Ubisoftの驚くべき最初のVRゲームでイーグルスとの殺害をキャプチャする

Olivier Palmieriは、幼少期を飛行することを夢見ていました。そして今、Ubisoft'sのゲームディレクターであるPalmieriイーグルフライト、幼い頃の夢を生き、放棄されたパリの路上でワシとして舞い上がるのに何時間も過ごします。

イーグルフライトOculus RiftのUbisoftの主要な打ち上げタイトルです。それは、あなたがずっと前にパリの街に沿って舞い上がることができる経験であり、人類に敗れ、アーチ、木々の周り、そしてピークになったチャペルの屋上を越えてジッピングします。

しかし、昨年初めてデモとして紹介されたこのゲームは、空の町をあてもなく探索することだけではありません。また、敵イーグルスを叫び声を上げたり、フローティングフープを飛び回って低い時間とハイスコアを獲得したりするチャレンジモードもあります。

しかし、最も魅力的なのは、ゲームの3つの3つの3つのテイクで見られる競争の要素が、イーグルスがイーグルスと戦ってイーグルスと戦っている旗を巣に届けようとする旗を獲得したことです。

高速と鋭いターンにもかかわらず、ゲームには乗り物酔いを引き起こす可能性のある問題は完全にないようです。その結果、織り交ぜる飛行の非常に速い戦いが行われ、イーグルはイーグルを攻撃しようとしています。

ゲームでの私の時間は、より多くをプレイし、プレイヤーがゲームの基本的なモーションと視線追跡の上にコントローラーをレイヤー化できるより高度な動きを学びたいと思っていました。最も単純な形式では、ゲームにはプレイヤーが視線を使用してイーグルを非常に正確な動きとターンに導きますが、コントローラーは速度を上げたり減少させたり、シュリック攻撃を引き起こしたりするために使用されます。

悲鳴の攻撃は、ワシから音の波を送り出し、逃げるまでその道のワシを即座に殺します。しかし、相手のイーグルを打つことは、正確なヘッドトラッキングの動きのために、それが聞こえるよりはるかに難しいです。

イーグルフライトデモから本格的なゲームへの進化は、UbisoftがVRを最大限に活用する方法を研究し始めた約2年前に始まりました。

「VRには動きの問題がある場合があります」とPalmieri氏は言います。 「私たちは、ゲームが動きを持ち、それでも人々を快適にすることができるように、ソリューションを見つけたかったのです。」

チームはまた、ゲームが非常にアクセスしやすく、その動きのコントロールで非常に正確であることを確認したかったのです。

彼らは、飛行中のワシをコントロールすることを中心としたゲームを選択しました。なぜなら、競争が剥がれたとき、それはVRとそのコントロールを探索するのに簡単でリラックスした方法であり、プレイヤーが見ている場所と頭がどこに向かっているかを使用して、それを探索することができるからです。イーグルの道。

「ジョイスティックやキーボードよりも簡潔です」とパルミエリは言いました。 「すべてがあなたの頭の中で起こっています。手を使って非常に自然で非常に正確なものを持っているものを持っているインターフェイスを持っている必要はありません。」

チームが鳥を制御するためにヘッドトラッキングを使用して着陸すると、彼らはパリの空の周りでジッピングしながらプレイヤーが動きの病気にならないようにする方法に取り組み始めなければなりませんでした。

多くの科学的研究と失敗を通じて、チームは最終的に、動き酔いをほぼ完全に削除するソリューションを思いつきました。

「それはテクニックの組み合わせでした」とパルミエリは言いました。 「画面に見ることができるくちばしがあります。周辺の視力を動的​​に減らします。」

最終結果は、人々が病気になることなく高速なゲームプレイを提供できるゲームです。 Oculusは、ソリューションが非常に滑らかであると考えているため、今週の大規模な打ち上げイベント中に、他の開発者を連れて行ってゲームをチェックし、問題がどのように取り組んでいるかを確認し続けています。

「これは、モーションのための最も快適なVRゲームの1つです」とPalmieriは言いました。

注記: イーグルフライトまた、PlayStation VRとHTC Viveにも来ます。