初めて見たとき線のぐらつき、昨年のGame Developers Conferenceで、Alt.ctrl.gdcブースであり、型にはまらない入力方法を使用してプレイされたゲーム専用のショーフロアのエリアです。ゲームはすぐに際立っていました。空中に1フィート以上そんなにそびえ立っており、ぐらつく春のコントローラーで制御されていたので、私が今まで見たことのないように見えて演奏しました。次回出会ったとき線のぐらつきIndiecade 2015に、そして昨年の開発日に再び存在しました。そのたびに、ゲームのコントローラーはわずかに変化しました。によると線のぐらつきクリエイターのロビン・バウムガルテン、それはゲームが絶えず進化しているからです。コントローラーの最初の数回の反復は靴hornに関係していました。カスタムコントローラーで、彼はスプリングファクトリーと協力して制作しました。
聞いたことがないなら線のぐらつき、説明するのは少し難しいです。そのため、今年のGDCでビデオを作成しました。DoubleFine's Day of the Devs Boothで、ゲームが何であり、どのように機能するかを示しています。詳細については線のぐらつき、 チェックアウトプロジェクトのBaumgartenのウェブサイト。
