KokoromiのPlayStation VR Puzzlerを新しい方法で参照してください
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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
SuperHyperCube、ココロミとポリトロンの一人称仮想現実のパズルは、先週のサンフランシスコでのPlayStation VRイベントの傑出した体験の1つでした。コンセプトは比較的単純です - 壁の穴から3次元の形を絞る - 時間が経つにつれてより挑戦的で複雑になります。このゲームは、PlayStation VRのヘッドトラッキング機能を使用して、プレイを支援します。プレイヤーは、拡大し続ける形状の周りをアヒルして身を乗り出して、それを回転させてひっくり返す方法を学び、開口部からきれいに滑ることができます。
意味をなす?そうでない場合は、新しくリリースされた予告編がありますSuperHyperCubeYouTubeで360度で見ることができます。方法を説明するのに役立ちますSuperHyperCube動作し、ゲームが仮想現実から大きな恩恵を受ける理由。
また、あなたは良い感覚を得るでしょうSuperHyperCubeスタイリッシュな外観。可能であれば、ビデオ品質を最大4K解像度までクランクします。
ココロミからのゲームの視覚的スタイルに関する少しの情報をご紹介します。
SuperHyperCubeVRは、ネオンライト、80年代のモーショングラフィックス、初期のコンピューターアート、「光と空間」として知られるミニマリストアートムーブメントに象徴される、輝くあらゆるものへの愛の影響を受けています。このジャンルのアーティストは、物質的な表面を使用し、ネオン、LED、日光を使用して、時間の経過とともにまたは異なる角度から見ると変化する可能性のある抽象的な作品を作成します。このゲームの宇宙は、ダンフラビンのネオンアート、パイオニアのジョンホイットニーSRの初期のコンピューターグラフィックスとライトアンドスペースアーティストのジェームスターレルに等しく触発されています。プレイヤーに、これらの作品の1つを飛んだり、浮かんでいるような体験をしたいと思っています。ゲームのビジュアルは、60年代、70年代、80年代のイラストと映画も参照しています。私たちはそれぞれ、特に象徴的な映画からのお気に入りの例を持っています。2001:宇宙オデッセイにブレードランナーにザナドゥ- アナログの特殊効果、レトロフューチャイスティックなユーザーインターフェイス、おいしいレンズフレアにより。
SuperHyperCube今年後半、PlayStation VRの発売近くに出る予定です。
