これまでに作られた最高のボードゲームの1つは、今ではライブでライブです

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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ずっと前パンデミック:レガシーチャートをロケットアップしましたボードゲームオタクで、史上、もう1つの「最高の」ボードゲームがあり、今ではSteamで再生可能になりました。

トワイライトの闘争、冷戦全体を記録した複雑な戦略的ウォーゲームは、昨日Linux、Mac、およびWindows PCのために大成功を収めたおかげで存在しましたKickstarterキャンペーン。 iOSとAndroidバージョンはまだ作業中です。

Ananda GuptaとJason Matthewsが共同設計し、2005年に最初にリリースされた、トワイライトの闘争米国または旧ソビエト連邦のいずれかのように、2人のプレーヤーを互いに攻撃します。第二次世界大戦後から、プレーは、カード主導のゲームエンジンを通じて一連の政治的および経済的出来事が展開するため、1980年代後半まで進行します。このゲームは、2006年に切望されたゴールデンオタクを含む多くの国際賞を受賞しています。

ゲーム内のイベントには、キューバのミサイル危機と戦後の複数のアラブとイスラエルの紛争が含まれます。これは、非対称のゲームプレイの研究であり、世界の最後の2つの超大国の間でどれほど近い戦いであったかを示すのに大いに役立つ強力な歴史的アーティファクトです。

昨年、オリジナルのデラックスエディションは、利用可能GMTゲームから。同様のメカニズムとのより現代的な対立を探している人のために、私はその精神的な後継者を強くお勧めします、Labyrinth:The War on Terror、2011-?デザイナーのVolko Ruhnkeによって。

詳細についてはトワイライトの闘争、以下のKickstarterプロモーションビデオをご覧ください。