昨日、TinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchikは、ゲームコードマーケットプレイスG2Aが彼の会社に450,000ドルの損失収益を受けて、市場を提供することで450,000ドルのコストをかけたと非難しました。不正に購入したゲームを販売することができました小売価格以下。その夜遅くに、G2Aは独自の防衛でいくつかの声明を発表しました。その中には、TinyBuildが3日以内により多くの情報を提供するという要求があります。
状況全体が公共の場で繰り広げられる言葉の戦争に委ねられ、国際ゲーム開発者協会(IGDA)がG2Aとのビジネス関係を再評価することさえしました。
インコーティングイベント
NichiporchikはPolygonに、これはすべてG2Aのビジネス開発担当者が3月22日頃に彼と連絡を取り、議論したときに始まったことを伝えます。ブログ投稿彼はTinyBuildの最近のリリースの著作権侵害について作っていました。パンチクラブ。また、その電子メールスレッドに関与していましたindiegamestand、最近公開した承認されたTinyBuild Resellerブログ投稿グレーマーケットキーの再販業者について。
Nichiporchikは、これらのプライベートな会話の中で、G2Aの代表者がG2A市場を通じて既に販売されているTinyBuildゲームに関するデータを示したと言います。その会話の結果はそうでした昨日作られた投稿これは、Steam、Humble Store、TinyBuildのオンラインストアなどの市場で小売価格のほんの一部で、最近G2Aを通じて450,000ドル相当のTinyBuildゲームがどのように販売されたかを詳述しました。
より深く掘り下げて、NichiporchikはPolygonに、G2Aから自分のゲームコードを購入し、TinyBuildの独自のオンラインストアを通じて行われた不正なトランザクションにリンクすることができたと語った。これらのトランザクションは、最終的にはクレジットカード会社の発行会社によって「充電され」、TinyBuildの収益から収益を上げました。
Nichiporchikがそれを書くように導いたのは、G2Aにリンクされている確認された不正なチャージバックです「G2Aのようなウェブサイトは、詐欺燃料経済を促進しています。」
G2Aが反撃します
昨日遅く、G2Aは答えた。ポリゴンに送られた声明の中で、それはTinyBuild'sの3月のブログ投稿著作権侵害には「信頼できない情報」が含まれています。セールスコールの過程で、G2Aは、Nichiporchikに不正に購入されたと思われるすべてのゲームコードのリストをNichiporchikに依頼し、その情報を使用して個々のアイテムをパージし、必要に応じて特定の再販業者を削除することを申し出たと言います。市場。
少なくともIndieGamestandのために、その情報を共有する、結果が得られたようです。
「すべてのG2Aが尋ねたのは、TinyBuildと協力して問題を修正することでした。これは、盗まれていることを確認することなく、彼らがみなしたキーのリストです」とG2Aの声明は述べています。 「その場合にのみ、G2AはこれらのキーをG2Aマーケットプレイスデータベースと比較し、それらの調査結果をTinyBuildに報告できます。残念ながら、TinyBuildは問題を解決するために答えを返したことはありません。」
しかし、G2Aはそこで止まりませんでした。代わりに、彼らは市場の力がゲームの価格を自然に押し下げる方法と、TinyBuildによって引用された450,000ドルがどのように有効な金額ではなかったかについて詳しく説明し始めました。
」TinyBuildはなぜ製品履歴の中で最高の価格帯のみを参照したのですか?実際の市場では、85%割引でバンドルで製品を購入できますとして ソース。ここでより良い媒体の価格を見つけると、真の概要が得られます。 TinyBuildは、収益予測から販売データを省略した理由をメディアに説明する必要があります。 ... G2A.comは、TinyBuildに、この送信の日付から3日以内に疑わしいキーのリストを提供するよう求めています。」
完全なG2Aステートメントが見つかりますここ。
ロシア語の声明
Nichiporchikは、G2Aが望んでいた「協力」は単なるコードのリストではなく、彼の会社の参加であると主張しています。g2a.pay支払いソリューション、G2Aが利益を得る独自の支払いポータル。そうして初めて、彼らは彼と協力して彼らのプラットフォームで詐欺を根絶することに同意するでしょう。
