Blizzardは、プレイヤーのフィードバックを引用して、オーバーウォッチから性的なポーズを削除しています(更新)

の作成者オーバーウォッチ今回は尻を越えて新しい論争に直面しています。

ブリザードは本日、今後のシューティングゲームから勝利ポーズを削除すると言ったオーバーウォッチポーズを過度に性的に批判し、キャラクターの性格を批判していないと批判したプレイヤーからフィードバックを受け取った後。オーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは、ゲームのフォーラムでの削除を確認し、開発者は「もっとうまくやろうとし続ける」と述べた。

問題のポーズの除去。これは、最も近いものであるキャラクタートレーサーに適用されますオーバーウォッチから生まれたマスコットにはありませんでしたゲームのベータフィードバックフォーラムへの投稿。 「Fipps」という名前のポスターは、Tracerのポーズに対する長い批評を投稿し、女性のヒーローの「多様で興味深い、説得力のある」キャストを作成したことを称賛していますが、特に1つのTracerポーズがキャラクターに適していないように見えることに注意してください。 。

「メイからザリヤ、ウィドウメーカー、女性キャストは、個性とプレイヤーの空想の大規模なスペクトルを反映しています」とフィップスは書いています。 「そうは言っても、トレーサーについて話しましょう。マーケティングの観点から、彼女はショーのスターです。彼女は素晴らしいヒーローです。彼女がプロモーションメディア、伝承、ゲームで描かれている方法を見ると、彼女についていくつかのことを知っています。彼女は速いです。彼女は愚かです。彼女は親切です。彼女は良い友達です。彼女の体は約95%の勇気で構成されているようです。」

Fippsは、Tracerのアートワークとビデオの大部分がこれらのキャラクター特性をサポートしていると指摘しています。しかし、彼女の「肩越しの」勝利のポーズは場違いのようです。

「このポーズについては、[Tracer]で構築しているキャラクターと関係がありますか?」フィップスは言った。 「それは楽しいことではなく、愚かではなく、速いエリートキラーであることとは何の関係もありません。それは、[トレーサー]を別の当たり障りのない女性のセックスシンボルに減らすだけです。」

フィップスは、そのようなポーズがキャラクターの観点から、別のポーズが適切であると主張しますオーバーウォッチヒーロー:蒸し暑いフランスの暗殺者未亡人メーカー。実際、ウィドウメーカーは同様の「肩越しの」勝利ポーズも持っており、ブリザードは彼女のバージョンのポーズが消えることを示していません。 (HanzoやMcCreeのような少数の男性キャラクターもこのポーズを共有しています。)

「[Tracer]は、セクシュアリティを誇示することによって部分的に定義されているキャラクターではありません」とFippsは書いています。 「このポーズはプレーヤーベースに言っています。ああ、私たちはこれらすべてのクールな多様なキャラクターを持っていますが、いつでも、私たちはそれらをセックスシンボルに減らして投資ゲームを後押しするのに役立ちます...

「私が尋ねているのは、あなたが[オーバーウォッチ]キャストと投資の要素では、強力な女性キャラクターを作成するというコミットメントを2倍にします。あなたはこれまでのところ良い仕事をしてきましたが、このような[トレーサー]のポーズでの送料は、あなたがすでにやった多くの利益を損なうことです。」

Fippsのオリジナルの投稿は、他の数百の応答を生み出しましたオーバーウォッチプレイヤーは、そのうちのいくつかは議論に同意し、他のプレイヤーはTracerの変更に激しく反対しました。しかし、1つの応答が最も重要であり、スレッドをシャットダウンしました。

「ポーズを交換してください」オーバーウォッチゲームディレクタージェフ・カプランはスレッドの最終投稿に書いた。 「私たちは *みんな *が私たちのコミュニティで強く、英雄的な気持ちを感じてほしい。私たちがやりたい最後のことは、誰かが不快感、過小評価、または誤って伝えられていると感じることです。

「謝罪し、私たちはもっと良くしようとし続けます。」

確かに、カプランの反応、およびフィップスの最初の批判は、のキャラクターを設計するためのBlizzardの指示された方向に沿っていますオーバーウォッチ、1年以上前に、BlizzardのStory and Franchise Developmentの上級副社長であるChris Metzenによってレイアウトされています。

「私たちは明らかに、ゲームがすべての人のためにある時代にいると思います。」MetzenはBlizzcon 2014で述べました。 「私たちは皆のためにゲームを構築します。みんなが来て遊んでもらいたいです。ますます、人々はあらゆる人生の歩みから、男の子と女の子、みんなから表現されていると感じたいと思っています。私たちはそれを尊重するために最善を尽くしていると感謝しています。成長の余地はたくさんありますが、特にオーバーウォッチ、過去1年間、私たちは非常に認識してきました...女性キャラクターを過剰に性的にしないようにしようとしています。私たちが男性のキャラクターを過剰に性的化したことを知りません。しかし、それは私たちが非常に敏感なものです。」

「私たちは、それが私たちが誰であるか、私たちのブランドがどのように見えるか、そして私たちのコミュニティに見えるものになることを望んでいます...それは私たちが非常に認識しているものです。私たちは、女の子にキックバットを感じてもらいたいと思っています。

当然のことながら、トレーサーに対するFIPPSの懸念に対するBlizzardの反応はいくつかを混乱させましたオーバーウォッチファン。一部のプレイヤーは、BlizzardがTracerの勝利ポーズの選択を変更することは、開発者の創造的な自由に対する脅威を表していると感じました。

