プレイヤーがPlayStation4アクションゲームの最初のプレイ可能なビルドをテストしてから数週間後nioh、Team Ninjaが公開しました関連するオンライン調査の結果、世界中のプレイヤーからデモに関するフィードバックを収集しました。結果は、スタジオが今後のアクションゲームを改善する計画を示していますが、すべての地域が何について同じように感じたわけではありませんがniohこれまでのところ正しいことと間違っています。
世界中の850,000人が限られたタイムのデモをダウンロードした、とチーム・ニンジャは言った。これらのプレーヤーのうち何人がその後の調査に記入したかは提供していませんでしたが、スタジオは回答者の最も頻繁な提案をまとめました。これらには、ゲームの仕組み、コントロールとカメラの再加工、ユーザーインターフェイスの変更、ゲームの開始時の難易度のバランスをよりよく説明するためのチュートリアルの必要性が含まれます。
プレイヤーがどのように感じたかniohしかし、アルファの困難は地域によって異なりました。チーム忍者は強調しましたnioh10年前に最初に発表されて以来、「残忍なアクションゲーム」として。そのアルファ状態では、1回のヒット後にプレイヤーのキャラクターをノックアウトでき、スタミナを維持することが重要です。
スタジオが公開した一連のグラフによると、西洋のファンの大半はこれらの課題がちょうどいいと感じました。アメリカ諸国のファンが次のチャートでどのように対応したかを見ることができます。
一方、アジアのファンははるかに重要でした。回答者のほぼ半数は、以下の内訳に見られるように、「難易度とゲームのバランス」をネガティブと挙げています。
全体として、アメリカとヨーロッパのプレイヤーは暖かくなりましたnioh、ゲームを全体的に「非常に良い」と評価します。しかし、全面的に、東部のデモテスターは、さまざまなカテゴリでゲームを非常に評価することをためらいました。次のグラフをチェックして、世界中のプレイヤーがどのように感じたかを確認してくださいnioh現在の状態。
チーム忍者は現在、ゲームを改善するためにフィードバックを取っている、と開発者は言った。nioh、超自然的なクリーチャーを含む日本のサムライ時代の戦時中に設定され、地元のファンが立ち上げたときに別の印象を与える機会があります PS4で今年後半。