2016年E3でVirtual Realityのために発表された多くの有名なゲームとプロパティがありました。VRのバットマンになることができます!プレイできますフォールアウト4または運命!バイオハザード7VRで完全にプレイできます胃を回している動きのシステムに我慢してもよい場合!
VRの実装を使用した大規模なゲームに関する私の問題は、この1つのツイートによって非常によくまとめられています。
- ブランドンジョーンズ(@tojiro)2016年6月19日
しかし、私の他の問題について運命VRでは、比較的退屈なことです。私たちは何を知っています運命IS、そして画面で再生されるように設計されています。これらの企業のうち、適切なVRの実装に時間とお金を費やすことをいとわないことはまだ不明です。
多くの点で、VRのゼロからゲームを作成する方がはるかに簡単です。これが、最も小規模な開発者が運営する方法です。しかし、市場が非常に小さいため、ビッグリーグの誰もがこれらのゲームに本当に投資することはありそうにないでしょう。
それに加えて、今のところ私はVRで奇妙なたわごとを楽しんでバットマンであることを心配するのに忙しすぎます。現在、VRは非常に歓迎的な環境を提示しています。ここで科学的なフレーズを使用しています。
VRは今奇妙な場所です
私は書くことを先送りにしました不合理な活気:プロローグそれはとても奇妙であり、言葉だけがあなたを今のところ得るからです。私の家で人々にデモを与えるとき、私は彼らにサイケデリックの経験があるかどうかをよく尋ねます。
つまり、これは予告編です:
コンピューターや電話の画面でそれを見ると、狂気があなたの周りに包まれているときに得られる体外体験の兆候はありません。ゲームのプレイを説明するのは難しく、あなたがその中にいないときはおかしなことがあります。私は多くの結晶を壊し、それから時間が爆発する前に巨大な流星を過ぎてざわざる宇宙の卵にいることに気づきました。私は思う。
ゲームの作成者であるベン・ヴァンスは、「ミステリー、ワンダー、a敬の念、そして偉大な未知」の感覚を求めていると言った。
「文化として、私たちはそれをすべて理解していると思う傾向があると感じています」と彼は説明しました。 「しかし、私は好奇心をそそり、探索し続けることが本当に重要だと思います。始めたばかりです。私はあなたが分析や自己認識を止めるように好奇心に関与しようとします。それがVRの非常に素晴らしいことです。私たちは遊び心があり、自分の境界をテストすることができます。これらの経験と私たちの反応を通して、私たちは自分自身についてもっと理解することができます。ある意味では、私たちは本当に無限を探索することができます。」
私はしばしば、喜びの感覚を感じたり、完全に不安定になったりすることのいずれかのデモから出て行く人に何人の人々に感銘を受けました。この種のVRエクスペリエンスは、時には奇妙に宗教的に感じることもあります。
「VRについて私を興奮させるのは、現実に存在しない場所を作る能力です」とヴァンスは言いました。 「または多分彼らはそうしますが、私たちは決して知りません。そして、それらの場所は、内部の一貫性を持っている限り、非常に抽象的、奇妙で、または非現実的であっても、本物を感じることができます。そして多分いくつかの不確実性。私たちは実際の空間や実際のシステムに関する完全な知識を持っていないので、VRの誰かにそれを与えることは、経験を損なうでしょう。私はこれに魅了されています。」
奇妙なVRは、ミュージックビデオのために楽しいことをしています。現在、Icky Blossomの「Phantasmagoria」のビデオの360度バージョンのビデオをチェックできますが、Google Cardboard、さらにはRiftやViveで表示する方がはるかに優れています。どちらかを持っていて、あなたが数ドルを支払うことをいとわないなら。私を信じてください、それは旅の価値があります。
ありますタイラーハードによる「旧友」、私のお気に入りのVRエクスペリエンスの1つであるフルストップですが、悲しいことに現在市販されていません。それはあなたに長くてフロッピーな足と腕を与える仮想現実のミュージックビデオであるので、あなたは仮想空間の中で踊り、あなたの周りで起こっているすべての奇妙さで自分自身を失うことができます。驚くべきことです。
ルーンの小さな問題
私がプレイしたのを聞いてくださいルーン数回、私はまだ何が起こっているのかわかりません。その後、開発者のIsaac Cohenと電子メールを交換しましたが、まだ何が起こっているのかまだわかりません。しかし、それは時間を過ごすための非常に楽しい方法です。
このテキストを編集されていない電子メール交換から配置するだけです。
年をとるにつれて、「現実」とそれが何を意味するのか、ますます多くの視点を獲得しているように感じます。それは、私が前に気付いたことのないことを言った新しい芸術作品を体験したり、別の方法でシダを見つめたりする新しい芸術作品を体験したり、別の文化の誰かに会ったりすることができます。これらの新しい視点は、私が現実をもっと理解しているように感じさせます(私はもっと理解しているように、私はこれまで思っていたよりもどれほど大きいかを理解しています)。そのため、私が調べているので、このように美しいですが、私がもっと学ぶように、年をとるにつれて、私は自分自身がそれから離れて動いていると感じています。この感覚を持っているのはとても難しいです。今私は理解しています!どうか、私はそのことに近づく必要があります。私はそのことをする必要があります!!!」しかし、それでも自分がそこから浮かんでいるのを感じ、この空間を漂流しています。普遍的な分離だけが説明できるこの普遍的な憧れ。
この実現はしばらくの間私を傷つけました。私はそのことと一緒にいられなかったように感じました。しかし、私がますます考えているように、私は私のこの小さな部分、私の存在の中心にあるこの虹色の宝石があることを理解しました。それが物です。それは、インドラのネットのf話と、すべてのノードの宇宙全体を反映している多くの宝石を思い出させます。各ノードでユニバース全体を構成します。
だから私は...
