MicrosoftはFable Legendsをキャンセルし、Lionhead Studiosを閉鎖する予定です

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Microsoftは開発をキャンセルしていますFable LegendsMicrosoft Studios EuropeのゼネラルマネージャーであるHanno Lemkeが発表した声明によると、Lionhead StudiosのXbox OneとWindows PCゲームは、Fable開発者を閉鎖するための「議論」です。

デンマークの開発者であるPlay Studiosを押しますマックス:兄弟愛の呪いまた、閉鎖するように設定されている、とレムケは言った。

これが、公式に投稿されたLemkeの声明ですXbox Webサイト

今日、英国とデンマークのマイクロソフトスタジオチームやプロジェクトの一部に影響を与えることを発表するのが難しい変更があります。

多くの検討の後、私たちは開発をやめることにしましたFable Legends、そして英国のライオンヘッドスタジオの提案された閉鎖について従業員と話し合っています。さらに、デンマークのプレスプレイスタジオを閉鎖し、サンセット開発プロジェクトノックスビル

これらは厳しい決断であり、私たちはそれらを軽くしていませんし、これらの開発チームを反映していません。これらのスタジオで人々の才能、創造性、コミットメントを持っていることは非常に幸運です。 Lionhead Studiosチームは、過去10年間でFableシリーズで何百万人ものファンを喜ばせてきました。プレープレイは、ゲームの背後にあるユニークな創造的な精神を業界に染み込ませましたマックス:兄弟愛の呪いそしてカリンバ、どちらも情熱的なファンを捕らえました。 Microsoft Studiosは、ファンが最もエキサイティングでプレイしたいゲームやフランチャイズに投資と開発を集中させ続けているため、これらの変更が有効になっています。

このニュースにもかかわらず、私たちは英国とヨーロッパの開発コミュニティにコミットし続けていると言うとき、私はすべてのXboxについて話し、Xboxは私たちがプラットフォームで提供するゲームで新しいIPと独創性をサポートし続けます。 AAA大ヒットのような量子破壊治療から、冒険的な新しいIPが好きです泥棒の海ムーンスタジオのような独立した開発者からの珍しい、またはユニークな新しい作品からオリ

LionheadとPress PlayのメンバーにXboxとゲームへの貢献に感謝します。私たちは、今日のニュースの影響を受けた人々と緊密に協力して、Xboxで新しい機会を見つけるか、より広範な開発コミュニティと提携して、彼らが望む場合にゲーム業界の他の場所の仕事に就くのを支援することを約束しています。

Fable Legends2013年に発表され、2015年の第4四半期に以前にリリースが予定されていました。ゲームのオープンベータ版はこの春を起動します。 Fable Franchiseの無料プレイスピンオフは、Windows 10とXbox Oneの間でクロスプレイに互換性があることを目的としていました。これは、2006年にマイクロソフトが取得したライオンヘッドでの開発の唯一のタイトルでした。

ライオンヘッドは1996年に設立されました。スタジオの最初のリリースは2001年の戦略ゲームでした黒と白。開発者は、主に2008年以来Fableシリーズに焦点を当ててきましたf話2

Microsoftは2012年にコペンハーゲンを拠点とするプレスプレイを買収しました。スタジオがリリースしましたマックス:兄弟愛の呪い翌年。スタジオがリリースされましたカリンバ(別名プロジェクトトーテム)2014年、そして取り組んでいましたプロジェクトノックスビル、Hunger Gamesスタイルのマルチプレイヤーアクションスーバルゲーム。

Lemkeの声明は、MicrosoftがLionheadの「提案された閉鎖」について議論していると指摘しています。英国の法律の下で、企業は、大量のレイオフの特定の要件を満たす必要があります。 20人以上の従業員が冗長になる予定の場合、解雇が行われる前に従業員は最低30日間の相談期間を許可されます。その協議期間中、企業は、再訓練や再割り当ての提供など、レイオフの代替案を求める義務があります。