その最高の瞬間でさえ、コラの伝説非スターターです。
賞賛者のプラチナゲームによって作成されていますが、コラの伝説このチームの最高のプロジェクトの深さがありません。そのようなゲームの強烈なコンボが多い戦闘はありませんベヨネッタまたはMetal Gear Rising:Revengeance。しかし、2009年のように、スタジオのよりシンプルな乱暴な努力で明らかなスタイルもありませんマッドワールド。
プラチナゲームゲームの先入観が何であれ、コラの伝説彼らに耐えることはないでしょう。スタジオの才能と実績はさておき、漫画に基づいた認可されたタイトルに対する私の期待にもっと付いていることがわかりました。それは、デザインが不十分で考えられていないと感じるセグメントでいっぱいの浅くて短い体験です。
コラの伝説にはプラチナの最高のプロジェクトの深さがありません
その世界はその一つでしょうコラの伝説、aニコロデオン人気の漫画の続編アバター:最後のエアベンダーシリーズ。ショーの宇宙では、才能のある人々は「曲げ」の芸術を学び、または要素の1つを操作します。アバターとして知られる特別な人の1人は、4つの要素すべてを習得することができます。地球、火、水、空気を自由に曲げています。
名誉あるコラはアバターと言われており、彼女の広範な力は素晴らしいゲームの肥沃な地面であるべきです。
残念ながら、コラの贈り物は最初からぶつかっています。ショーの第2シーズンと第3シーズンの間に設定し、コラの伝説主人公がハンドゥンという名前の不思議な悪役に立ち向かうのを見て、曲げの力を排出する能力を持っています。真のビデオゲームのファッションでは、コラは彼女のすべての力をそのままにして最初のレベルを開始し、それらの能力が剥奪される前にプレイヤーがワルのように感じられるようにします。
コラは、失われた曲げスキルを回復しようとして、この5時間または6時間の冒険の3分の2を費やしています。各要素のロックを1つずつ解除します - Hundunが一度彼女の力を一度排出できるのに、2回目ではない理由は決して説明されていません- つまり、最初は水、次に水や土などを使用することにロックされています。
完全に動力のある主人公に向かってこのゆっくりとした火傷は、それを除いて問題ではありませんコラの伝説すでにかなり浅いゲームです。どの曲げスキルを使用しているかに関係なく、2つの攻撃タイプしか持っていません。弱い攻撃と強い攻撃。ステージの合間にショップで巻物をレベルアップしたり購入したりすることで、新しいコンボの可能性を獲得できますが、過度にシンプルなシステムにわずかなパディングを提供します。
4つの異なる要素間を交換する機能は、必要な戦略層を追加しますコラの伝説。各要素は、コラの攻撃が適切に異なっていると感じます。水は彼女が遠くから敵を襲うことを可能にし、地球の攻撃はより遅くなりますが、より激しく打撃を与え、空気は敵の大規模なグループにダメージを与えるのに最適です。私は実際に、状況に応じてパワー間のスワッピングを楽しんでいることに気づきました。
その間コラの伝説4つの要素すべてのロックを解除すると改善されましたが、実際に良いゲームになったとは限りません。パワー間の交換は楽しいですが、私は興味深い方法でそうするようにめったにプッシュされませんでした。特定の要素によってしか壊れないシールドを作成できる最後のボスを除いて、敵は特定の要素に明らかな弱さを示しません。パワーセットを選択することは、私が習得する必要があるものよりも好みの問題になりました。
コラの伝説は、よりユニークな戦いを強迫的に繰り返します
私が異なる力を使用するために伸びていると感じなかった大きな理由の1つは、コラの伝説敵の種類のプールは残念ながら小さいです。最初から最後まで、3つまたは4つの名前のない敵のグーンのバリエーションと同じ一握りと戦いました。最後の章では、さらにいくつかの想像力豊かなモンスターがミックスに追加されましたが、各戦いの単調さを殺すには十分ではありませんでした。
それはそれを助けませんコラの伝説ますますイライラするシナリオで、そのいくつかのユニークな戦いを強迫的に繰り返します。あなたが歯の皮で生き残った巨大なモンスターに対するそのミニボスの出会い?レベルが完了する前に、おそらく環境の危険や小さな敵の際限なくリスレクト波で満たされた小さなアリーナで、それらの男のうち2つまたは3つの男と一度に戦うことができるので安心できます。
したがって、戦闘は浅く、繰り返しがあり、ある程度の深さを追加できた1つのメカニックを使用するのは悪いです。非戦闘のものはどうですか?
まあ...多くはありません。 beatられた道を駆け抜けて探索しますコラの伝説のレベルは大丈夫な気晴らしでしたが、サイドパスは短く、少し基本的なプラットフォーム以上のものを必要とすることはめったにありません。レベルもデザインが本当に当たり障りのないものです。ここで地球の粉砕の次世代ビジュアルを期待しないでください。
ゲーム全体で数ポイントで、「プロベンディング」をプレイする機会が得られます。これは基本的に、アバターユニバースのドッジボールとのバージョンであり、相撲レスリングと出会います。ベンダーの2つのチームは、上昇したプラットフォームで互いに向き合っています。目標は、他のチームのメンバーをプラットフォームからノックアウトすることです。試合は非常にシンプルで迅速に完了しますが、5回連続で同じ巨大なロボットと戦うよりも楽しかったです。また、ゲームを完了した後、フルプロベンディングトーナメントモードのロックを解除します。
一方で、コラの伝説また、最近の記憶のアクションタイトルへの最悪のミニゲームの追加の1つを備えています。いくつかのレベルは、コラがホッキョクグマのコンパニオンナガに乗るセグメントで終わります。これらのビットは自動ランナーです - つまり、ナガの動きを止めることはできません。唯一の頼みが左右をかわすこと、障害物の下で飛び越えることです。
ナガセグメントはイライラしており、場違いに感じられます - 悪いモバイルゲームのキャッシュインに属するもののようなものです。さらに悪いことに、彼らは私が一年中プレイしたゲームの最も迷惑なスタンドアロンの部分の1つで頂点に達します。最後のナガセクションは実際にはボスの戦いです。ここでは、攻撃と回避の両方に集中する必要があります。
伝説のコラは、その愛されている資料に害を及ぼします
その瞬間は最後のストローでした、そこで私は本当に私の時間を嫌い始めましたコラの伝説、しかし、それはゲーム全体の症状です。それは一握りの良いアイデアを示していますが、それらを意味のある使用にするのに習熟することはありません。プラチナがこの漫画がファンにとても愛されている理由をある程度理解していることは明らかですが、なぜそれがそのような平凡な経験に落ち着くのかを推測することはできません。
KorraのLegendは、Activisionが提供するXbox Oneの最終的なダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。