オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
私が神に正直になっていた拳闘になってから25年以上が経ちましたが、残酷に恥ずかしかったです。しかし、私が戦うことができたら、私は私の戦闘機と同じようにそれをすると思いたいですEAスポーツUFC 2:容赦なく、他の男の上で、いじめっ子のラルフィーのように拳を降りてクリスマスの物語。
過去8年間、格闘技のビデオゲームは、スポーツの3つの異なる段階で「クリンチ」とマットの下にある3つの異なる段階での個別のコマンド入力と戦術を思い出すのに苦労していたので、私を困惑させる傾向がありました。UFC 2信頼できるように、私が得意であることに勝つことができ、私の欠点を最小限に抑えたり隠したりするのを手伝うことで、最も近いものがあります。
の結果UFC 2少なくとも私の手の中で、私のパニックな手からの一連のスパム入力の代わりに、本当の戦いのように見えるものです。私の試合は、MMAの独特の緊張で展開し、その後、テレビの叫び声が爆発しました。最高の戦闘機でさえ、ランダム性の一部を失ったフラッシュノックアウトだけでなく、まだ永続的な危険にさらされています。ラッキーパンチは、不注意になった場合、あらゆる種類の悪い結果にカスケードできます。
不注意になった場合、幸運なパンチはあらゆる種類の悪い結果にカスケードできます
このアクションのロックを解除するには、彼らがファイターとして誰であるかを理解する必要があります。EAスポーツUFC 2チュートリアルはあまりありませんが、新人や脅迫された初心者にとっては必須のスキル課題があります。ある時点でMMAですべてを少ししなければならないでしょうが、自分が得意ではないことについて正直に言う必要があります。私の場合、私はテイクダウンが本当に得意で、彼らを避けるのがとても上手であり、顔を打つ人を本当に楽しんだことがわかりました。
地上とポンド砲は、MMAゲームの経験豊富な人々のブレークスルーというよりも決まり文句のように聞こえるかもしれませんが、私は計画を選んでそれに固執するのにどれほど効果的かに驚きました。私は、提出、キックボクシング、クリンチでの長期の仕事が上手であれば、ゲームは私もそのように勝つことができたのではないかと感じました。私の5回目の戦いの周りの怖いルーキーとして、ムエタイのスタイルと戦うより厳しい相手を意図的に引き受けるため、私は彼をアッパーカットでぐらつき、彼を地面に連れて行くために必要なすべてのオープニングを提供したとき、彼のお尻を彼の尻に打ちましたそして彼を叩きます。それは次の戦いと同じくらい本物であり、私が第2ラウンドで提出しました。
EAスポーツUFC 2プレイヤーがグラップリングシステムを管理できるようにするための重要な新しいアシストを備えています。あなたがクリンチされると、ジョイスティックマップが表示され、移行できる可能性のあるホールドとスタンスを示します。それは、その方向にスティックを押して、それを一定期間保持して動きを完了することです。当然のことながら、これはAIまたは他のプレイヤーがホールド(およびそれを維持しようとするカウンターカウンター)、および評価や戦闘機スタミナを避けるために使用するカウンターモーブの影響を受けます。
しかし、私はもはや、どのようなメジャーまたはマイナーな移行を構成するかについて、私はもはや状況で適切なもの、またはスティックでそれを実行する方法について無知ではありません。また、誰かが私を地面に置いて支配的な立場に移行するとき、それはパニックを引き起こすことははるかに少ないです。少なくとも自分の脱出ルートを知っているように感じます。 1つの移動、ホールド、テイクダウン(トリガープレスで変更されたスティック)UFC 2前任者よりもはるかにアクセスしやすい。
瞬間的なつまずきとスリップは、鷹の目をした戦闘機にとっての機会です
しかし、欠点は、ゲームの残りの部分ではなく、その画面上のインジケーターを見るのに多くの時間を費やしたことです。UFC 2ゴージャスです。これは2014年の前任者のセールスポイントでしたが、まだ認識可能なポリッシュがありますUFC 2'のビジュアル。アニメーションはよりリアルで、実際に動きを販売しています。さらに、これは有用な情報です。瞬間的な瞬間的な戦闘機にとっては瞬間的なものがつまずいてスリップがつまずいているため、これは有用な情報です。
パンチ、キック、ノックアウトが触れやすい力と音で到着します。それでも、いくつかのストライキコントロールは相変わらず複雑なままであり、MMAを区別する動きのいくつかを試みたので、プレッツェルを指でしました。バンパー、左棒の動き、フェイスボタンを押す必要がある人もいます。さまざまなオプションのボリュームにより、メモリに複数のものをコミットすることが困難になりました。ストライキを受け取ることは困難ですが、おそらく必然的にそうですが、高ブロックと低いブロックが分離されているため、適切なバンパーとトリガーの両方の上に指をホバリングする必要があります。不自然で不快な位置です。
