ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:マンハッタンレビューのミュータント

としてティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:マンハッタンのミュータントインストールして、私は疑問に思うことができませんでした:私はどのプラチナを手に入れようとしていますか?

それはクラス最高のアクションゲームを持つベヨネッタ開発者でしょうか? ...おそらくそうではありません。私たちのレビューエディターは私をそれほど好きではありません。しかし、私は根本的にしっかりしていて奴隷的に敬意を表したプラチナを願っていますかトランス:荒廃?多分?

敵は来続け、あなたは彼らを叩き続けなければなりません

心をむかせて退屈でin辱的に反復的になる6時間のキャンペーンの後、私はそれを報告するのは悲しいマンハッタンのミュータント私たちをもたらしたプラチナによって作られていますコラの伝説

神が私たち全員に慈悲を持っているように。

私はあなたのために物語を要約するつもりはありません。カメはシュレッダーを嫌い、シュレッダーはカメが嫌い、誰もが永遠に戦います。サイの男とワルストログ人の少年もそこにいます。彼らはいつもそこにいます。シュレッダーには宇宙レーザーがありますか?たぶんそれはクランに属しますか?それは再集計するのに十分なことではありません。カットシーンは、おそらく彼らが曖昧にするロード画面よりも興味深いものです。これは私が彼らのために言うことができる親切なことです。

4つの忍者カメの1つをコントロールしながら、悪者の波と戦い、その場でそれらを切り替えます。彼らは根本的に異なっているとは感じませんが、Platinumは、癒しのピザのような古代の忍者の芸術で各タートルをカスタマイズできる「忍術」と呼ばれるシステムを導入しました。

各カメは、30程度の忍術のうち最大4つを装備できます。これは、管理するための絶対的な雑用であるという犠牲を払って多くの柔軟性を提供します。また、どのボタンとどのタートルがあなたの16の異なる忍者の芸術を戦いに備えているかを覚えようとすることは、フラストレーションの練習です。

からの刺激的な傾向から引き継がれたトランス:荒廃、プラチナはさらにいくつかの気まぐれなシステムに杭を積んでいます。各タートルは統計ブーストの魅力を装備でき、チャームをアップグレードして解体することができます。忍術もアップグレードすることができますが、新しいスキルのロックを解除するのと同じ通貨で行われます。私は、既存の力にポイントを汲み上げて維持するためにポイントを維持しなければならなかったので、貴重な新しい能力を見ました。

注入された奇妙で外的な輪でレビューを記入することができましたマンハッタンのミュータント中心的なゲームが完全にメリットがないという事実を隠すのに役立ちます。悲しいことに、私はミケランジェロの「Fastball Special」という用語の誤用をからかうために余地を残さなければならないので、私はそれを段落に保ちます:

カメは、1つのヒットで気づいていない敵をノックアウトできますが、敵が叫び声を上げる4つのピザを投げる男のタートルの位置についてはめったに不明確ではないので、ステルスの意味はあまりありません。カメは、ほんの一握りのステージでワイヤやレールを挽くことができますが、これは決して意味のあるものでも楽しいことではありません。カメは壁に登ることができます。これは、環境を不注意に構築できるようにする以外に目的を果たしていないようです。

カメはシュレッダーを嫌い、シュレッダーはカメが嫌い、誰もが永遠に戦う

では、このすべての機械的な窓のドレッシングを隠そうとしているのは何ですか?私が最近の記憶で演奏した中で最も陰湿なbrawlerのみ。

敵は来続け、あなたは彼らにぶつかり続けなければなりません。時々、defuseする爆弾(敵が死んだときにボタンを押しなさい)またはハッキングするための端末(敵が死んだときにボタンを押します)があります。それは決して楽しみに近いものではありません。

ああ、私はそれを取り戻します:3回、あなたはボールを穴に転がすのに30秒を費やします。それは大丈夫でした。

チュートリアルでは、カウンターとパリーの方法を細心の注意を払って教えられました。ゲームの最初の段階が私のテレビを忍者とネオンの光の判読できない悪夢のコラージュに伝染させたとき、これは即座に陽気になり、私は何らかの形で13歳の少年の視床下部を無意識のうちに主にしていたのではないかと心配し始めました。受け入れはありません。画面にカメを見つけることができれば、私はうまくやっていた。

偶然にも、この意図しないジョークは、ゲームで唯一の機能的なジョークです。カメの対話の大部分は面白いと思われ、言葉が笑顔ほど引き出されることはありません。しかし、周りを回るのに十分な縮れがあります。ある時点で、ミケランジェロは「それが私の速球の特別な、男だ!」と言います。彼がシュリケンを投げるとき。ねえマイキー?その最後のシュリケンがあなたの一見しっかりした小さなパートナーであるシュリケンの男でない限り、私はあなたの「速球スペシャル」ではないことを保証します。 doofus。

「すべてのベースが私たちに属している」リファレンスはありますか?もちろんあります。

ゲームの執筆はタートルズに好意を与えていませんが、少なくとも派手なアニメーションとクールなキャラクターデザインと敵のクールなデザインでクールに見えます。彼らの影響の多くは、笑いながら平らな環境での途方もなく過密な戦いによって鈍くなっています。

また、すべての曲は、ギターの写真を印刷しようとしている間、燃え尽きたシンセサイザー工場の階段を転がしているトナーの低いドットマトリックスプリンターのように聞こえます。

いいえ、プレゼンテーションは忍者タートルズの最新の外出を保存しませんが、プレーするのがどれほど退屈であるかを磨いたのは確かではありません。

これがあらゆるレベルの物語ですマンハッタンのミュータント:私はいくつかの悪者を見つけました、私はすべての悪者がいなくなるまで私の特別な力を活性化し続け、それから私は次の群れに移りました。かわすことはありませんでした。パリーしませんでした。そうする必要はありませんでした。ただ歩き続けました。これは私がボスに私を連れて行くために必要なすべての戦略でした。

別のお粗末な習慣でトランス:荒廃、ボスは、興味深い戦闘の出会いになる能力を与えられた能力ではなく、馬鹿げた量の健康に駆られています。すべてのボス - そして、これは冗談のように聞こえますが、私はそうではないと誓います - 枯渇しなければならない7つの健康棒があります。セブン。最後の2つのバーでは、ボスは怒って強くなります。これは、あなたがずさんになった場合、彼らがあなたを一掃する唯一の本当のチャンスを持っているポイントです。

これは私が今までプレイした中で最も長いショートゲームです

すべてのボスはこのようなものです。すべてのステージはこのようなものです。実際、ステージは最後にボスにちなんで命名されています。

それから、あなたがこの厳しいスローを再び繰り返すことができないと思うとき、マンハッタンのミュータント6時間の最後をパドアウトすることにしました...すべてのボスと再び戦わせることになります。 6人のボス、42のヘルスバー。もう楽しんでいますか?

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:マンハッタンのミュータントは、ポリゴンが購入した小売PS4ディスクを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