30年または40年前に戻り、ビデオゲームのカバーアートにはいくつかの明確な問題がありました。常に正確なスタイルガイドに従うとは限りませんでした。ゲームがどのように見えるかわからなかった人によって、頻繁に真空で作られました。限られたコンセプトアート、データ、テクノロジーに依存していました。そして、それはしばしば、ボックス内のゲームを正確に表すことのないファンタジーを販売しました。
しかし、それらのことが不足しているため、私たちが他の方法ではなかったことのない何千もの驚くべきイラストにつながりました。そして昨年、BitMap Booksがリリースされました箱の芸術、350以上を収集します。 564ページの本は26のイラストレーターにスポットライトを当てており、その多くは初期のゲームボックスアートで名前を作成しました。
ゲーム関連の本やドキュメンタリーにスポットライトを当てる努力の一環として、Polygonは彼らの背後にいる人々との電子メールインタビューシリーズを実行しています。完全なリストをご覧くださいを読むには不死本、aストリートファイター2ドキュメンタリーなど。以下では、BitMap Booksの創設者Sam Dyerが議論します箱の芸術、彼の古典的なゲームのアートワークへの愛、そしてイラストレーターと彼らの作品を追跡することになったもの。
Polygon:私は本の概念と、それが作品自体と同じくらいイラストレーターにどのようにスポットライトを当てるかが大好きです。このアイデアはどこから始まったのですか?
サムダイアー: 箱の芸術ビットマップの本の冒頭にさかのぼっていたアイデアでした。私はいつも芸術全般が大好きで、子供としてのゲームの私の最も強い思い出のいくつかは、実際のゲームのカバーアートです。その素晴らしいゴールドのロゴを備えたクリスマスの日にバットマンをオープンする強力な画像、または地元の新聞販売業者のゲームの列と列を見ることは、永遠に私と一緒にいます。ゲーム業界では非物理的なものへの一般的な動きにより、ゲームカバーを作成し、この死にゆくアートを永遠に保存する本をデザインする芸術を捉えるのに最適な時期のように感じました。アイデアは、アーティストのボブ・ウェイクリンが早すぎた後、本当に進歩し始めました。悲しい真実は、私たちの誰もが若くなっていないということです。箱の芸術起こる。編集者の世話をする長年の協力者Steve Jarrattと協力することは、私がデザインと画像の獲得に完全に焦点を合わせることができることを意味し、プロジェクトを引き受けることができませんでした。
あなたが含めることを選んだイラストレーターの特定の基準はありましたか?
品質が主なものでしたが、最大の課題はアーティストを見つけることでした:a)関与したいと思っていて、b)彼らのアートワークの高解像度のスキャンを持っていました。ロゴ、テキスト、フラッシュが追加される前に、アートが元の形で登場することを望んでいたことを非常に早い段階で決定しました。このようにして、それは最も生の形で純粋な芸術と見なすことができます。これらの制限により、アーティストの名簿を貢献させることは本当に難しいものになりましたが、数ヶ月と数ヶ月、電子メール(そして物ggingい!)の後、私たちは最終的にそこに着きました。最終的な本が、ボブ・ウェイクリン、スティーブ・ヘンドリックス、ケン・マックリン、トム・デュボア、シュタイナー・ランド、マーク・エリクセン、ジュリー・ベル、ススム・マツシタなど、26人のアーティストを紹介していることを本当に誇りに思っています。
これらの作品のオリジナルバージョン用のまともなサイズのコレクターの市場があることを知っています。あなたが本のために画像を探していたとき、それは特定の方法で助けを借りたり傷つけたりしましたか?
私はビデオゲームアートのコレクターの市場を知っていましたが、(さまざまな理由のために)、一部のコレクターからこれらの画像を共有することを嫌がりました。もちろん、これはオリジナルアートの所有者としての彼らの権利ですが、それは特定のアーティストが悲しいことに紹介できなかったことを意味します。そうは言っても、ニコラ・フェラーゼなどのコレクターの中には、プロジェクトの大規模な支持者であり、彼らのコレクションへのアクセスを提供し、彼らの時間に非常に寛大でした。
他の理由で追跡するのが特に難しい画像はありましたか?そこに興味深い話はありますか?
特定の画像はありませんが、より一般的には、アーティストが画像を提供してくれたときに問題に遭遇しましたが、オリジナルが販売される前にアートワークを撮影していなかったため、ギャップがありました。これらの例では、コミュニティに手を差し伸べることで、多くのインターネット調査に参加して画像を見つけようとしなければなりませんでした。私たちがレンガの壁にぶつかった非常にまれな例では、私たちは非常に敬意を持って(元のアーティストの承認を得て)非常に敬意を持って(そして)より低い品質の画像を強化したので、彼らが本に十分であったので、優れたゲイリー・アーノットとジェファーソン・テイラーと協力しました。
本の中で個人的なお気に入りの作品?
黄金のx(ホームコンピューターポート)Dermot Powerによるものはお気に入りです。私はいつもダーモットの漫画本とビデオゲームの仕事のファンでした、そしてフルサイズを見ています黄金のxその栄光のすべての作品は驚くべきものでした。子供の頃、私はゲームボックスに小さなトリミングされたバージョンしか見なかったので、完全なピースの詳細レベルを見るのはかなり驚異的でした。また、ブラックボードに直接塗装されたという事実も大好きです。