漂流宇宙ステーションが災害により断片に引き裂かれた後、宇宙で宇宙に沿った宇宙飛行士の物語を語っています。しかし、「Adrift」はゲーム自体にとっても素晴らしい記述子です。家に帰ったそしてファイアッチそして、より機械的に密集した要求の厳しい経験は、他のゲームを避けます。
彼らが2つの互換性のないアイデアのように聞こえるなら、あなたがそれほど遠くないと言ってすみません:漂流メカニズムはしばしば、それが伝えようとする物語をあいまいにしたり、積極的に損なうことさえします。それはしばしば意図のように感じます - 漂流この種の不和でいっぱいのテーマに詰まっています:希望と恐怖、眩しさと恐怖。最終結果は揺るぎない経験です - € "しかし、決して優れたゲームに巻き込まれないものです。
漂流ほぼ確実にアレックス・オシマ司令官の人生で最も不安定な瞬間であるものを開きます。彼女の駅は破滅しており、彼女の保護訴訟は妥協され、彼女の乗組員の状態は不明です。誤動作するスラスタと漏れやすい酸素タンクを装備したOshimaは、EVAスーツを修復し、NorthStar IVステーションで必要な重要な成分を交換するという長い骨の折れる課題を開始し、脱出ポッドを地球に活性化します。
ステーションに重力はありません(宇宙とすべてにあります)、プレイヤーは完全な360度の範囲の動きを持っています。あなたが疑うかもしれないように、これは最初は見当識障害ですが、短い効果的なチュートリアルセクションの後、私はほとんどそれを理解していました。最も賢い包含は、左のスティックを押すことによって行われた環境に向けられたオシマの能力です。これは、宇宙ステーションの数十個のチャンクがすべて完全に異なる角度で浮かんでいる場合に役立ちます。

宇宙を航海する喜びは、不幸なスペーススーツのデザインの選択によってわずかに弱まっています。オシマは、推進のためにスーツの酸素供給を使用します。酸素容器をステーションに散らばって散らばって(そして、それほどオープンスペースではそれほど重要ではない)、「ゲームオーバー」であることなく、あらゆる方向に飛びすぎます。
この選択は、それが一番の方法です漂流緊張を維持し、難易度を生み出すための唯一の実際のメカニズムを維持します。また、もう1つの不一致です。あなたが望むすべてのスペースをゆるく浮かんでいますが、O2ステーションから誤ってクルーズしすぎると、非常に雄の小惑星になりました。
紙の上で聞こえるかもしれませんが、酸素管理システムは、非常に美しいビジュアルとともに、私が思い出すことができる最も没入感のあるゲーム体験の1つを生み出します。私は以前にバーチャルスペースにいたことがありますが、O2の最後のビットをフローティング容器に投げつけているほど強烈なことを感じたことはありませんでした。絶え間ないマインドフルネスが必要であり、それはあなたの焦点を完全に維持します漂流の世界。
船のセンターはある種のハブであり、オシマは4つの異なるスポークの終わりまで移動して、エスケープポッドを起動するために必要な4つのコンポーネントのいずれかを取得する必要があります。これらのコンポーネントを製造するステーションは、スーツのシステムも修理し、より大きなO2タンクまたはより良い突き刺し能力を与えます。
そのようなアップグレードはかなり明示的に「ビデオゲーム」ですが、彼らは歓迎すべき追加です漂流そして、ゲームが30年間それらのバリエーションを使用してきた理由を良い思い出させます。彼らは楽しいです。言うまでもなく、より強力になるのは楽しいです。
漂流また、オーディオと電子メールのログを優れて使用します。どちらも、他のタイトルのストーリーテリングデバイスとして非常に頻繁に採用されています。賢く、ノーススターIVについてのそれぞれが、1つまたは2つの個々の乗組員の物語に焦点を当てているため、感情的な生活とのつながりを形成することが非常に簡単になります。あなたが発掘するいくつかのメールは、ほとんどのゲームでターミナルを散らばる退屈な専門用語を含んだスクリードではなく、主要なプロットポイントや本物の人間のドラマのみです。
残念ながら、これらのストーリーの断片を追跡する...またはほとんど何でも漂流多くの場合、プレーヤーにどれだけの移動の自由が得られるかが多いため、フラストレーションの演習です。
漂流画面上のコンパスに、プレイヤーが進行する必要がある次のノーススターコンポーネントを発見するために移動する場所(およびO2補充)を備えたインジケーターを提供しますが、3次元の世界の2次元インジケーターであるためです。正確にどこに向かっているのかを把握するために。近くにO2とHUDの重要なアイテムを一時的に表示できるパルスがありますが、ドアや電子メールターミナルなどの奇妙な選択のおかげで、同じアイコンで示されているおかげで等しく無駄です。他のゲームでは、これは迷惑です。間違った方向に進むことが致命的であるゲームでは、腹立たしいです。
この地図製作の大失敗の結果は、私が自分の道を見つけられないことをとても恐れていたので、私は批判的な道にいないものを追い詰めることを本当にheしていたということでした。クレジットがいつロールされたかをまだ理解していなかったユーティリティのいくつかのアイテム(収集可能なSSDや「濾液端子」など)があることは助けにはなりませんでした。
また、オーディオログの数などの兆候はありません。あなたが欠けている、またはすでに聞いたもの。ゲームの残りの部分とそれほど対立していなかった場合、これらの決定の多くを「故意に敵対的」と説明します。
これらの障害の最も有害な効果は、私が遭遇したことのないノーススターIVの中にまだ私から隠されている多くの物語の断片がまだある可能性が高いことです。これらの欠落している物語の塊に一部は、個々のスレッドがかなり動いていたとしても、全体的な物語が私を寒くさせたと思います。

宇宙でマルーン化されるシミュレーションとして、漂流ピアレスです。無重力、スケールの感覚、ただ世界にいるだけで、すべて驚くべきものです。しかし、その機械的な障害から没入を離婚することは不可能です。これは、物語中心のゲームのための新しいハイバーであった可能性のあるものを悪化させます。
Adriftは、505ゲームが提供するPre-Release Steamコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