ルーン私にとっては、この孤独のサイクル - >最愛の人に包まれています - >ゆっくりと移動したものを一度見てください。愛と悲しみの両方でそのことを見る、あなたがそれで時間があったが、それでももう一度憧れている - >孤独を憧れている
それで、私はどれくらい近づいたと思いますか?わからない。少なくとも1人がそれを手に入れたと思います(そのレビューで私が投稿しました)。しかし、私たちは完全にそこにいることは決してないと思います。私は、人々がその動きを実践するのを助けるツールを作ることができることを願っています。
私はTwitterでDMを受け取りました。方程式のヒッピー側にある回答が少しあることを謝罪しましたが、VRエクスペリエンスを作成するためのこれらの考えと動機の厄介な性質から少し反発する人がいる理由を理解できますが、演奏ルーン宇宙と会話をしているように感じるほどゲームを感じません。
あなたが心を開いて体験に入った場合 - そしてこれも不合理な活気- 無限に放牧されることは可能です。 1分後、私はこれらのゲームで奇妙に感じます。 5回後、私は避難したと感じます。もはやセッション、またはゲームを何度もループすることによって、私は自分の脳が再配線されているように感じ始めました。
コーエンの最後のゲームがあったことを指摘する価値があります露骨、これは、3次元のピンクフロイドの歌の中に、おそらく無限の数のフローティングボールを持つメイスを持っていることがどのようなものかのシミュレーションです。
ルーン一方、現実そのものの構造から仮想枕の砦を構築するようなものです。
だから何?
バーチャルリアリティは、この種の体験にとって非常に素晴らしいホームです。なぜなら、奇妙さは、一種の内部的にまとまりがあるが外部的にエイリアンのルールのセットで完全にあなたを包むことができるからです。ブルース・ライトからのこの一連のツイート全体は素晴らしいですが、この記事のためにいくつかの最高のものを引っ張ろうとします。
2私たちが子供であるとき、私たちは探索的な方法で世界と交流します...私たちは現実のルールを学んでいるだけです。
- ブルース・ライト(@heybrucewright)2016年6月25日
4 VRでは、現実のルールはそれぞれの経験で異なる可能性があるため...私たちは子供のようになる能力を持っているからです。
- ブルース・ライト(@heybrucewright)2016年6月25日
6これは、その前に来た他のすべての媒体 *とは異なります。この事実は非常に重要です。
- ブルース・ライト(@heybrucewright)2016年6月25日
標準的なゲーム、または「フラット」ゲームは、VRの人々が言い始めているように、現実のルールを長い間台無しにしてきましたが、その現実の中に存在し、新しいルールを直接遊ぶと何か違うことが起こります。それは抽象的ではなくなり、それ自体の内部現実とルールを備えた世界になります。
そして、それはそれがどのように機能するかを理解せずに新しい場所にいることに気付くという素晴らしい経験です。楽しいだけでなく、しばしば不思議でa敬の念を起こさせることです。これらの種類のゲームは、標準的なゲームがそうでない方法で変革する機会があります。私は毎晩VRの地下室で1時間を過ごし、ほとんど聖なるものを体験しようとしているように感じます。
PlayStation VRは、いくつかの理由で最も人気のある消費者VRヘッドセットになる可能性が高く、ほとんどのプレイヤーは、購入する完成した安定したゲームのキュレーションされたリストを持つことから利益を得ます。しかし、Viveは、数ドルでSteamで利用できる実験的で奇妙で、しばしば半分になった体験の過剰のために、私の心の中で最初になりました。それをすべてプレイすることは不可能ですが、奇妙なフリンジ体験で、山を掘り下げて数ドルをあちこちに投げることは信じられないほど充実している可能性があります。
これらの開発者は、既存のゲームにVRを重ねるのではなく、ゼロから奇妙なたわごとを構築しており、何が機能し、何が機能しないかを見つけています。その結果、その週に薬を買う必要がないという事実のために、あなたにお金を節約する夢のような幻覚的な経験の山があります。
バットマンであることは楽しく見えます、そして、私はおそらくそのゲームを購入してプレイします。しかし、VRがより主流になるにつれて、奇妙なものが常に家を見つけることを願っています。