Tiny Epicシリーズは、大きなアイデアを30分間のポケットサイズのボードゲームに入れます

過去数年にわたって、卓上業界はマイクロゲームの台頭を見てきました。これは、ミニマリストのコンポーネントを備えた小さなポータブルゲームです。このジャンルの目標はシンプルです。人々がいる場所にゲームを出して、急いでテーブルに乗せてください。しかし、多くのマイクロゲームが深さを犠牲にしてシンプルなメカニズムを提供しますが、デザイナースコット・アルメスおよび出版社Gamelynゲームポケットサイズのボードゲームでさえ、膨大な量の楽しみを詰め込むことができることを証明しようとしています。

そして彼らの最新の作品、小さな壮大な西、従来のヨーロッパの労働者の配置ゲームにまったく新しいスピンをかけます。どうやって?ワイルドウェストのテーマと融合し、ポーカーのバリエーションをゲームのコアメカニクスに統合することにより。その結果、私がインディアナポリスのGen Conでプレイしたサイズに関係なく、最も楽しくてテーマのゲームの1つです。

小さな壮大な西、プレイヤーは、ワイルドウェストのギャングリーダーの役割を引き受け、町での主張を賭けようとしています。勝つためには、法律、お金、力など、さまざまな形の影響力を使用して他のプレイヤーとギャンブルする必要があります。各プレイヤーには、場所に配置された場合、カード上のアクションをアクティブにするだけでなく、その建物のリソースの入札としてカウントするポーンの集団もあります。

Scott Almesは、テーブルのワゴンホイールに似ているゲームを設計しました。

各ラウンドの開始時に、フェイスアップポーカーカードが各建物の側面に配置され、ワゴンホイールのようなセットアップが行われます。通常のポーカーカードの代わりに、小さな壮大な西デッキには、物事をよりシンプルに保つための1対5のカードのみが含まれています。また、各プレイヤーは、3カードのポーカーハンドを形成するために場所にある隣接する2枚のカードと組み合わせることができる独自のポーカーカードを受け取ります。ゲームのポーカーの巧妙な使用は、アクションの多くを前進させるものです。

「さまざまな西洋のステレオタイプを見てフォールドに持ち込むと、ポーカーは自然だと思った」とスコット・アルームスは電子メールでポリゴンに語った。 「ポーカー要素が常に変化したかったのです。プレイヤーに別の「手」を持ち、テーブルが絶えず流動的であることを望んでいました。」

特定のラウンドで同じ場所を訪れようとすると、複数のプレイヤーが同じ場所を訪れようとすると、物事が熱くなります。旧西部の精神では、2人のライバルの間で決闘が行われなければならず、1人だけが立っていることができます。各プレイヤーは弾丸の形をしたダイを転がし、最高のロールが決闘に勝ち、失われたポーンを傷つけます。私が前に述べた影響の形式は、ダイを変更または再定義するために費やすことができ、法律と力の安定した供給を維持することは、銃撃戦に勝つために不可欠です。

デュエルの勝者も望まれ、短期および長期のボーナスを許可します。ただし、各決闘の後、前のプレイヤーは新しい無法者に指名手配ステータスを放棄しなければなりません。

決闘は重要です。なぜなら、勝者は自分の場所に関連するリソースを請求することができるため、ゲームの終わりに勝利ポイントに翻訳されています。敗者は何もなく立ち去ります。

各ラウンドの終わりに、プレイヤーは蓄積されたお金を使用して建物を購入して勝利ポイントを獲得できます。勝利への複数の道があり、あなたの集団のための最良の行動方針を決定することが成功の鍵です小さな壮大な西

頭を包むのは複雑なゲームのように聞こえるかもしれませんが、ワイルドウェストでクイックラウンドをプレイした後、デモテーブルは真のデスペラドスのようにブラフし、決闘していました。しかし、本当の成果は、Almesがこのような深く戦略的なゲームを30分と7回1インチのボックスに首尾よく詰めることができた方法です。

「スコット[アルメス]と私がメイクアップするチームは、スコットが愛好家であるという点で興味深いダイナミクスです」と、Gamelyn Gamesの創設者Michael Coeはショーフロアで私に語った。 「彼はこれらすべての大きなゲームをプレイしており、スルーを通してそれらを知っていますが、私はそうしません。そのため、彼のデザインとコンセプトは愛好家のバックグラウンドから来ていますが、その後、有意義な決定がある優れた学習しやすい迅速なゲームを望んでいる別のゲーマーのフィルターを通過します。」

小さな壮大な西Gamelyn Gamesの4番目のゲームです小さな叙事詩シリーズ、そして各ゲームは、別のビッグボックスのジャンルを手のひらに圧縮する試みです。最初、小さな壮大な王国、2014年にKickstarterで完全に資金提供され、大規模な4倍のジャンルのマイクロサイズの30分の適応を提供しました。の成功小さな壮大な王国デザイナーのScott AlmesとPublisher Gamelyn Gamesがパートナーシップを継続し、追加のMicrogameエクスペリエンスを探求することができました。

小さな壮大なディフェンダー翌年にリリースされ、協力タワー防衛のジャンルに批評家の称賛を求めました。そして、数か月後、シリーズの3番目のエントリ、小さな壮大な銀河Kickstarterで発売され、ジャンルの最愛の深さを失うことなく、広大な宇宙探査カテゴリをポータブルサイズに縮小することを約束しました。また、クラウドファンディングキャンペーンの終わりに、Gamelyn Gamesは40万ドルをわずかに超えることに成功し、元の15,000ドルの目標をwar小化しました。

のためのキックスターターキャンペーン小さな壮大な西今年初めに締めくくられ、50万ドル近くを受け取り、目標を3,000%以上吹き飛ばし、これまでで最も成功したエントリーになっています。

小さな壮大なゲームの成功は、アルメスにとって人生を変えるものであり、彼はファンに卓上ジャンルの広大なサンドボックスを探索できるようにしてくれたことに感謝しています。

「私たちが他のブランドとは非常に異なって行っていることの1つは、同じゲームをさまざまなことで再スキンするだけではないことです」とAlmes氏は言います。 「各ベースゲームは完全に異なります。プレイヤーに、それぞれの小さな壮大なゲームを試してみる理由が欲しいのですが、そこにいるすべてのゲーマーのために小さな壮大なゲームを作りたいです。」

シリーズの次のゲーム、小さな壮大なクエスト、伝説のゼルダシリーズやダンジョン&ドラゴンズのような、アルメスとコーの若者の古典的なゲームへのラブレターです。プレイヤーは、致命的なダンジョンと危険な昼/夜のサイクルに対処しながら、モンスターを殺し、アーティファクトを獲得するためにサンドボックスの冒険に乗り出します。

小さな壮大なクエスト10月28日にKickstarterで発売される予定ですが、その間に、Old Westのファンは楽しみにしています小さな壮大な西今年9月に広く利用可能になります。

Polygonは今週ずっとGen Con 2016からより多くの報道を行い、それらすべてのストーリーを見つけることができますここ。より詳細な卓上ゲームのカバレッジについては、専用セクションを参照してくださいここ