なぜサイコロが新しい戦場で第一次世界大戦を選んだのか

今日、電子芸術とサイコロが発表されました戦場1、第一次世界大戦で設定された戦闘シミュレーション、10月21日世界中でリリースされる予定です。

トレーラーは、地面、軍隊、飛行機、戦艦、ツェッペリン、馬、狙撃兵を利用する戦闘を描写したライブストリーム中に表示されました。プレスイベントで、EAのスポークスマンは、このゲームは「泥だらけのtrenchから撮影するだけでなく、多様性に関するものだ」と強調しました。

展示されている武器には、銃剣とハンドメイス、ライフル、機関銃、ガス攻撃、スナイパーライフルが含まれていました。戦場1また、プレイヤーはタンクや複雑さをコントロールすることもできます。タンクキャプテンやパイロットなど、専用の車両クラスが導入されています。一部の車両は、パイロットやガンナーなど、2人のプレイヤーが使用できます。

「これはマスケット銃の時代であるという一般的な誤解がありますが、彼らは常に武器を発明していました」とリードゲームデザイナーのダニーベルリンは言いました。 「強力で本物の雰囲気を備えた膨大な量の武器があります。それは速くて本当にクールな体験であり、あなたが持っているプレイスタイルでは、私たちはそれに応えます。」

場所には、フランスの泥だらけの畑と森、アラビアの砂漠、イタリアのアルプスが含まれます。地図には、多くの建物がある都市の景観や村、そしてタンクにより適したオープンフィールドが含まれます。

広報担当者は、バトルフィールドシリーズの最近のゲームの「モダンなジャンル」から離れるのはサイコロの時が来たと言いました。

「私たちは、より個人的で物理的な物理的な空間を作りたかったのです」とベルリンは言いました。彼は、会社がゲームに電話することを選んだと付け加えました戦場1「私たちは全面的な戦争の夜明けに戻っているからです。 [第一次世界大戦]は現代の戦争の起源です。」

彼は、ナイフ、メイス、シャベルなど、「非常に強力な」銃剣の充電など、「より深さと手と手の戦闘の意味」で新しい近接システムが導入されていると述べました。

ベルリンは、第一次世界大戦は、手から手の戦闘と馬の料金とともに新しいテクノロジーを特徴とするという点でユニークであると付け加えました。 「あなたは戦車の戦いに馬を連れて行くことができます」と彼は言いました。プレイヤーは、戦艦をコントロールし、敵の目標を叩くこともできます。

「あなたは戦車の戦いに馬を持って行くことができます」

「私たちは、兵士たちがこれらの完全に新しい[武器]を見るのがどれほど怖かったかを描きたいと思っています」と彼は言いました。 「車両は私たちにとって非常に強力な鍵です。大きなタンク、軽い戦車、装甲トラック、さまざまな種類の複雑さを備えたさまざまな種類の複雑なものがあります。

「あなたがパイロットであり、あなたの相棒が後部座席にいる場所にドッグファイトをすることができます。

ベルリンは、シングルプレイヤーキャンペーンでより多くのプレーヤーの選択と多様性を約束しました。これは、「さまざまな人々の束と彼らがどのように反応しているか」に焦点を当てています。トレーラーの1つの瞬間は、砲撃の爆風の音から恐怖に悩まされているので、シェルショックまたはPTSDのストーリーラインを示唆しているように見えました。

いつものように、マルチプレイヤーは64人のプレーヤーマップを備えたゲームにとって大きな焦点になります。

「チームプレイは成功のレシピです」とベルリンは言いました。 「あなたのチームはあなたにとって良い資産です。これはまだマルチプレイヤーのサンドボックスなので、ウルフを丸石したい場合は大丈夫ですが、同期されたチームプレイとスクワッドアップがその日に勝ちます。」

戦場1EAの6月中旬のEAプレイイベント中にプレイできるようになり、Windows PCとXbox One向けに早期アクセスプログラムが計画されています。