未知の4つの開発者がゲームにアクセシビリティオプションを追加した理由を説明します

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

のオプションメニューに移動した場合Uncharted 4:泥棒の終わり、ビデオゲームメニューでは、特にセクション全体として比較的まれな用語があります:アクセシビリティ。いたずらな犬は作るために邪魔になりました未知の4できるだけ幅広い視聴者にアクセスできるようになり、スタジオの開発者と障害のあるゲーマーとの間の会話から努力が始まりました。

ジョシュ・ストラウブは編集長です(Gaming Entertainment Rating Systemの無効なアクセシビリティ)、アクセシビリティ機能に基づいてビデオゲームのレビューを提供するWebサイト。 Naughty DogのユーザーインターフェイスデザイナーであるSony、Straub、Alexandria Neonakisが制作したビデオで、彼の経験の悲痛な話をしました未知の2:泥棒の間

「彼は未知の、巨大な未知のファンが大好きで、勝つことができませんでした未知の2一連のドアがあるため、最後にボタンマッシュをしなければなりません」とネオナキスは説明しました。

Straubには、彼の手の使用を制限し、反射を遅くする身体障害があります。

「私はこのゲーム全体をプレイしたという現実に直面しました。私はそれに60ドルを費やしました。そして、健常者の助けなしにはこれ以上得ることができませんでした」とStraub氏は言いました。その経験はでした設立日の推進力

PlayStationの主要なユーザーエクスペリエンス研究者であるKevin Keeker氏は、次のように述べています。 「それで、それらのことを楽しむことができない人がいることに気付いたとき、それは一種の押しつぶしです。」

UbisoftやEpic Gamesにも相談したStraubは、アクセシビリティオプションを含めることについてNaughty Dogにアドバイスしました未知の4。ゲームのオプションメニューのアクセシビリティセクションの設定の1つを使用すると、プレイヤーは、近接戦闘や重いドアの持ち上げなど、通常ボタンを繰り返しタップする必要がある状況でボタンを押し続けることができます。

Naughty DogのリードゲームデザイナーであるEmilia Schatzは、スタジオがアクセシビリティを支援するためにいくつかの専門的なデザイン機能も実装したと説明しました。で未知の4、カメラの動きネイサン・ドレイクが隠れているときに敵を強調するのに役立ちます。プレイヤーは、ロックオン機能を切り替えて、照準レチクルがターゲットに固執するようにすることもできます。いたずらな犬は注意を払いました未知の4マルチプレイヤーコンポーネントも。カラーブランドであるユーザーインターフェイスScripter Andres Ortizは、チームの色を赤と緑の代わりに赤と青に変更しました。

「Unchartedのようなゲームをオンにすると、車椅子に閉じ込められていません」とStraubは言いました。 「私はスワッシュバックリングです、ネイサンドレイクのようなネールドーウェルトレジャーハンター。その短い脱出期間は、アクセシビリティが非常に重要である理由です。それを提供するゲームが多ければ多いほど、障害のある人が逃げることができ、より良い生活を送ることができます。」

いたずらな犬の努力は報われました。でのレビュー未知の4日に、Straub - 彼がNaughty Dogと相談したことを明らかにした後、ゲームに最高の推薦を与え、視覚、細かい運動障害、または聴覚障害を持つプレイヤーのためにそれを「完全に障壁のない」と呼びました。

「[未知の4]は、ゲーム業界でより広く広がるはずのアクセシビリティの基準を表しています」とStraub氏は述べています。