MMAゲームでは、Superman PunchやDramatic Roundhouse Kickのように、MMAのように本能的にできるようになりたいです。しかし、膝をジャンプしたり、拳を回したりしてDグレードを獲得するのに苦労した高度なストライクドリルでは、他の男のグリルに指のナックルをかけることがジョブ1であることが明らかになりました。
提出ミニゲームは、新しい塗料のコートにもかかわらず、イライラする練習をたくさん入れようとしない限り、これまでと同じように不可解なままです。最初にEAスポーツUFC、提出ホールドの「ステージ」はすべて同等の長さであり、すべての提出物は5つのステージで構成されていました。UFC 2いくつかの提出物を少なくする段階を与え、攻撃者に左棒のプロンプトを追加することにより、これに多様性を追加しようとします。
これは聞こえるほど簡単ではありません。最初のUFCと同様に、攻撃者とディフェンダーは、右のスティックで4方向のマップをめちゃくちゃにしており、象限を満たしたりブロックしようとしています。また、早期または後期の左棒の報道機関は、ディフェンダーに即座に脱出することになります。つまり、そのプロンプトに答えずに、相手の脱出を妨害することに集中し続ける方が良いことがあります。チュートリアルで1回の提出を完了したとは思わず、戦闘でのキャリアでは、提出ホールドを適用するのではなく、回避することに焦点を当てました。最も献身的な開業医以外のすべての人がアクセスできないMMAのこのような際立った特徴を持つことは、多くの価値を取り除きます。
キャリアモードには多くのトリミングがありませんが、女性を作成し、男性の部門と同じくらい頑強なキャリアを積むことができます。それでも、タイトルを獲得する以外に、あなたの進歩を認めているプレゼンテーションにはあまりないので、彼らが大きな戦闘機のように感じたいなら、彼ら自身の本当の物語を作るのはプレイヤー次第です。
キャリアモードの間にある部分は、トレーニング演習にしわを追加します。これは、特に馴染みのない規律にある場合、戦闘機がより高度な掘削訓練を試みた場合、自分自身を傷つける可能性があるからです。戦い自体には摩耗要因もあります。あなたはビートの地獄を取り、まだ勝つかもしれませんが、それはあなたのキャリアを短くするでしょう。これは、モードが一連の戦いに巻き込まれないようにする有能なパッケージですが、それほどではありません。
UFC 2また、MaddenやFIFAなどのチームタイトルのマイクロトランザクション駆動型の主食である究極のチーム、およびノックアウトモードに独自のテイクを追加します。ノックアウトモードはカジュアルなプレイのためにより多く、ソファコンパニオンとの方が良いですが、CPUでクジラを介して、KOであるファイトゲームのポイントに到達することもできます。モードでは、プレイヤーはヒットポイントに縮小され、ストライクが1つを取り除くため、戦闘機がヒットポイントがなくなると、彼は40ポンドの子犬のチャウのようにキャンバスに落ちます。スパーリングの練習として、より構造化されたストライキドリルがそうではない方法で、グラップリングや私がやりたくない他のことを伴うかもしれないマッチ全体を経験することなく、それが便利だと思いました。
Ultimateチームは、本質的にオンラインマルチプレイヤー、リーダーボード、チャンピオンシップを備えたキャリアモードです。プレイヤーは、性別のいずれかの5人の戦闘機の安定したものを作成し、カードを収集するコンセプトは、彼らの間に配布できる戦闘の動き、スタイル、その他のアップグレードを提供します。はい、必要な仮想生地を獲得するのではなく、実際のお金のために何かを購入するオプションがあります。 Ultimateチームが役立つと感じたのは、柔道スタイルのようなもののための素晴らしいカードを手に入れることがあるので、キャリアファイターの馴染みのあるスタイルの外でプレイできるようにすることでした。モードをたくさんプレイしてこれらのカードを購入する仮想通貨を獲得することができますが、もちろんEAスポーツは、人々が今、実際のお金のために望んでいるものを散財することを望んでいます。
許す方が簡単ですEAスポーツUFC 2ゲームの戦いのアクションが堅実で、理解しやすく、楽しいときの欠点。そのコンポーネントの一部が他のコンポーネントよりも困難であっても、TakedownsとTransitionsの合理化と簡素化は、ゲームを無意味に簡単にすることなく解放する重要な変化です。この哲学が提出とまばゆい攻撃に適用されるのを見るのはいいことですが、私の勝利UFC 2まだ正直で稼いだと感じました、そして、私は私が最もなりたいと思う戦闘機との精神的なつながりを感じて去りました。
EA Sports UFC 2は、電子芸術が提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。