Ubisoftは、Werewolf Partyゲームをバーチャルリアリティにもたらします

Ubisoft's内の狼男友人にバーチャルリアリティに立ち寄って、この秋にヒットしたときに殺人者が誰であるかを把握しようとする機会を与えます、と同社は本日発表しました。

友人のグループが集まって、彼または彼女が殺される前に部外者が誰であるかを理解しようとするソーシャルパーティーゲームは、80年代から存在し、人気があります。呼ばれるある種のロシアの心理的実験として始まったものマフィア国内の大学生の間ですぐに広がり、その後海外に広がります。 90年代までに商品化され、多くの新しい形を取りました。狼男

すべてのゲームで、コンセプトには友人のグループが密かに異なる役割を担っており、ほぼ全員がバディが誰であるかを理解しようとしています。

Ubisoft's内の狼男その古典的なパーティーゲームに基づいており、VRヘッドセットを持つ各プレイヤーに漫画のようなアバターと演じる秘密の役割を与え、その後、キャンプファイヤーの周りに座るときにプレイヤーを互いに緩めます。

このゲームでは、プレイヤーがプレーヤーに疑念を抱くことを許可したり、役割を使用して特定の手がかりを見たり聞いたりすることができますが、それは主にプレイヤー自身と、話し合い、議論し、好む、そして互いに組み込みの声でお互いを強要する能力によって駆動されますチャット。

あなたが話すように、あなたのアバターの口は動き、ゲームはあなたの声のトーンを使用してキャラクターの顔と体の動きをアニメーション化します。プレイヤーは、D-PADを使用して、誰かを指したり、腕を交差させたりするなど、いくつかの缶詰の動きを呼び出すこともできます。

5分間のゲームプレイと議論の後、ゲームはプレイヤーに狼男として誰を殺すかを投票するように強制します。次に、その決定とルールに基づいて、勝者を発表します。

シングルラウンドゲームに勝つために、狼男が誰であるかを正しく選択し、狼男として生き残るか、あなたが「逸脱」であるときにあなたを殺すようにプレイヤーに説得します。

このゲームは、ランダムに割り当てられた役割を使用することで単にブラフして議論するよりも、メカニック部門でもう少し与えられています。それぞれが独自の能力を持っています。

  • 町民はリーダーを選出することができ、1人の人に2票を与えます。
  • 村のトラッカーはどちらの方向にも傾いていて、狼男が彼らの側にある場合、うなり声を聞くことができます。
  • ウォッチャーは、プレーヤーの2つの可能な役割を学びます。 1つは真で、1つは偽です。
  • ゴシップは、2人のプレーヤーのうちの1人で1つの可能な役割を学びます。
  • 狼男は各プレイヤーの役割を感じ、他の狼男のアイデンティティを知ることができます。
  • ターンクロークは、狼男が勝った場合に勝つ人間です。彼または彼女はまた、狼男が誰であるかを知っていますが、彼らは彼または彼女が誰であるかを知りません。
  • 逸脱者は、彼または彼女が殺された場合にのみ勝つことができます。

ゲームプレイは、各プレイヤーにアイデンティティが書かれた紙を表示するゲームから始まります。開始すると、プレイヤーは本を使用して、そのセッションで各役割の数を確認します。また、それを使用して、誰かを疑わしいものとしてマークしたり、特別な能力を使用したりすることもできます。

人が疑わしいとマークされるたびに、彼らは頭の上に感嘆符を受け取り、誰もが見ることができます。

また、このゲームにより、2人のプレイヤーが並んで座っている場合、2人のプレイヤーがお互いに傾いて、他の誰も聞くことができないプライベートチャットをアクティブにすることができます。現実の生活の中で立ち上がって、ゲームの全員が10秒間ミュートして、スタンディングプレーヤーが自分の主張を議論できるようにします。

魅力的なグラフィックと設定、キャンプファイヤーは、エクスペリエンスに多くを追加しますが、ほとんどの場合、人々がゲームに本当に投資し、より群衆的になるように促すための強力なツールです。結果は驚くほど楽しいです。

UbisoftのRed Storm StudioのVirtual RealityのクリエイティブディレクターであるDavid Votypkaは、チームが数年前にVRゲームのアイデアを回り始めたと述べました。 Ubisoftのチーフクリエイティブオフィサー、Serge Hascoetは、マフィアそして、チームがそのようなソーシャルプレイをVRゲームに入れる方法を見つけ出すことができるかどうか尋ねました。

「私たちは約1年半過ごしました」と彼は言いました。

彼によると、チームが発見したのは、プレイヤーのグループ(この場合は6人)を共有仮想環境に入れて、頭の位置、身体の動き、声をネットワーク化することでした。同じスペース。

実際には、そのコミュニティの意味はすぐに根付いており、一度は強力になります。

確かに、私が試したデモで、私は他の5人のプレイヤーと同じ部屋にいました。しかし、ゲームでは、私たちは皆、ランダムな順序で火の周りに座っていました。ゲームが終了した後、私はヘッドセットを脱いで、ゲームで私の隣に座っていた人が実際に3人のプレーヤーの別のクラスターと一緒に部屋を横切って座っていたことに気付いて少し驚きました。

内の狼男同じ部屋に2人のプレーヤーがいないため、完全にリモートでプレイするように設計されており、チームはゲームの社会的側面を増やすために多くの作業を行いました。

「プレイヤー間の議論を駆り立てる多くのニュアンスがあります」とVotypkaは言いました。 「たとえば、狼男が自分で誰であるかを誰も理解できません。」

ゲームは私に完全に肉付けされているように感じましたが、Votypkaはそれがまだアルファにあると言いました。

「私たちはバランスのために適切な場所にいるように感じます」と彼は言いました。 「今ではそれを仕上げることです。」

これには、一連のマッチをプレイしたい人のためにスコアキーピングを追加する可能性のあるものや、プレイヤーがゲームや達成された目標で進歩したように感じられるようにする方法を追加するなどが含まれます。

私は6つのキャラクターモデルが動作しているのを見ましたが、Votypkaはさらに多くのものがあり、私が見たものでさえ異なるバリエーションを持っていると言いました。

内の狼男、この秋に発表される予定であり、「すべての主要な」VRヘッドセットを「ターゲットにしている」と彼は言った。彼は、Oculus Riftでゲームをプレイしましたが、どのセットアップを含むかを指定することを拒否しました。