あなたが決定する前に男の空はありませんあなたが感謝するゲームは、あなた自身に1つの厳しい質問をしなければなりません:あなたは毎日、堅実な、スマートなゲームのデザインよりも技術的な不思議をどれだけ評価していますか?
ゲームの発表から2013年後半に戻ります、複雑なコードとアルゴリズムを支えています男の空はありません奇跡的で信じがたいように見えました。開発者のハローゲームは、以前に知られている小さなインディーチームであるにもかかわらず、これまでに見たことのないスケールへの完全に大規模なゲームを約束しましたシンプルでかわいいプラットフォーマー。過去数年間、さまざまな予告編やデモを見ている人にとっては、それは不可能だと思われました。他の人には、彼らが一生待っていたもののように感じました。
それで、それはそれらの高尚な期待に応えていますか?
何かできますか?
少なくとも技術的な面で男の空はありませんHello Gamesが最初に提案したものを主に提供します。しかし、その信じられないほどの技術は、残りの経験を損なうようです。私はそれを言うまで行きません男の空はありませんのゲームデザインは災害ですが、そのムンダニティは、周囲のすべてによって生み出されるwe敬の念の可能性に応えることはできません。
私が半ダースかそこらを訪れた後、惑星は非常に同じように感じ始めました
のまばらな物語男の空はありません壊れた宇宙船の近くに立って、孤独な惑星で目を覚ますことから始まります。最小限のチュートリアルでは、その船を修正して燃料補給するために、あなたが集めなければならないさまざまなリソースを紹介します。最終的に、必要なものをすべて収集し、必要な修理を(メニューにボタンを押したままにして)、宇宙にロケットをかけて最初の惑星を離れます。その後、新しい惑星に飛んで、プロセスを再び開始できます。
それぞれの新しい惑星を際立たせるしわがあり、あなたが自分自身を見つけることができるユニークな状況がありますが、これはのコアループです男の空はありません:集め、クラフト、旅行、繰り返し。あなたは惑星のエイリアンの生活のあらゆる種を記録するなど、他の自己任命されたタスクに気を散らすことができますが、最終的にはすべてが、あなた自身がより遠くに旅行できるようにするためにあなたが必要なものを集めるという目標に戻って戻ってきますそれよりも遠くまで旅行するために必要なものを集めて、ほぼ文字の無限に集めます。
最終目標があります男の空はありません- 銀河の中心に到達するため。これを引き離すには、太陽系間の数十時間のジャンプ、より多くのリソースの収集、機器のアップグレードが必要です。言い換えれば、あなたが望むなら永遠に迷子になることを選ぶことができるゲームで長い間あなたを忙しくさせる直接的な道があります。
一度私はすべてが何をしているのかを理解し始めました男の空はありません、私が最も効率的な道を進め始めたら、魔法の多くが消えました。私の想像力を保持することの失敗の多くは、ゲームの惑星の鈍い性質のおかげです。それらを探索することは最初は十分に楽しく、非常に広大ですが、それらはすべて非常に同じように感じ始めました - そしてとても空 - 私が半ダースほど訪れた後。絶対に見事な場所を見つけることができますが、間違いなく、さらに別の種類の宇宙牛やさらに奇抜な巨大なキノコを発見することからキックを得ることができるのは何度もありません。
ゲーム開発の多くは煙と鏡であると言われています。平均的なプレーヤーが気付かない方法でゲームの制限を巧みに隠しています。それが本当なら、そうです男の空はありません私はその幻想をあまりにも速く見て見せてくれました。 100時間後、同じことが繰り返されることに気づいた場合、ゲームを誤りするのは難しいだろう。しかし、それは私の不信をそれほど長く中断しませんでした。最初の10時間または15時間以内に、私が他のすべての惑星ですでに経験したのと同じ正確なことを取り巻く衣服の小さな変化に過ぎないことが明白に明らかになりました。
例として、ドロップポッドを取ります。初期のゲームで最大の迷惑の1つは、非常に限られた在庫スペースです。ゲームの初日以内に、プレイヤーはドロップポッドでより多くの在庫スロットを購入できることに気付きました。素晴らしい!ゲームのイライラする段階を通り過ぎる簡単な方法。また、信頼できるものです。プレイヤーは、一般的に見つかったセンサーを使用して「シェルター」を検索できることを理解しました。私たちも作ったそれについてのビデオ。
