Deus Ex:人類は分裂しました開発者のEidos Montrealは、Deus Exに命を吹き込むためにほぼ独占的に設立されたチームでした。
このシリーズは、2003年の残念なレセプションの後、多かれ少なかれ廃止されましたDeus Ex:目に見えない戦争そして、一種のスピンオフプロジェクト:Snowblind。それを復活させるために、Eidos Montrealは時計を巻き戻しました。Deus Ex:人間革命撮った前編でした目に見えない戦争コンソールに優しいアイデアとアプローダビリティとそれらを洗練し、ゲームはサイバネティックな未来に適用される見事な新尊重の美学と一緒にそれをすべて結び付けました。
あなたが私に決まり文句を許すなら、人間革命完璧なゲームではありませんでしたが、シリーズで機能したものを取り、息をのむようなスタイルとフィネスで興味深いストーリーを伝えるために単純化しました。 5年後、アイドスモントリオールは、アダムジェンセンを復活させました。人間革命災害が増えた。そして、再び、エイドス・モントリオールは、その前任者が直面した課題に対処することを決意しているようです。
多くの点で、スタジオは成功しました。Deus Ex:人類は分裂しました発見の練習として、ますます複雑な問題とそれらを解決するための膨大な方法をプレイヤーに提示する際に輝いています。そして、そのフィクションはそれを維持します。
人類は分割されました事件の2年後に始まります。そこでは、地球上のすべてのサイバネティックに増強された人間の突然の制御されていない精神病が意図的にトリガーされ、周囲の誰にも激しく暴行されます。惑星全体に流血と不安があり、ほこりがきれいになると、残っている増強された人は、周囲の世界に不信感を抱いて見られました。その真ん中には、元デトロイト警官が拡張された政府のエージェントになったアダム・ジェンセンがいます。
Deus Ex:人類は分裂しました(空白に記入してください)-Action-RPGハイブリッドで、そのブランクを埋めるためのプレーヤーとして主にあなた次第です。さまざまなミッションを完了すると、重要なパスタスクと関係するサイドタスクの両方が完了すると、ジェンセンの能力を進化させてアップグレードできる経験ポイントを獲得できます。
あなたがプレイした場合Deus Ex:人間革命、あなたはあなたの手を不満に引き上げているかもしれません、ジェンセンが彼の能力におけるさらに2年の経験と洗練の後にどれほど進化したかを知ることを要求し、答えはあなたがメトロイドになることです - つまり、たとえば、Eidos Montrealは、「Factory-Reset」Jensenのファームウェアと言ってみましょう。通常、これは、アイテムゲートのアクションアドベンチャーゲームでの私にとってイライラする瞬間ですが、人類は分割されました魅力的な架空の文脈を構築するというかなり良い仕事をしています。
この再起動により、ジェンセンの能力をゆっくりと再構築および優先順位付けし、ゲームのプレイ方法を正確に調整することができます。通常、戦闘、ステルス、ハッキングの3つの手段が各エリアを通過する手段があります。時には、対話を介して紛争を回避することもできます。これらすべてのことをサポートする能力があります。ジェンセンをほとんど破壊できない、鏡のシェードロボコップにすることができます。ギブソンのサイバネティックハッカー。または機械的なサムフィッシャー、アラミシのセル。
反射を改善し、大きな高みから落ち、高くジャンプし、釘付けされていないほとんどすべてのオブジェクトを持ち上げてから、いくつかを持ち上げるオプションがあります。 Praxisシステムは、より多くの統計駆動型ゲームほど粒状ではありませんが、賢い場合は、過度に特定のビルドに自分自身をねじ込むことなく専門化するだけで十分です。
その最後の部分は重要です人間革命その前に、人類は分割されました1つの種類のプレイスタイルのみに焦点を合わせる準備ができていません。各能力は特定の問題の解決策であり、各ミッションは解決すべき問題のコレクションです。
ダクトワークやアクセストンネルをrawって競合を回避するのが好きな卑劣なプレイヤーは、おそらくそのようなアクセスをブロックする重い機械を移動するために、強度の増強をアップグレードする必要があります。ハッカーは、露出したコンピューターやキーパッドにアクセスするときに、アダムのクローキング能力に隠されたままにする能力にまだ投資したいと思うかもしれません。
