ジョン・ロメロとエイドリアン・カーマックの新しいFPSブラックルームは、ホログラフの暴力的な世界に設定されています

ジョン・ロメロとエイドリアン・カーマック - 革命的な1993年の一人称シューティングゲームでの仕事で最もよく知られています運命- 本日、新しいFPSプロジェクトが呼ばれる新しいFPSプロジェクトを明らかにしました黒室

IDソフトウェアのOneTimeの共同設立者は、ホログラフィックの世界で設定されたゲームを作成するためにチームを組みました。ゲームの開発ハウスナイトワークゲームからのリリースで、黒室10時間のシングルプレイヤーキャンペーンと6つのマルチプレイヤーマップを提供すると説明されていました。

黒室、2018年にMacとPCでリリースされる予定で、協同組合、1対1のデスマッチ、無料のアリーナモードを提供します。ゲームは完全に改造可能になり、プレーヤーメイドのマップが予想されます。ナイトワークゲーム本日は起動しましたkickstarterの黒室700,000ドルを求めています。ロメロは、Kickstarterが目標を達成した場合、投資家を求めると述べた。

ロメロはポリゴンに、ゲームが無料でプレイできることを確認し、コンソールの取引は現在求められていないが、「私は期待するだろうと付け加えた黒室ある時点でコンソールになります」。

「それは、動きから武器や地図の習得まで、熟練したシューターです。」

ロメロとカーマックは、の発売に貢献しました運命およびその開発スタジオIDソフトウェア。ロメロは1996年に会社を辞め、イオンストームの作業ダイカタナ。彼はオリジナルを再訪しました運命 今年の初め、1月にゲームの新しいレベルをリリースします。 Carmackは2005年にIDを終了し、現在はアイルランドに住んでおり、Romero Gamesの子会社としてリリースされたナイトワークゲームも拠点を置いています。

先週、ロメロとカーマックティーザービデオをリリースしましたの最終シーンを連想させますスターウォーズ:フォースの覚醒。ただし、ロメロにライトセーバーを渡す代わりに、カーマックはキーボードとマウスを保持している腕を伸ばします。

黒室のストーリーは、大手ホログラフィックシミュレーション会社のエンジニアであるSantiago Sonoraと呼ばれるキャラクターに集中しています。シミュレーションは厄介になり始め、サンティアゴは調査します。これにより、ゲームは「ハードコアミリタリーシムズ、地獄のインフェルノ、星間スペース」、「台無しになったビクトリア朝の大邸宅、ワイルドウェストゴーストタウン、スワッシュバックリング海賊ガレオン」など、さまざまな設定を備えています。

「ブラックルームテクノロジーにより、ユーザーは想像できるあらゆる宇宙に入ることができます。」

このゲームは、一人称シューティングゲームの全盛期から明らかに手がかりを得ています。 「高速で熟練した動きを使用して、敵の攻撃をかわし、敵をサークルストーフし、ロケットジャンプ中に空気を支配してください」とリリースは述べています。

Romeroはゲームリードとして、Carmackはアートディレクターとして、IDソフトウェアの初期の時代に彼らの役割を改めました。のクレジットで運命、ロメロはデザイナーとしてリストされ、カーマックは2人のアーティストの1人でした。

「再びエイドリアンと仕事をするのは信じられないほどです」とロメロは言いました。 「多くのシューティングゲームファンが望んでいると思うゲームのタイプを正確に開発しています。それは私たちが知られているシューターのタイプであり、私たちが自分自身をプレイするのが大好きなゲームのタイプです。それは、動きから武器や地図の習得まで、熟練したシューターです。」

「ブラックルームの設定のため、プレイヤーがFPSで期待しない環境を作成する自由がたくさんあります」とカーマックは言いました。 「ブラックルームテクノロジーにより、ユーザーは想像できるあらゆる宇宙に入ることができ、世界を変える力を与えます。それは私にたくさんの芸術的自由を与えます。」

RomeroはPolygonに、ゲームはUnreal Engine 4に組み込まれると語った。高速でクラシックなスキルベースのゲームプレイを目指している間、独特の設定は非常にユニークなフィクションであり、同様に非常にユニークなことが起こることを可能にします」と彼は言いました。

彼は特別な武器と組み込みの共有の機会について話しました。 「いくつかの新しい要素は、あなたがいるシミュレーションに影響を与えるために使用する「ボクセル」デバイスです。それを重力銃のような非常に有能な武器と考えてください。それを超えて、スピードランニングリーダーボードをゲームに直接構築するチャレンジモードがあります。」

リリースされている射手の数に彼が心配しているかどうか尋ねられたとき、ロメロは「まったくない。私はそれが素晴らしいと思う。本当に楽しみにしている。ローブレイカーバトルボーンそしてオーバーウォッチ。ジャンルとして、射手は最初から強くなっています。のゲームプレイ黒室また、今日のシューターの大部分とは異なるため、自分の場所が見つかると確信しています。」