G2Aからロシアのサイトに与えられた声明Kanobuその議論の線を支持しているようです。 G2Aによってロシア語から翻訳されたこの声明は、次のように部分的に読み取られます。
G2A.com ...は、他の請求システムの脆弱性について責任を負いません。 TinyBuild自身の店がこれらの攻撃の標的であり、この事件が私たちの交渉プロセスに影響を与えたことを非常に残念に思います。 G2Aは協力のための開かれた扉であるため、私たちは良いコミュニケーションを再開したいと考えています。
しかし、G2Aの広報チームは、ポリゴンがカノブに与えられた声明の最終段落を「無視」するように頼みました。
さらに、チャージバックに問題があるすべての開発者と出版社に、100%のセキュリティで無料でG2A給与の使用を開始するために招待します。
G2Aの広報チームは、「G2Aからの公式コメントの一部であるべきではない」と語っています。
引用はまだKanobuに掲載されており、G2Aに、なぜそれを無視することが要求されたのかを明確にするよう依頼しました。
今日の物事が立っているところ
G2Aの側から、クロックはTinyBuildが不正なコードのリストの要求を順守するために刻々と過ぎています。彼らが遵守しないとどうなるかは明らかにされていません。
Nichiporchikは、TinyBuildはG2Aとこれ以上の情報を共有することに興味がないと述べています。
「誰もが自分の評判を知っている」とニチポルチクはポリゴンに語った。 「なぜ誰もが彼らに「検証」するための鍵のリストを与えることさえ考えているのでしょうか?彼らはそれらの鍵を再販し、それからより多くのお金を稼ぐだけだと思います。」
実際、Nichiporchikは、G2Aが会社の評判を傷つけようとしていることをより懸念しています。
「私は、G2Aが無関係な主題について私たちを信用しようとしていることを心配しています」とNichiporchikは言いました。 「彼らは、開発者の前進にマーケティングのドルをロイヤルティの前進に費やし、開発者がゲームの最低価格を設定できるようにすることでヒットする必要があります。または、パブリッシャーとして、サイトでの製品の販売を防ぐために、単に私たちを許可してください。
「[その]サイトの他の商人がそれらをアンダーカットできる場合、開発者はG2Aにゲームを置くことはありません。自分でゲームを販売して蒸気を吹き飛ばすつもりですか?もちろん違います。 G2Aは、仕事上の関係を持つ簡単な方法を促進していません。 [管理ページ]がある場合、ゲームの最低価格にログインして設定できた場合、それはすでに非常に良いスタートになります。しかし、G2Aはこれが彼らのビジネスを傷つけるだろうと理解しています。」
Igdaは発言します
ポリゴンが今年のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議を訪れたとき、国際ゲーム開発者協会(IGDA)がG2Aが顕著に後援したことに注目しました。多くのインディーゲーム開発者がTwitterに参加しました非難する与えられたスポンサーの選択会社の歴史小規模な開発者と。
会議監督のサイモン・カーレスは、G2AがGDC自体を後援していないことを公に明確にすることさえしました。
@C418FWIW、G2Aは公式のGDCスポンサー/出展者ではありません。 (彼らはどういうわけかショーでのイグダの存在を支持しているようですか?)
- サイモンカーレス(@simoncarless)2016年3月14日
Polygonは、昨日のTinyBuildによる投稿に続いてIGDAに連絡し、このkerfuffleがG2AとIGDAの継続的な関係にどのように影響するかを調べました。
「彼らの1回限りのGDCスポンサーシップの一環として、G2Aは今年初めにIGDAパートナーのステータスを認められました」とIGDAディレクターのケイト・エドワーズは書いています。 「しかし、TinyBuildからの現在の苦情を考えると、G2Aの上級指導者からの状況に関する追加の説明を要求しました。すべての事実を収集してすべての関係者からの聴取の前に結論にジャンプしたくありませんが、IGDAのパートナーが開発者を傷つける方法でビジネスを行っていることがわかった場合、IGDAはできるだけ早くその組織とそれを分離するでしょう。」
Polygonはこのストーリーに続き、将来的にはグレーマーケットゲームの再販に続きます。
アップデート:ポリゴンは今日、ロシア語の声明の正式な翻訳を電子メールで受け取りましたカノブに与えられた。上記のストーリーで関連する部分を交換しました。
さらに、G2Aは、正式な撤回は発行されていませんが、Kanobuに与えられた声明の特定の部分を無視するように依頼しました。ストーリーを更新し、G2Aから問題の明確化を要求し続けています。