人生は実写シリーズに適応していることが奇妙です
「わかりました、マックス、私はヘラの準備ができています」
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
人生は奇妙です出版社スクエアエニックスは、伝説のデジタルスタジオおよびトランスメディア制作会社のDJ2エンターテインメントと協力して、最愛のアドベンチャーゲームを実写デジタルシリーズに適応させています。
レジェンダリーデジタルの開発と制作の上級副社長であるグレッグ・シーゲルは、プレスリリースで言った人生は奇妙です「実写の想像力に完全に役立ちます。」
「レジェンダリーと一緒に仕事をして、現実的で信じられるキャラクターと思い出に残るイベントの豊かなキャストで完全なアルカディアベイとブラックウェルアカデミーの新しいバージョンを実現することを誇りに思って興奮しています」スクエアエニックス。
Legendary DigitalはDJ2と連携して開発および生産します人生は奇妙ですシリーズ。 DJ2も生産していますソニー・ピクチャーズ・「ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画」、2018年に劇場にヒットする予定の実写/CGIハイブリッドムービー。伝説のデジタルのプロジェクトには一連のシリーズが含まれますデッドライジング映画ストリーミングネットワークのクラックル用。プレスリリースによると、制作会社は「現在、潜在的な作家と会っています」。
人生は奇妙ですパリに拠点を置くDontnod Entertainmentによって開発されたもので、2人のティーンエイジャーがクロエの行方不明の友人であるレイチェルアンバーを探しているため、古い友人のクロエプライスと再会するマックスコールフィールドという高校生の物語を語っています。早い段階で、マックスは時間を巻き戻し、人生の特定の瞬間を追体験できることを発見します。ゲームは5つのエピソードに分割され、太平洋岸北西部で行われます。
詳細については人生は奇妙です、なぜ私たちがそれを私たちに命名したのかを見てください2015年リストのトップ10ゲーム。