任天堂は、Wii U Salesの急落の中で大きな四半期損失を報告しています

Nintendo logo floating above the company’s E3 booth

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Samit Sarkar/Polygon

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

任天堂の現在の会計年度の第1四半期はきれいではありませんでした。WiiUの売り上げが大幅に減少したため、売上が大幅に減少し、営業損失51億3,000万円(4870万ドル)が発生しました。収益レポート

4月1日から6月30日までの四半期の純売上高は、合計620億円(587.8百万ドル)でした。これは、2015年の同じ期間と比較して31.3%減少しました。その評価により、交換損失は合計350億円(3億3,200万ドル)を引き起こしました。

ハードウェアのパフォーマンスの低下は、任天堂の四半期のトラブルにも貢献しました。 Wii Uの売り上げは世界中でわずか220,000ユニットで、前年比53%の低下で貧血でした。つまり、同社は1年前のWii Uコンソールの半分未満を販売しました。ニンテンドー3DSの売上は7%減少して940,000ユニット減少しました。

ニュースはすべて悪くありませんでした。ソフトウェアの販売は第1四半期に3DSとWii U.任天堂の両方でリリースされました火の紋章の運命ヨーロッパで勇敢に2番目:エンドレイヤー四半期中に米国で。同社は「両方のタイトルが良いスタートを切った」と言った。カービー:惑星ロボボットその結果、「安定した販売」が生じました。 3DSの世界的なソフトウェアの販売は7%増加して847万部になりました。

Wii U側では、グローバルなソフトウェア販売は本質的に横ばいでした。前年比で3%増の468万台です。任天堂は四半期中に大きなWii Uタイトルをリリースしませんでした - 最も注目すべきゲームはスターフォックスゼロそしてリオ2016オリンピックのマリオ&ソニック- しかし、同社は2015年からの2つの最大のタイトルの「安定した販売」を報告しました。スプラトゥーン(現在、最大442万人の生涯販売)とスーパーマリオメーカー(発売以来365万部)。

任天堂は今日、先週からそれが言ったときからそのメッセージを繰り返しました現在の会計年度の予測を調整していませんでしたの暴走の成功でさえポケモンGO。同社のガイダンスでは、2017年3月31日に終了する会計年度の450億円(36.9%増)の営業利益を求めています。

9月30日に終了する任天堂の第2会計四半期は比較的静かになります。ポケモンGOプラス、任天堂7月から9月まで今日遅れました。同社は会計年度に大きな後半に銀行を銀行しています。ポケモンの太陽そして11月に3DSでグローバルにリリースされる予定です。任天堂とデナもモバイルゲームに取り組んでいます火と動物の交差、企業の最初のコラボレーションに続いて、アプリムート

最後に、任天堂は次のハードウェアプラットフォーム、2017年3月に世界中のNXと呼ばれる次のハードウェアプラットフォームを発売する予定です。ハイブリッドコンソール/ハンドヘルドシステムカートリッジでゲームがあります。