キャンセルに基づいてゲームを実現するために働く開発チームスターウォーズ:バトルフロント3 Steamとの出版契約があると言います、ディズニーや電子芸術の権利所有者がすべてを気づき、閉鎖するという明らかな懸念と思われるものにもかかわらず。
ゲーム、呼ばれます混乱の銀河、Steamを介して無料で発売されますフロリダ州タンパに本拠を置くFrontWire Studiosは述べています、リリースの背後にある開発者。起動日は与えられませんでした。 Frontwireの大統領であるTony Romanelliは、Polygonに、2つの異なる法律事務所からプロジェクトに関与するリスクについてアドバイスを求め、米国法の公正使用規定の下で許可されている作業が合理的に確信していると語った。
それは主に理由です混乱の銀河販売されず、その開発者は開発コストを賄うためにお金を集めていません。 「技術的には、私たちはパロディとして分類されます」とロマネリはポリゴンに語った。世界中から約50人のボランティアを数える彼のチームは、すべて他の場所でフルタイムの日の仕事をして構築します混乱の銀河余暇に、彼は言った。
ロマネリは、ディズニーが2012年後半に所有権を引き継いだため、ファンが作成したスターウォーズの仕事に恐ろしい停止と否定の手紙を送っていないと言いました(ポリゴンはそれを完全に確認することができませんが、少なくとも実質的に正確であるように見えます)。彼と彼の同志が銀行業務を行っているのは、草の根のサポートであるため、弁護士が介入した場合、ディズニーが彼らを群がらせようとしているときに多くのスターウォーズのファンを疎外するほどの失望は非常に大きいでしょうのような映画のための劇場へローグワン。
「彼らが彼らのコミュニティに影響を与える可能性のある何かをしたいと思うのは良い時ではありません」と、Frontwireがスターウォーズやビデオゲームの作成を保持している人からの許可も同意もないことを認めたロマネリは推論しました。
ロマネリはそれを同意した混乱の銀河たとえそれがあっても、スターウォーズの宇宙からの車両、キャラクター、コンセプトを使用します映画フランチャイズの音楽は使用しませんまたは、タイトルに「スターウォーズ」を持っています。トレーラーが遊んでいます混乱の銀河公式サイトはジョン・ウィリアムズのスコアを使用しています。 Romanelliは、予告編は、より現在の進行中のリールに置き換えられる過程にあると述べました。
したがって、蒸気による分布は、ゲームが到達できる数が多いため重要です。しかし、Romanelliは、デジタルマーケットプレイスにリストされていることは、無料のゲームでさえ、Steam Greenlightを介して不可能であり、開発者がゲームで使用されているすべての知的財産の権利を所有または宣言する必要があると指摘しました。ロマネリは、名前のない蒸気の代表者に手を差し伸べ、短い会話の後、保証されたと言いました。混乱の銀河配布することができます。
ポリゴンは、今日の午後早くにコメントのためにバルブの代表者に連絡しました。出版時には返信がありませんでした。
ゲーム自体に関しては、ロマネリはそれがいかなる資産やコードを使用しないと主張しましたスターウォーズ:バトルフロント32008年のゲームの突然の不可解なキャンセルに続いて、漏れたビルド。これらのビルドは、Crytekが購入した廃止されたフリーラジカルデザインによって作成され、Crytekまたはそのスピンオフ、Dambuster Studiosが所有することができます。銀。いずれにせよ、ロマネッリはそれのどれもに存在しないと言いました混乱の銀河今後、そしてその以前の資料が使用されていましたバトルフロント3プレースホルダーとしてのみ資産。
「明日、目を覚まして、すべてが無駄であることを知ることができます。」
混乱の銀河Romanelli氏によると、Unreal Engine 4に組み込まれています。もちろん、これは開発者に無料で提供され、利益を生み出す仕事のためのロイヤリティ条件で提供されています。
「人々は最近懸念を表明されており、私たちがディズニーから停止し、手紙を捨てることを期待していると言っています。私は正直に言うと、時々穏やかな懸念を抱いていました」とロマネリは、Steam取引を発表した声明で述べました。 「しかし、バルブには明らかに同じ懸念がありません。公開に同意することによって混乱の銀河、バルブは、私たちが成長し、の寿命を確保するのを支援しています混乱の銀河プロジェクトとコミュニティ全体。」
ロマネリはの起動日を与えることができませんでした混乱の銀河、しかし、彼は6〜9か月で公開ベータが提供されると予想していたと言いました。混乱の銀河、From-Scratchゲームは、最初の2つのバトルフロントを区別したマルチプレイヤータイプを備えていますが、Romanelli氏は、征服、インスタントアクション、地面からスペースの戦闘、そして重要なことに、シングルプレイヤーキャンペーンを含みます。電子芸術の現在バトルフロント著しく欠けています。
それでも、ロマネリと彼のコホートは、大企業が彼らがしたことすべてを一掃したいなら、彼らはそれを止める手段がほとんどないだろうと理解しています。 「私たちはそれと戦うことができ、ディズニーは私たちを長引かせなければならないだろう、法的な額の賢明だ」とロマネリは言った。 「私は彼らができると確信しています。人々にインタビューして彼らを連れて行くたびに、「明日、目を覚まして、すべてが無駄であることを知ることができる」と言います。」
それは開発者の間で絆を形成した、とロマネリは言った。彼らがしている仕事混乱の銀河主に愛の労働であるだけでなく、おそらくスタジオやそのメンバーで他の何かで働くことにつながる可能性のあるゲームデザインスキルを紹介する機会でもあります。会社のウェブサイトまた、モバイルタイトルと「まだ発表されていないまったく新しいAAAゲーム」に取り組んでいると述べました。
スターウォーズ:バトルフロント3非常に人気の後継者だったはずでしたスターウォーズ:バトルフロント2、2005年に発売されました。2012年、フリーラジカル開発者ゲームはQAテスト中だと言いましたLucasartsが終了を命じたとき、彼はLucasartsの適切なマーケティング予算に対するコミットメントの欠如を非難しました。