次のパッチNBA 2K16- 定期的な名簿の更新ではなく、ゲーム全体のコンテンツアップデートは、1人のプレーヤーに対処するだけのものである可能性があります:Stephen Curry、および彼の現実世界のエクスプロイトがビデオゲームのバランスにもたらされる問題。
最新のブライアン・ウィーディーに話しかけますRow Podcastを押します、Visual ConceptsのScott O'GallagherとMike Wangは、彼らや他の多くの人が創造するために一生懸命働いているものを破壊することなく、カリーの一度に一度の才能を解決しようとしました。カレーは、28〜50フィートのショットの3分の2の3分の2を打っています。これはミッドコートストライプの3フィート後ろにあります - オクラホマシティとのこの著者2週間前、何十年もの間話されるゲームをキャップします。
これらのパフォーマンスは多くを促進しますNBA 2K16- カジュアルでハードコアなファンの両方 - カレーの偉業を再現します。視覚的な概念は、スタジオが20年近く洗練してきたシステムを壊すことなく、これらのプレーヤーにそうする方法を提供する必要があります。少なくとも今のところ、答えは、「バッジ」または特別な属性にあるように見えます。または、長い範囲のショットを打つために彼の種類の才能に一致するカレーまたは他のプレイヤーにのみ適用されるようです。彼の近くに誰もいません。
NBA 2Kの現在のパフォーマンスエンジンの下で、「リーグの全員が同じように一定の距離で罰せられる」とゲームプレイディレクターのWangはPress Row Podcastに語った。したがって、ビデオゲームでは、カレーは実際には、彼が実生活よりも極端な長距離からより悪い割合を撃ちます。 「彼は、これらの他の人々がこれらの引用符ではない、悪いショットを撮っているのと同じようにヒットしています」と王は言いました。
オガラガーはそれを指摘したNBA 2K16また、ディフェンダーの近接性だけにカレーの有効性を帰属させることはできません。つまり、カレーはたくさんのオープンショットを打つかもしれません(そして多くの古いタイマーがこれについて不平を言っています)、しかし、NBAの60人以上のプレーヤーも、12フィート以内にディフェンダーがいない場合、ショットの60%以上を打ちました。
結論:あなたは単にNBAの残りの部分に比べてカレーの才能を評価することはできません
拡張するNBA 2K16カレーを説明するための射撃の正確さは、それをディフェンダーの近さに条件付け、普通のプレイヤーに彼らがふさわしくない神のようなカレーのステータスを与えるでしょう。それはビデオゲームに壊滅的な効果をもたらす可能性があります。NBA 2K16の頑固なコアは、そのようなスペースを作成するために、ドライブアンドキックゲーム、特に経験の浅いマルチプレイヤー対戦相手に対してプレイする方法を知っています。
「ゴールデンステートには、キックアウトの状況で3人の男が75%を撃っています」とオガラガーは言いました。 「彼らはフリースロー以上のものを作っています。」
答えは、プレーヤー全体の人口に適用される属性を改善することではないようです。代わりに、カレーに特定のプレーヤーのみが利用できる特別な「バッジ」を与えることですが、理論的には、それを獲得した作成されたプレーヤーが利用できるものもありますNBA 2K16膨大なキャリアスイート。
「リーグの99%が争われたときに悪化し、オープンなときにより良く撮影する場合、それがルールである場合、あなたは明らかにそのルールをサポートするために評価をする必要はありません」と推論王。 「それで、それだけです、そのルールを破るために何かを作りましょう。 ...それがバッジがするように設計されていることです。彼らは「ここに例外があるか、何かに優れていて、他の誰よりもうまくやることができる人のためのゲームの特別なコンテキストがある」と言うように設計されています。
「それは厳しいバランスです。それはそのようなものだから、その限界点はどこにあるのか?彼は37フィートのジャンパーを服用しています」と、2Kスポーツに参加する前に、彼自身が大学選手であり海外の専門家であるオガラガーに驚いた。 「文字通りジャンパーです。 ...それが起こった場合、あなたがそのようにゲームに敗れた場合、それはサッカーでヘイルメアリーで負けることと違いはありません、あなたはあなたのコントローラーを投げたいと思っていますが、彼はこのようなことをばかげています、そして私たちはのように反応しています他のみんな。」
カレー、逆説的に、彼の全体的な評価が1ポイントずつスリップするのを見ましたNBA 2K16の最新の名簿アップデート(98から97に)しかし、彼はゲームの最も致命的なシューティングゲームのままです。 WangとO'Gallagherが熟考していることが実現した場合、それはいくつかのレベルで驚くべきものです。
1つ目は、視覚的な概念と2Kスポーツがこのような重要な変化をもたらし、チームスポーツタイトルの個々のパフォーマーに対処することです。NBA 2K169月下旬にリリース)。スポーツビデオゲームは、特にコンソールのジャンルの間で最も注意深いポストリリースサポートを持っています。これは、主に現実世界の行動に従い、パフォーマーを再評価してそれを反映する義務があるためです。 WangとO'Gallagherが提案した方法で、1人のプレーヤーのタイトル全体が変更されることはめったにありません。
スポーツビデオゲームがこれら2つの提案方法で変更されることはめったにありません
2つ目は、ifですNBA 2K16カレーのシャープシュート能力のための特別なバッジを紹介します。おそらく、バッジはMyCareerスイートで作成されたプレーヤーが利用できるようになるでしょう。そのような才能が、特に人間の人間のマルチプレイヤー内で利用可能になった場合は、注意してください。
明確にしましょう、作成されたプレーヤーNBA 2K16バッジを獲得しますコート上のパフォーマンスのみ- 靴や通常の属性のアップグレードのように、実際の通貨や仮想通貨用に1つだけ購入することはできません。作成されたプレーヤーに対するカレーの射撃能力を獲得する条件は、おそらく手ごわいでしょう。
しかし、このバッジは、Steph Curryという名前のないプレイヤーが取得できると仮定すると、特にNBAプレーオフが4月に始まり、誰もが本当に見始めるときに導入された場合、神は何人が自分自身を投げかけるかを知っていますNBA 2K16それから夏まで、それを手に入れようとしています。
「私たちはそれで時間をかけています。ステフカレーに忠実な方法でそれを行うつもりですが、私たちのゲームを競争力のある楽しい体験に維持しています」とワンは言いました。