Scytheでは、私のバッファローは人々のために戦います

この雄大な生き物は私の戦争バッファローです。彼の名前はMoxであり、彼は奇妙な新しい戦略ゲームの私の最初のセッションを通して仲間を務めました鎌。新鮮な180万ドルのキックスターターキャンペーン、それは今年のインディアナポリスでの今年の世代のCONでのみんなの唇のゲームでした。

「あなたはプレイしましたかまだ?"誰もが他の人に尋ねているようでした。 「どうですか?本当にいいですか?」

はい、私はプレイしました。そして、はい、それは本当に良いことです。

代替歴史のヨーロッパ、第一次世界大戦とその後の戦いの幻想的なバージョンでは、巨大なメカと戦っていました。戦争後、各戦う派factを供給したシングルハイテク工場は沈黙しました。それは一種の暗い時代であり、5つの異なる国が貧しい農村人口の支配を求めて争っています。ゲームの過程で、強力なヒーローは工場に旅行し、新しいテクノロジーを故郷に持ち帰ります。途中で、彼らは土地を働く農民の心と心のために戦います。

機械的に、ヨーロッパの強い影響を伴う非対称のウォーゲームです。以前にプレイしたかもしれない他の多くのボードゲームの要素がありますが、それらは混合され、異常な方法で一致しています。

開始するために、各プレイヤーは5つの派ionマットと5つのプレーヤーマットのそれぞれをランダムに選択します。これは、木製のキューブとプラスチック製のメカのミニチュアで満たされたサイドボードを形成します。木製の立方体は、各プレイヤーがゲームが進むにつれて解決しようとする一種のソリティアのようなワーカー配置パズルで使用されますが、プラスチック製のメカはマップ上に展開する軍隊を表します。

しかし、これらの10個のマットはそれぞれ異なります。北欧の王国派factは、彼らがより自然に拡張主義者であると指摘し、彼らに遊びと動きのルールを与えている。同時に、インダストリアルプレーヤーマットを備えたプレーヤーは、農業マットのプレイヤーとは非常に異なるツールセットを備えています。

箱から出して、25の異なる可能なプレーヤーの組み合わせがあり、それぞれに独自の強み、弱点、戦略があります。あなたが座って遊ぶたびに何を手に入れるかわからない。

複雑さに加えて、派ionとプレイヤーマットはゲームボード自体と協力して動作します。川、湖、山のような自然な障壁があり、常にすべての派byが交差することはできません。金属、木材、食品などのリソースは、テーブルのすべての人の間に争われたタイルと自然なチョークポイントを作成するような方法で、全面的に散らばっています。

それはすべて驚くほどうまく機能します。のゲームをセットアップします細かく歯のあるギアのセットを空中に投げ、それらが楽に落ちて刻々とした時計を作るのを見るようなものです。そして、あなたがよく見ると、さまざまなカードのアートやゲームボード自体で、それはさらに興味深いものになります。

コンセプトアーティストとイラストレーターのJakub Rozalskiによる130を超えるイラストを特徴としています。1920+世界。ロザルスキーは、現代世界で最後の偉大な騎兵隊の戦いの1つである1920年のワルシャワの戦いに基づいて彼の世界を拠点としています。彼はそれを「伝統が現代性と衝突した時代」と説明しています。巨大なウォーキングマシン。」

Rozalskiは、東ヨーロッパの農民とディーゼルパンクテクノロジーをフィーチャーした代替歴史の牧歌的な設定の狭いジャンルのみで働いています。そのため、ポーランドの有名な翼のあるハッサーが10階建てのメカと連続して戦っているのを見つけるでしょう。そして、時々、彼は大規模な熊を投げたり、前述のように、Moxという名前の戦争のバッファローを投げたりします。

Rozalskiの芸術は、テーマの核となり、ゲームの過程でプレイヤーが拾う数十の客観的で物語のカードのインスピレーションとして使用します。それらのそれぞれは宝物であり、それらの多くは高品質のアートプリント

時々、私は自分の派ionのために「正しい」動きをしたいと思うことと、Rozalskiによる次の豪華な芸術作品を発見できる空間に移動したいと思うことに気づきました。たぶんそれが私が最初のゲームで押しつぶされた理由でした。

煙がきれいになると、それはあなたが所有する領土やボード上にある軍隊の数についてではありません。それはあなたがどれだけのお金を持っているかについてです。しかし、お金はゲームの最後の戦いでさまざまな方法で稼ぐことができます。ゲームの最初の戦いに勝ちますか?ボーナスを取ります。他の誰かの前にあなたのすべてのメカをフィールドしますか?ボーナスを取ります。ニュアンスを増やすと、これらのボーナスはすべて、あなたがあなたの王国の人々にどれほど人気が​​あるかに基づいて、曲線で評価されます。下層階級の裏に帝国を築き、結果に苦しむ。

リプレイ値に追加して、また、カードのデッキが反対派を養うために必要なすべてのインテリジェンスを提供するシングルプレイヤーモードも付属しています。自分でプレイテストする時間はありませんでしたが、4人の志を同じくするプレイヤーを定期的に結びつけることなく、戦略を実践できることを知ってエキサイティングです。

今年、Gen Conは、多様で珍しいゲームのバンパー作物に驚き、喜んでいました。それ以上ユニークなものはありませんでした、そして私の意見では、より美しく、よりスリリングなプレイは誰もいませんでした。

Gen Con 2016からのPolygonの報道は今週ずっと実行されており、それらのストーリーを見つけることができますここ。より詳細な卓上ゲームのカバレッジについては、専用セクションを参照してくださいここ