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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Hellblade:セヌアの犠牲開発者Ninja Theoryは、以前Justとして知られていたゲームの2016ゲーム開発者会議で新しい予告編をデビューしましたHellblade、そして2分間のビデオは、単なる名目上のキャラクター以上のものです。
セヌア、主人公Hellblade:セヌアの犠牲、バイキングの侵略の後、ケルトの戦士が傷つけられたままになっています。彼女は攻撃の結果として精神病を発症し、頭の中で声を聞きます。Hellbladeキャラクターを通じてメンタルヘルスの問題を探求しようとしています。
Ninja TheoryのチーフクリエイティブオフィサーであるTameem Antoniadesは、今日のGDC 2016でのEpic Gamesの「State of Unreal」トークで予告編を発表しました。予告編の真ん中に、絵の絵の窓が飛び出して、それがまったく予告編ではないことを明らかにしました。ビデオのセヌアのフェイシャルアニメーションは、女優のメリナ・ジュエルゲンズによるステージでのライブパフォーマンスから生成されていました。リアルタイムでキャプチャされ、非現実的なエンジン4にストリーミングされています。
忍者理論と壮大なゲームは、顔のアニメーションとコンピュータービジョン会社であるCubic Motionで働きました。注文:1886、夜明けまでそしてライス:ローマの息子、デモで。フェイシャルリグは、3lateralと呼ばれる会社によって建設され、「リアルタイムのパフォーマンスのために最適化された」とプレスリリースでCubic Motion氏は述べています。
「今日示した堅牢性と品質は、生産を変える深刻な技術的ブレークスルーの結果です」と、Cubic MotionのCEOであるGareth Edwards博士は述べています。 「いくつかのグループが、より原始的なテクノロジーを使用してこの種のことを試してみましたが、顔のアニメーションのオフライン制作の真の代替品にするために必要なレベルに到達するシステムが到達するのを見たことがありません。」
Hellblade:セヌアの犠牲PlayStation 4およびWindows PCで開発中であり、今年後半にリリースされる予定です。舞台裏では、リアルタイムのキャプチャを参照してください。以下の忍者理論の開発者日記をご覧ください。上記の予告編で最終製品を見ることができます。