一方では、男の空はありませんこれが必要です。それ以外の場合は、メタゲームをジャグリングする在庫がすぐに厄介になるため、プレーヤーはより多くの在庫スペースを取得する方法を持っている必要があります。一方、私はこのようなものが、彼らがどれほど違いを違いなくても、すべての惑星が同じように感じられるように感じるしかないと感じずにはいられませんでした。どこに行っても、銀河の深さや宇宙の角がどれほど不明瞭になっても、着陸する惑星にはセンサーがあり、これらのセンサーは最終的にポッドを落とすことになります。
私はそれが提供しなければならなかったものをすべて見たように感じたのか信じられませんでした
それは数十の間の1つの類似点です。すべての惑星には、生き残るためだけに必要な鉄、亜鉛、炭素、その他の必須資源の健全な供給があります。すべての惑星には、同じ構造、同じレイアウトを備えた同じ放棄された建物、同じポーズに同じ単一のエイリアンを持つ同じトレーディングポストが同じiPad風のデバイスを見ています。このような大規模でほとんど無限の銀河のために、私はそれが提供しなければならないほとんどすべてを見たと感じたゲームにどれほど早く感じたか信じられませんでした。
それはそうではありません男の空はありません私の不思議な感覚を捉えたことはありませんでした。私にとって最高の瞬間は、私が本当に迷子になったとき、そしてそれらはほとんど宇宙旅行に関係していました。惑星の探索がすぐに魅力を落としたり、宇宙にズームしたりズームしたり、宇宙から新しい惑星の雰囲気に入ったりした場合、それに関連するアドレナリンのラッシュを完全に失いませんでした。特に、ゲームの巧妙に隠されたロードを考えると、私は何年もの間、ゲームのようなことを経験したことがないように感じました。
残念なことに、海賊との非常に平凡なドッグファイトによって宇宙旅行が中断されることがあります。船のシールドと銃のアップグレードを進めて構築するにつれて、またはより大きく、より良い船を購入するだけで、スペースの戦いは簡単になりますが、実際に楽しんだことはありません。これは、オンフィートの戦闘で2倍になります。これは、ゲームでゆっくりとぎくしゃくした動きを補うための自動攻撃の強力な用量を特徴としています。どちらのタイプの戦闘でも、敵は揺れることが不可能だと感じたレーザー精度で閉じ込められているため、唯一の本当の解決策はアップグレードしてあなたをより長く生き残ることです。ゲームは、熟練したプレイのための多くのスペースを残しません。
手続き的な宇宙の創造以外のすべての浅い性質男の空はありませんまた、ゲーム内のインテリジェントエイリアン種との相互作用にも拡張されます。出会ういくつかの異なる種があり、言葉だけで言語を教える惑星でモノリスを見つけることができます。しかし、ロボットkorvaxとの相互作用に対して、トカゲのGEKと一緒にいる状況に大きな違いはありません。彼らは非常にわずかに異なる性格を持っていますが、彼らは多かれ少なかれ同じ要求と多かれ少なかれ同じ報酬を発行します。
No Man's Skyは、ほとんど起こっていないゲームに接ぎ木された印象的なツールのセットです
背後にある魔法の技術男の空はありません長い間セールスポイントだったので、ゲームの性質は幅が広いと思いますが、浅いことは非常に理にかなっています。 Hello Gamesは、驚くほど前例のないツールのセットを構築しました。これは、右手に置かれた場合の巨大なゲームの作成方法を絶対に変える可能性があります。しかし、これらの強力な宇宙作成アルゴリズムは、最初の時間を超えてゲームに接ぎ木されており、想像力に軽いです。男の空はありません信じられないほど不可能な宇宙を提供しますが、その中にやることはほとんどありません。
Polygonが購入したゲームの小売PlayStation 4コピーを使用して、Man's Skyはレビューされませんでした。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。