多くのゲームが没入を目指していますが、自然にそれを達成する人はほとんどいません四辺形カウボーイ。
ある意味では、それはちょっとしたチートですよね?剣をドラゴンの腹に押し込み、突っ込むか、タッチダウンをキャッチしてエンドゾーンに走らせることとの間には、広い精神的なギャップがあります。しかし、四辺形カウボーイ、あなたの主要な相互作用方法は、安全で大幅に防御された構造にあなたの道をハックするときに、コードの線をハンマーする必要がある小さなポータブルコンピューターです。
ヒットするときは、自宅やオフィスとポンチョのキーストロークと、閉塞してレンダリングされたハッカーアバターの間には、ある種の完璧な1対1の対称性があります。これらの瞬間は、すべてが一緒になり、ゲームと完全に同期しているとき、絶対に爽快です。唯一の問題?それらは十分ではありません。
最終的にコマンドの入力は、呼吸と同じくらい簡単になります
最初の数分間、あなたは許されるでしょう四辺形カウボーイ、すべてが絶対的なスローになることを心配するためです。 「skylight1.open(3)」のようなコマンドを初めて入力するのは、あなたの視線があなたの指示とラップトップ(またはデッキ)の間を飛んで、それぞれを持っていることを確認するので、drudgerなのは困難ですキャラクター右。
しかし、その後、繰り返しを通して、それはより速くなります。コードの行を叩き始め、彼らがビルディングブロックであるかのように遊び始めると、その素晴らしい没入感が定着し始めます。ゲームの途中で、私は自分のコードに派手になっていることに気づき、コマンド間に正確な一時停止を挿入します( "; wait(x);"は "x"が数秒です)。呼吸のようにスムーズに簡単に必要です。
迷惑と能力の間のこの衰退と流れは、一度限りのことではありません。完璧で複雑なコードで一連のドアを割って、デッキを外に出て出て行く方法がないことに気付くでしょう。 F3を押して再起動します。ランチャーを使用して、タワーの頂上に爆破し、戻る方法を計画していないことに気付きます。 F3。それは言うことではありません四辺形カウボーイ不公平です。不注意を罰し、慎重な計画に報いるのはすぐにあります。
これは、Ponchoがほとんど常にシミュレーションで働いているという事実に駆り立てられます。これは、彼女が実際に見たことのない強盗を計画できるようにする彼女の繊細な本部の仮想現実プログラムです。これは、計画の重要性を強化するためのテーマ的に便利なデバイスですが、利害関係を低下させ、ある程度の強さのゲームを奪うこともあります。
ゲームの多くがコンピュータープログラムで行われているという事実は、頻繁にクラッシュしたり、私が経験した不具合を物語って説明したりすることができますが、それほどイライラすることはありません。
少なくとも3回は、クラッシュせずにロードできなかったセーブを作成しました。最終的に筋肉質になる前に、1つのレベルが7つの別々の機会にゲームをデスクトップにクラッシュさせました。私は同様の問題を抱えている他の少なくとも1人のレビュアーを知っていますが、ゲームが広くリリースされるまで、彼らがどれほど広まっているかを正確に言うのは難しいです。
開発者のBlendo Gamesは最も確実な技術的な足場に載っていないかもしれませんが、ストーリーテリングに関しては、再びRockSteadyであることが再び証明されています。のように重力骨そして30の愛のフライトその前に、四辺形カウボーイSavage Efficiencyで編集されており、ストーリーシーケンスをゲームプレイと同じくらい重要で興味深いものにするという珍しい偉業を引き出します。そして、世界は明らかに低いポリですが、AAAのカウンターパートと同じようにまとまりがあると感じているほど詳細にレンダリングされています。多分もっとそう。
これらの他のブレンドリリースは主にストーリーを語るために設計されていましたが、四辺形カウボーイ完全に実現したゲームのように感じます。レベルセレクトがあります。開発者の解説と失敗モードがあります。あなたがより良い時代に試してみるとき、自分自身を比較するリーダーボードがあります。残念ながら、リプレイレベルは、あなたが答えを知っているパズルを解決することに等しいです。ゲームの中核的な問題に触れる問題はかなり魅力的ではありません。
私は道を楽しんだ四辺形カウボーイあなたが常にあなたを学ぶことを強制し、あなたが風に注意を払うのに十分なほどそのすべてのシステムを習得したと思ったときに常にあなたをペグにノックダウンします。私はマスターと見習いの間のこの揺れをとても楽しんだので、クレジットが登場したときにどれほど不満を感じなかったことに困惑しました。
私はまだこのしつこい不満の性質について100%確信していませんが、私ができる限り近い、四辺形カウボーイ3番目の行為が必要です。これは、学習に多くのスキルを適用する自由をより自由に与えているものです。
最後のレベルは、私がもっと必要としていたものの顕著な例です。その中で、あなたは、あなたの準備ができていない方法であなたのガジェットとトレーニングを使用することで、明らかなプロンプトの方法であまり任されずに任されていますが、それは後知恵で完全に意味があります。ゲームの残りの部分が不足しているという点で、それは快く要求しています。レベルの文字通りの最後のステップで、私は不注意に重要なツールを残したので、最近のゲームメモリで最も楽しく腹立たしい体験の1つであるため、すべてを再生しなければならないことに気付くことができます。それは素晴らしいです。
しかし、それも短命です。私は彼らのメカニックを地面に走らないパズルゲームの大ファンですが、四辺形カウボーイこの目的に少し遠すぎると、ゲームは後知恵で拡張チュートリアルのように感じます。
四辺形カウボーイはあなたにそのおもちゃを使用するように教えていますが、それらを使用する余地はあまりありません
ブレンドは、他のプレイヤーがこれらのおもちゃを取り、一緒に走ることを望んでいることは明らかです。実際、メインメニューに「mods」を読み取る大きなボタンがあります。しかし、今のように、四辺形カウボーイ卒業後にどれだけ楽しいことができるかを示すのがわずかな止まらない、美しく魅力的な学校の素晴らしくデザインされたクラスのように感じます。
四辺形カウボーイは、Blendo Gamesが提供するAdvance Steamキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。