このようにして、人類は分割されました任天堂のMetroidシリーズを基礎として使用する探索指向のアクションアドベンチャーゲームを刺激します。ゲームの多くの領域は、それらに到達するための適切なツールを所有するまでアクセスできません。しかし人類は分割されましたそれらを見つけさせません。代わりに、ツールを選ぶことができますが、すべてを実行する前にゲームの後半になります。
あなたがどのように進み、成功したか、そしてあなたが自分自身をねじ込む方法 - の大きな部分になるという選択人類は分割されました独自のやりがいのある進行システム。人類は分割されました非致命的にガードをノックアウトすることから、別の通気口を見つけることまで、ほとんどすべてのタスクの経験をします。
一部の人々にとっては、人類は分割されましたサイバネティックなお尻を蹴るシミュレーターを提供し、そこで彼らは彼らの夢の黒人のスーパーヒーロー殺人マシンになることができます。人類は分割されましたそれを実現するためのすべてのツールを提供し、その戦闘の基礎はかなり強く、の大まかな基本とはかけ離れています人間革命。追加の戦闘オプションに特化した主要な拡張木もあります。あなたがそのようにプレイしたいなら - あなたが知っている、モンスターとして - あなたはできます。
しかし人類は分割されました多くの暴力回避または少なくとも致命的なオプションを提供します。誰も殺さずにゲームをプレイすることは可能ではありません。多くの場合、ゲームはそれを奨励しているようです。私がより多くの経験を得るにつれて、私は自分の後ろに血の跡を残さずに世界を探求する新しい方法を獲得しました。
やりがいのある探求と学習は、このようなゲームでの発見のための最高の積極的な強化であり、それは、実際には常に手の届かないところに情報をぶら下げて、私の最も強迫的な習慣のいくつかを傷つけました。
人類は分割されましたのフィクションは、その最大の強みの1つです。それは徹底的に実現された世界であり、いくつかの非常に高い概念の物語のうぬぼれ - 増強された未来、結果として生じる災害 - が、その世界に住んでいる人々の生活の日常的な詳細にも頻繁に入ります。ロックされたドアの背後にある世界に関する情報があります - ミッションクリティカルで、ただ役立つ、または単に興味深いフレーバーのテキストなど、私はそれをすべて見たかったです。すべてのロックされたドアが入ります人類は分割されましたそれを開けて、内部を探索するのはあえてでした。
これは強化されています人類は分割されました瞬間の瞬間的な執筆。これは、プラハ全体に見られるいくつかの本当に素晴らしいサイドミッションで最も明白です。それらのいくつかは、「公正でバランスのとれた」ピカスメディアグループの秘密を見つけるための国内で最も強力な銀行への遠征を含む、物語の批判的な道よりもはるかに肉付けされ、完全に実現されていると感じています。
他の場所でいくつかのミッションが行われますが、ほとんどのミッションは人類は分割されましたプラハのさまざまな地域を横切って展開します。そして、この種のゲームのかなり大きな変化の中で、各近所はシームレスです。あなたは荷物をかけずに、店、またはあなたの基地、または赤い光地区のバー、またはバーに足を踏み入れます。
Palisade Bankの前述の強盗から出たとき、私は一時停止せずに路上に出て、自分のビジネスを歩きました。そうではありません人類は分割されましたオープンワールドのゲームです - それはそれほど大きくありません - しかし、それは多くの機械的実験と探査に重点を置くより多くのアクションRPGであり、停止することなくそれらの空間を動き回ることはほとんど革新的であると感じました(あなたがしなければならない限りセーブをリロードします。その場合、フーボーイ、あなたはしばらく待っているかもしれません)。
これには、サイドミッションを行う効果があります。人類は分割されました。賢明に、そうでないことを示唆するいくつかのしつこい声の手がかりにもかかわらず、ゲームはあなたがやりたいことをするのを待ちます。ゲームの30時間ほどのうち約20時間がサイドコンテンツを行うのに費やされたと見積もっています。
