GeForce GTX 1080は美しい大国ですが、それでも待ちたいかもしれません

カードメーカーが提供するポリゴンのテストとデータによると、NvidiaのPascalを搭載したGeforce GTX 1080グラフィックカードは、980、980 Ti、およびTitan Xカードと比較して、グラフィックパワーの大きなバンプを提供します。

たとえば、GTX 1080の実行 ウィッチャー3ヘアワークを使用した最大設定では、2560x1440の解像度で実行中に、980よりも55%増加して、タイタンXよりも約28%増加し、55%増加しました。このカードは、1920x1080の解像度で実行中に980 TIよりも33%増加します。

1080 GTXは、新しいPascalアーキテクチャを搭載した拡張されたロスレスメモリ圧縮を使用することにより、TiおよびTitan Xよりもメモリ帯域幅が低いにもかかわらず、これを管理します。 1080の設計は、ラジアルファンと高度な蒸気室を使用する新しい製造プロセスと冷却システムのおかげで、古い競合他社の一部よりも大幅に小さく、ノイズが少ないです。また、消費電力を消費しながら、これらすべてを行い、980と比較して約6%の効率を高めます。

とはいえ、980TIからGTX 1080にアップグレードした私の経験では、1080の単一のモニターで今日のゲームを実行しているときに大きな違いに気づきませんでした。599ドルから699ドル値札。 980からアップグレードすることはより理にかなっているかもしれませんが、最大設定でゲームを使用している数字から判断すると、購入が少し購入できるカードのようです。

アップグレードを検討していて、まだ900ラインのグラフィックスカードに到達していない場合、または約4Kに到達していない場合、1080は明らかな選択です。

創設者版

GTX 1080グラフィックスカードの創設者版(5月27日にヒットすると699ドルを実行します)は、パスカル駆動のガッツと同じくらい外側でも美しいです。 Nvidiaによって社内で設計された創設者版には、マシンに仕上げられた熱で処理されたダイプストアルミニウムボディと控えめなバックプレートがあります。 Backプレートのセクションを取り外して、SLI構成を使用するときに複数の1080枚のカード間で気流を増やすことができます。カードには、3つのDisplayPort接続、1つのHDMI 2.0BコネクタとデュアルリンクDVIコネクタがあります。同時に最大4つのディスプレイを駆動できます。

消費者が利用できる最初のPascalグラフィックカードの配信とともに、多くのきちんとした新しいソフトウェア技術とサポートがあります。このカードは、複数のディスプレイでより正確にレンダリングして、フラット、サラウンド、湾曲、球面の画面に歪みのない画像を提供する機能を提供します。また、単一のパスの画像で両眼のジオメトリをレンダリングすることにより、バーチャルリアリティヘッドセットのパフォーマンスの2倍を誇っています。

これの多くは、ディスプレイテクノロジーの進歩または進歩に反応して設計されています。

1080の到着に伴うより興味深い新しい開発の1つは、ゲーム内画像をキャプチャするためのNvidiaの再加工方法です。アンセルは、プレイするゲーム内のSLRカメラになるように設計されています。

アンセル:今とても暑い

ソフトウェアスイートでは、ゲームを一時停止し、カメラを取り外して移動し、フィルターを追加し、EXR、超高解像度、または360度の画像をキャプチャできます。

この技術では、ゲーム開発者にコードを作成に追加する必要がありますが、Nvidiaは作業が最小限に抑えると述べています。たとえば、会社によると、証人追加の40個ほどのコードラインが必要でしたウィッチャー3約150行のコードが必要でした。

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このテクノロジーを使用したスーパー解像度の写真は、ゲームのネイティブ解像度サポートを無視して、ハードドライブスペース、入出力速度、ゲームの最大レベルの詳細によってのみ限定された画像をキャプチャすることができます。スーパー解像度をスーパーサンプリングと組み合わせて、鮮明で鋭いエッジを作成できます。

グラフィックカードのCUDAベースのスタッチを使用してトーンマッピングの問題を処理するために、これらの超高解像度のスクリーンショットは、実際には一連のタイル張りの画像が縫い合わされています。このステッチの現在の制限は、3,600ステッチのタイルを備えた4.5ギガピクセルの画像を提供できます。

アンセルは、1080グラフィックスカード以上のものをサポートしています

Anselは、Photoshopなどのプログラム内で操作を容易にするために、完全なダイナミックレンジを含む生/EXR画像のキャプチャもサポートしています。最後に、アンセルには、レンズフレア、レンズの汚れ、トネマッピング、歪み効果、畳み込みフィルターなど、ほぼ20の効果が含まれます。

ゲーム開発者は、ゲーム内でどのようなエフェクトと能力がサポートされているかを制限することを選択できます。現在、発売時にサポートを提供する唯一のゲームは部門目撃者、ローブレイカー、ウィッチャー3、パラゴン、フォートナイト、肥満、誰の空の空そして非現実的なトーナメント

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今週はアンセルをテストすることはできませんでしたが、6月にリリースされると言われています。

良いニュースは、アンセルが1080グラフィックスカード以上のものをサポートしていることです。 600ラインに戻るほとんどのカードがサポートされているようです。あなたが見つけることができますここに完全なリスト

もちろん、1080はオーバークロックとSLIの両方の構成をサポートします。

オーバークロックとSLI

しばらくの間そうだったように、Nvidiaはシステムに2枚以上のカードを入れることをお勧めしませんが、サイトにダウンロードできるアプリを介してサポートしています。また、Pascalには、1つの高解像度画面または複数のディスプレイをフィードするために、両方のSLIインターフェイスがタンデムで使用されているデュアルリンクSLIモードがあります。

仮想現実ヘッドセットにSLIセットアップを使用する場合、各目は独自のGPUを取得し、同時にそれらをレンダリングし、より速く、より良いパフォーマンスを提供します。

1080のオーバークロックは、GPUブーストに対するNvidiaの最新のテイクによって駆動されます。

GPUブースト3.0は、個々の電圧ポイントに周波数オフセットを設定する機能を追加し、電力の向上によりはるかに効率的になります。新しいGPUブーストは、GPUオーバークロックスキャナーに対応するように設計されています。

Nvidiaは、グラフィックカードのテスト中に遭遇する可能性のある問題の1つがCPUボトルネックであることをレビュアーに繰り返し警告しています。基本的に、それはコンピューターのCPUであり、ゲームのグラフィックフィデリティを制限しているグラフィックカードではありません。私のコンピューターでは、私のコンピューターでは確かに当てはまりました。私のコンピューターは、私のテストのいくつかで3.4 GHzで実行されているI7-2600K Intel CPUです。

私の時間にプレーに費やしたことはかなり確信しています運命完全に最大の設定(ただし、V-Syncがオフになっています)で「のみ」は、GPUではなくCPUのために、1920x1080の解像度の解像度の手足を延ばし、ヘッドポップの平均約130フレームを提供しました。

しかし、私はおそらく130とSay 200、200の違いに気付かなかっただろうと確信しています。

創設者版1080 GTXは、美しく、パワフルで、静かで、クールな合理化された技術です。これは、今日の未来のために設計されたすべてのものと同様に、グラフィックカードです。その作成者は、お気に入りのゲームからのスクリーンショットのバーチャルリアリティ、複数のモニター、壁サイズのスクリーンショットのプリントで将来がいっぱいであることを想像しています。

新しいカードを拾っている場合、これは購入する必要があります。アップグレードの必要性を量り、900シリーズを持っている場合は、おそらく我慢できます...しかし、あなたは望んでいないかもしれません。