内部より良いゲームですリンボ。
私はその主張を軽くしません。リンボ、最初の(そして今までにのみ)ゲームから内部開発者PlayDeadは、コンソールインディーゲームの最初の偉大な勝利の1つとして立っています。それは豪華で賢く、ムーディーで洗練されたプラットフォーマーで、自信を吹き込み、白黒のアートスタイルと、解釈に開かれた忘れられない暗黙の物語を誇っていました。素晴らしかった。
しかし内部より良いです。
なぜ私が比較しているのか疑問に思っているなら内部そのため、その前身に直接、それは非常に簡単な比較であるためです。のようにリンボ、内部憂鬱で、まばらな色の2Dパズルプラットフォームです。のようにリンボ、内部あなたを小さな男の子の靴に入れて、神秘的で危険な、しばしば邪魔な状況に陥ります。それはまた、堅実に直線的なゲームです - あなたはほとんどを費やします内部左から右に走り、次のシーケンスに進む前に、進行を妨げる時折(しばしば致命的な)パズルをナビゲートします。
それは、プレイデッドがそれが確立したフレームワーク内で行うことですリンボそれは作ります内部とてもいい。
オープニングタイトルカードからクレジットが転がる瞬間まで、テキストや対話の単語が1つの単語を見ることを期待しないでください内部- 何もありません。その間リンボ表面上は妹を救う少年についての物語でした、内部特定のキャラクターの物語を語るよりも、あなたをその世界に引き込むことに関心があります。
ありがたいことに、この焦点の変化は宇宙として得られます内部描写は、私がゲームで遭遇した中で最も不気味で、最も魅力的な設定の1つです。どこリンボ主にシルエットで扱われ、内部の世界は、PlayDeadの以前のゲームで見たものよりも、文字通り、そして比fig的にはるかに具体的な設定です。それはあなた自身で発見されたのが一番であるので、私は詳細を与えることをheしますが、広く、内部巧妙に描写されています半減期2'S City 17、しかし、ええと、Bleaker)は、私が最後までかろうじて理解し始めた正確な性質の個人が住んでいます。
内部雰囲気と楽な世界構築。ここでは、血の壁に書かれたオーディオログや落書きはありません。内部微妙な取引、より曖昧なヒントは、その本当の性質を示しています。
その自然は、PlayDeadの以前のゲームに類似している以上のものを持っています。すべての美しいセットドレッシングのために、内部コアでは、パズルゲームであり、非常に良いゲームです。マシン、環境、人、その他の要素をプロデュースして、正確な特性を探索し、テストするために、各パズルの要素を自由に試してみることができますが、各出会いはそれらをすべて不可能にするような方法でバランスが取れていますブルートフォースに。どちらかを渡すことはまずありません内部あなたがそれを解決するために何をしたかを正確に知らずにパズルは、それぞれが私がそれほど満足していることを征服しました。
おそらく瞬間があるでしょう内部その断片は、話すためのヒントシステムがなく、深刻な横方向の思考を時々必要とするパズルを備えています。私が立ち往生したとき、私は立ち上がって、立ち去り、戻ってきて、パズルのすべての部分を再考しました。解決策は常に私の目の前にありました - 通常、私が見つめていたまさに画面にあります。後知恵では、すべての解決策内部明白だと感じ、私はその論理にだまされたり誤解されたりしたと感じた単一の例を考えるのに苦労しています。
同様に、このゲームは、機能するはずですがない厄介なパズルソリューションから完全に自由に感じられます。内部パズルを解決する方法を知っていたが、解決策では完全に実行できなかった状況に私を決して決して置かないという素晴らしい仕事をしました。ゲームは磨かれて編集されていると感じており、各メカニックは、面白い限り使用されている限りのみ使用されています。それは無駄のない、効率的で、ほぼ完全に反復的な体験であり、それぞれのパズルには教えることが新しいものがあります。
このゲームには、本当に手作りされていると感じる瞬間がたくさんあります。世界で最も長いゲームではありませんが、2回目の完璧な明確さで覚えていた無数の記憶に残るセットピースが満載です。このゲームには、森の錆びた冷蔵庫をノックしたり、葉が空中に飛ぶのを見るなど、特注の詳細が満載されています。この美しく物理学主導型のゲームの場合、それは驚くほど応答性の高いものであり、そのアニメーションは説得力のあるものと素晴らしい気持ちの間の境界線を完全にまたがっています。
しかし、物理学はどこにいますか内部最大の革新が嘘をつきます。すべてのアニメーションに勢いと重みがあります内部それは気分が良く、信頼性が高く、一貫性があります。すべてのつまずき、すべての必死のパニックに包まれたランアニメーション、すべての死は、ゲームの堅牢な手続き的なアニメーションシステムに縛られ、販売されています。
また、技術的な傑作です。内部制作に6年が経ちましたが、それは私が今までプレイした中で最も洗練されたビデオゲームの1つです。その物理学のすべての野望のために、ゲームエンジンは決してひるませません。 4つのプレイスルーで、私はどういうわけか亀裂を見たことがありませんでした。
そのシームレスには与えられます内部他のサイドクローラーが決して管理しない影響。はい、それはクラス、自由意志、さらにはゲームについて言うことがあります。それは時折、「エッジの効いた」のラインまで踏み込んでいます...しかし、それは決してそれを踏むことはありません。それは味と抑制における驚くべき運動であり、プレイデッドができることを知らなかった音と感情的な範囲で。
内部また、私が今までプレイした中で最も恐ろしいサイドクローラーです。ゲームは恐ろしい状況にあなたを置くことに熟達していますが、プレイヤーとして、あなたをそれらの状況に進めることを強制するとき、それは本当に最高の状態です。いくつか内部の最高のシーケンスは、手でテールされた、完全にタイミングの付いた緊密なコールで、プレイヤーの不安を最大化しながらプレイヤーの欲求不満を最小限に抑えるために調整されています。それは一度に恐ろしく爽快です。内部最も印象的な成果。
さらに重要なことは、すべてのことについて内部と共通していますリンボ、エンディングはそれらの1つではありません:内部実際に着陸を貼り付け、非常に満足のいく方法で終わります。の最終行為内部正当には、ビデオゲームで私が今まで見た中で最もクレイジーなものの1つです。ここでは台無しにしません。しかし、それは美しく、恐ろしいもので、私が今までどの媒体でも見た中で最も催眠術の部分の1つであり、全体がインタラクティブです。あなたは離れないかもしれません内部しつこい質問が回答しましたが、男は結論付けます。
考えられるすべてのメトリックによって、内部敷設された基礎を改善しますリンボ。それはその要素のバランスを巧みにバランスさせます。暗くなりすぎて、面白すぎる、説教があまりにも簡単だったかもしれませんが、それらの方向のいずれかで遠すぎることを恥ずかしく思います。一目で、あなたはそれが前任者に少し近づきすぎると考えることを許されるかもしれません。しかし内部何かを達成しますリンボそうではありませんでした:実際には、オープニングの瞬間に耐えられ、驚くべきセットピースと忘れられない最終シーケンスを提供します。これらの顎を落とす最後の瞬間は、この見事に細工された美しいゲームにふさわしいエンドキャップです。
PlayDeadが提供するPre-Releaseの「小売」Xbox Oneダウンロードキーを使用して、内部はレビューされました。 Polygonの倫理声明に関する追加情報を見つけることができますここ。