理しやすくなります。

それぞれ数分から1時間以上(スキルレベルに応じて)にかかる13のミッションで、ストーリーは短いですが、必ずしも欠けているわけではありません。開発者のBlackbird Interactiveは、各キャンペーンの郊外にプロットを保持し、対話、伝承、キャラクターの瞬間をブックエンドの戦いに可能にします。

たとえば、Rachel S'Jetはあなたのチームの主要なメンバーであり、彼女の動機はあまりにも多くのバンプなしでストーリーを前進させます。しかし、レイチェルには複雑または興味深いキャラクターとしてあまり多くはありませんが、彼女の決意は彼女がチームをリードすることを可能にしますが、それは彼女をカピシからまったく追い出すべきかどうかを疑うような状況にも彼女を連れて行きます。

より興味深いのは、レイチェルと彼女の仲間が異端として宇宙に到達する必要性を見る砂漠のレースであるガレアリア人です。以前の遊牧民のライフスタイルを連想させるように見える彼らの化合物と彼らの衣服の詳細は、彼らの場所よりも印象的ですカラクの砂漠彼らは主に連合の障壁として機能します。

ほとんどの場合、マルチプレイヤーは同じです

のためにカラクの砂漠、目的地は旅よりも重要だと感じています。ストーリーは、オリジナルのイベントに間に合うように連合を宇宙に連れて行くためにブラックバードが必要とすることに二次的ですホームワールド。 「異常」レイチェルと他の人が探している他の人は、ゲームのほとんどで不明確です - 彼らはそれがすべてを変えることをどのように知っていますか?なぜ連合はサバイバルのヒントのためにゲアリアンと協力しようとしないのですか?知るか?

ストーリーが完了したら、マルチプレイヤーがいます。ゲームを見つけるのに私がしたよりも多くの運があると仮定しています。ロビーは通常死んでいて、ゲームがパブリックゲームリストに表示され、登場したのと同じくらい速く消えました。マッチメイキングは同じように役に立たず、試合を行う前にタイミングを出しました。

ゲームを見つけたら、探求することはあまりありませんでした。キャンペーンは砂漠の形式で十分に行われますが、カラクの砂漠'S Multiplayerは5つのマップのみを提供します。各マップには、利用可能な一致の種類を軽減するのに役立つ特定のプレーヤーの制限があります。メニューには、追加の目標を含めるなど、各ラウンドを変更できるオプションがいくつかありますが、ほとんどの場合、それは同じです。

Homeworld:Kharakの砂漠は十分に面白いですが、少し空っぽに感じます

Homeworld:Kharakの砂漠ブラックバードが1つの環境からどれだけの走行距離を得ることができるかを見るのは運動のように感じられ、その点で成功します。少なくとも10時間、それを面白くするために、いじくり回すのに十分な戦略的オプションと車両があります。しかしカラクの砂漠もう少しもう少しあるべきだと感じています。オアシスにぶつかる必要がある前に、砂漠を旅することしかできません。

Homeworld:Deserts of Kharakは、Gearboxソフトウェアが提供する最終的な「小売」蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