とはいえ、いくつかの選択肢がありました人類は分割されました私にそれを与えてもらい、コントローラーを置き、本当にそれらについて考えさせました。ジェンセンはしばしば、他の場所での不作為の基本的な人間コストで彼が埋められた陰謀を解き放つために彼のニーズのバランスをとらなければなりません。そして、エイドス・モントリオールは、すべてのことを修正できる良い人のように感じたいという私の欲求にほとんど無関心のようです。時には、妥協が見つかることがあり、すべてを修正することができますが、それはめったにそうではありません。
他の場所での結果は、より明確に定義された勝つ条件を否定する方法でオーガニックを感じます。たとえば、非致死は非暴力と等しくなく、州警察が「拡張したテロリスト攻撃」とラベル付けした非致命的なテイクダウンヘビーランの1つのミッションの後に直面して驚いた。また、会話の中で神経質なアナリストからタスクフォースHQでの行動が私に指摘されるとは思っていませんでした。私が覚えているゲームよりも、私はこの行為に巻き込まれたと感じました。
偶然にも、私はそのミッションをリロードし、ほんの数分でそれを完成させる方法を見つけました。
もし人類は分割されました大きな問題がありますが、その設定と物語の書き込みが小切手を換金することは困難です。
それをすべての兆候があります人類は分割されましたグローバルな陰謀を探求します。それは、拡張された人のための神秘的なイルミナティの計画の両方を解明しようとすることと、の出来事の2年後にジェンセンに何が起こったのかを解明しようとします。人間革命。代わりに、Eidos Montrealはプラハでプレイすることに大部分がコンテンツであり、ゲームのごく一部を構成する非常に限られたスペースへのわずかな迂回路があります。
プレイしたのは奇妙です人間革命そして今人類は分割されました、そして、前者は後者よりも何らかの形で壮大だったという感覚に感銘を受けました。のレベル人間革命ほぼ確実に小さく、実験がやや少なくなり、セグメント化されたものでした。しかし、ゲームは物語と地理的にも場所に行きました、そして人類は分割されましたかなり短い文字列のヨーヨーのように感じます。
しかし、最もイライラすることについて人類は分割されましたそれはどれほど突然それが終わったかです。
私はレビューに誇張しないようにしているので、私が自分の反応を説明したときに私を信じてください人類は分割されました「st然とした」という結論。ゲームの30時間にわたって調査され、かなり反クライマックスのボス戦の後にコメントや解決なしにドロップされた多くのストーリースレッドが提示されています。ジェンセンが調査している陰謀のほとんどは明らかにされておらず、最後には、回答がほとんどなく、新しい質問の山があります。解決のかすかな気分しかありません。また、エイドスモントリオールの機械的増強が最終的にオリジナルのナノテックディストピアにどのように道を譲るかを見るためにさらに5年待つ見込みがあります神の元私はかなり落ち着いていると感じました。
人類の分割のサイバネティックな遊び場は、たとえそれが予想まで行かなくても新鮮に感じます
私はそれを望んでいますDeus Ex:人類は分裂しました開発者は、驚くべきエンドポイントを超えてゲームのストーリーを継続するという積極的な発売後の計画を持っています。それは、さもなければアクションRPGスペースの微妙に大きな進化をもたらすゲームの上に斑点のあるチェリーであり、Deus Exと同じくらい興味深い世界にとって、それがさらに5年間存在する場所にそれを残すことは犯罪です。
Deus Ex:Mankind Dividedは、非ファイナルの「デバッグ」PS4コピーを使用して部分的にレビューされ、Square Enixが提供するRetail Xbox Oneダウンロードコードを使用して完了するように再生されました。 Polygonにはゲームのデイワークパッチを評価する機会がありませんでした。安定性の問題とゲームのオンライン側面を評価する機会がないため、このレビューは、の発売状態を決定できるまで暫定的なままです。ゲーム。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2016年8月9日
Deus Ex:人類分割レビューアップデート
(Ed's Note:この更新は、このレビューの暫定的なステータスを削除するのに役立ちます。最初の評価は存在します。)