「Blizzardには、彼らが望むキャラクターを作成する芸術的な自由があります」とZoanという名前のポスターが書いています。 「あなたは彼らの自由を妨げるべきではありません。」

外の応答オーバーウォッチのベータフィードバックフォーラムはあまり心からありませんでした。ゲームのsubredditは現在詰まっていますポーズの除去についての激しい議論、そして、言われたポーズを維持するための避けられない請願書はすでに強くなる。 FIPPSからの最初の批判は測定され、思慮深く徹底的に測定されましたが、そのフィードバックに対する反応は、誇張に向かって他の方向に振り回されました。

「フォーラムのそのスレッドは完全な冗談であり、ジェフはそのようなばかげた意見で屈するのが間違っています」と、Redditスレッドは、変化に対する請願のために結集しています。

「誰もがあなたの性別のニュートラルな灰色のジャンプスーツを着ています。なぜなら、私たちが人間ではないふりをしようとすることを楽しいと言うことはないからです」とオーバーウォッチフォーラム。 「これは、人々が自由な時間が多すぎて心配する本当の問題がないときに起こることです。」

Fippsのポイントに、Blizzardは最初からTracerの性的魅力をほとんど軽視してきました。この投稿の一番上にある彼女の公式のアートワークは控えめです(彼女の像は別の話です、 しかし)。彼女は遊び心があり、甘いものとして提示されていますオーバーウォッチ特に、彼女の胸の谷間を負い、デフォルトで示唆的なポーズに戻って彼女をアーチにしている、肩越しのくすぶりの未亡人メーカーのパートナーと比較して、映画のデビュー映画館。

ブリザード、は決して彫刻された後方から遠ざかることはありませんwarcraftまたはスタークラフト、2014年の予告編でトレーサーの背面にあまり注意を払っていませんオーバーウォッチ、上記で見ています。

一方、未亡人メーカーはこのショットを取得します。

そして彼女は提示されましたこちらですゲームの最も初期の公式スクリーンショットの1つ。 (ゲームの最も近い男性同等物は剣士源です。鋼のパン。)

開発中のゲームに対するこのタイプの否定的な反応は、最近コンテンツを大きく変えています。昨年、カプコンは2つのカメラアングルを変更しましたストリートファイター5Cammyの試合前の紹介用のアニメーションと、R。mikaのお尻を叩く批判的な芸術の動き用のアニメーション。どちらの変更も、戦闘機の体の部分に焦点を当てることにあまり重点を置いていませんでした。どちらも、観客の純粋なセグメントに対する検閲と降伏を主張する怒っている選手と出会った。

「私たちはESRBと非常に緊密に協力して、10代の評価のフランチャイズであることを確認します。それが主要な運転要因です」カプコンは言ったに応じてストリートファイター5変化。

のようにオーバーウォッチの場合、怒りストリートファイター5の変化は、プレイヤーのフィードバックを考慮せずに、開発者の元のビジョンと考えたものを維持したいプレイヤーから最も大きくなりました。

しかし、それはまさにそれですオーバーウォッチのベータフィードバックフォーラムは、ゲームのバランスとゲームプレイのアイデアだけでなく、ゲームのためにレイアウトされた価値観にも、プレイヤーからのフィードバックを求めるために構築されました。トレーサーを変更するというブリザードの決定は、創造的な自由の例です。それは、プレーヤーからの合理的な議論を聞いており、より大きな反応に直面しても、仕事を変える自由を行使する開発者です。

アップデート:ゲームディレクターのジェフ・カプランが投稿しましたのより長いステートメントオーバーウォッチフォーラムBlizzardの決定とその後の放射性降下物を拡大する。ブリザードはまた、元のフォーラムスレッドを再開して、さらなる議論を可能にしました。

まあ、それはすぐにエスカレートしました...

私は以前のコメントを支持している間、私はもっと明確であるべきだったと気づいた。ゲームディレクターとして、私はゲームに参加している、または行っていないことについて、最終的なクリエイティブの発言をしています。この特定の決定により、それは簡単なものでした。私だけでなく、アートチームにとっても同様です。私たちは実際に私たちが愛する代替ポーズをすでに持っており、トレーサーの性格についてもっと話すと感じています。私たちは元のポーズに完全に満足していませんでした。それは常に創造的に取り組んだものでした。ポーズが私たちのコミュニティのプレーヤーによる適切性の観点から疑問視されたことは、私たちの決定に影響を与えました - 」その種のフィードバックを得ることは、私たちがクローズドベータテストを保持している理由の一部ですが、それはそうではありませんでした唯一の要因。同じ懸念のいくつかを共有しただけでなく、より良いものを作りたいと思っていたため、別のポーズをとることを決定しました。

私たちは創造的なビジョンを犠牲にするために何もしませんオーバーウォッチ、そして、誰かがそれに問題を抱えるかもしれないという理由だけで、私たちは何かを削除するつもりはありません。私たちの目標は、世界に水をまくか均質化すること、または私たちがその中に構築した多様なヒーローのキャストを均質化することではありません。私たちはこのゲームに心と魂の多くを注ぎました。

誰もが私たちの決定に同意するわけではないことを理解しています。それは大丈夫です。それがこれらの種類の公開テストの目的です。しかし、これはパンダリングや洞窟ではありませんでした。これは私たちの観点からの正しい呼びかけであり、次にプレイするときにゲームが同じように楽しいと思います。

そうでない場合は、ゲームに抱えている可能性のあるこの問題やその他の問題についての懸念、考え、フィードバックを自由に共有し続けてください。議論を尊重してください。

ありがとう、

ジェフリー